సెయింట్స్ రో IV - అనిమే ప్యాక్
నేను స్వోర్డ్ ఆర్ట్ ఆన్లైన్ను తిరిగి చూస్తున్నాను మరియు హీత్క్లిఫ్ అతన్ని చంపేస్తున్నాడని నేను గమనించాను, అయినప్పటికీ, అతను తిరిగి వచ్చి హీత్క్లిఫ్ను పూర్తి చేయగలడు, ఇది ఎలా ఉంది?
తార్కికంగా, మరణ జెండా కనుగొనబడటం మరియు మెదడును వేయించడానికి నెర్వ్ గేర్ మధ్య ఆలస్యం ఉంది, ఇది ఆటగాడు మరణించిన 10 సెకన్లలోపు రివైవల్ ఐటెమ్ (రిటర్నింగ్ సోల్ యొక్క దైవ రాయి) ఎలా ఉపయోగించబడుతుందో వివరిస్తుంది.
ఏది ఏమయినప్పటికీ, కిరిటో, HP 0 అయితే హీత్క్లిఫ్ను ఎలా ప్రభావితం చేయగలిగింది, కయాబా అకిహికో చేత వివరించబడింది, మానవ సంకల్ప శక్తిని ఉపయోగించి వ్యవస్థకు మించిన పనిని చేసినందుకు కిరిటోను అభినందించినప్పుడు కయాబా అకిహికో వివరించాడు. కయాబా ALO లో కిరిటో ముందు కనిపించినప్పుడు మరియు కిరిటోను అతను ఎలా అంగీకరించాడో గుర్తుచేసుకున్నప్పుడు ఈ భావన పునరుద్ఘాటించబడుతుంది.
ఇది ఏ విధమైన ప్లాట్ హోల్ కంటే అసాధారణమైనది. సారాంశంలో, కిరిటో తన HP 0 కి చేరుకున్నప్పుడు ఏమీ చేయలేడు, కాని అతను ఆటను ముగించాలని నిశ్చయించుకున్నాడు ఎందుకంటే అసునా తన కోసమే ఆటను ముగించుకుంటానని నమ్మాడు. ఆ సంకల్పం అతనికి SAO నియమాలను అధిగమించడానికి అనుమతించింది.
1- 1 ఆటగాడు చనిపోయిన కనీసం 10 సెకన్ల వరకు నెర్వ్ గేర్ ఒక వ్యక్తికి నష్టం కలిగించడం ప్రారంభించదని ఫ్రిజ్ లాజిక్ నిర్దేశిస్తుందని నేను నమ్ముతున్నాను. ఇది ఇంకా ఎక్కువ కాలం ఉండవచ్చు --- ఇది ఆట వెలుపల నుండి అన్వేషించబడదు. ఫిజియాలజీ పరంగా, నెర్వ్ గేర్ ఒకరిని చంపడానికి సులభమైన మార్గం వారి హృదయాన్ని మూసివేయడం. ఇది వినియోగదారు మరణానికి దారి తీస్తుంది. నిజమే, కొన్ని సెకన్లపాటు దాని గురించి ఆలోచిస్తే, ఇది మరణానికి కారణం. వినియోగదారు హార్డ్కోర్లో మరణిస్తాడు, ఆట నుండి "డంప్" అవుతాడు, కానీ సరిగ్గా లాగ్ అవుట్ కాలేదు. అందువల్ల, గేర్ నాడీ వ్యవస్థ నుండి "అన్హూక్" చేయదు, మూసివేస్తుంది.
కిరిటో తిరిగి జీవితంలోకి రాలేదు. మొత్తం "మీరు చనిపోయారు" మరియు తరువాత ముక్కలుగా చెదరగొట్టారు, ఆపై తిరిగి జీవితంలోకి రావడం అనిమే యొక్క నాటకీకరణ. ఇది ఎప్పుడూ అలాంటిది కాదు. కిరిటో మనస్సు మరణాన్ని అంగీకరించిందని చెప్పడానికి అక్కడే ఉంది. అయితే, కిరిటోకు ఉంది కాదు నిజ జీవితంలో ఇంకా మరణించాడు, మరియు అతను అకస్మాత్తుగా సంకల్పం మరియు జీవించడానికి తీర్మానం కలిగి ఉన్నాడు, దీని ద్వారా అతను ఆట యొక్క "నియమాలు" అని పిలిచాడు. ఇది బగ్ కాదు, ఎందుకంటే వారు నివసించిన వర్చువల్ ప్రపంచం బాగానే ఉంది వర్చువల్. ఒక విధంగా, ఇది కేవలం మెదడు ద్వారా అంచనా వేయబడిన చిత్రం మరియు దీనికి వ్యవస్థ మద్దతు ఇస్తుంది. అతను బలమైన తీర్మానాన్ని కలిగి ఉన్నందున, అతను హీత్క్లిఫ్ను ఓడించడానికి ఆట యొక్క నియమాలను ఓడించగలిగాడు.
అయితే, ఇది అన్నిటికీ ముగింపు కాదు. ఇది జరగడానికి ముందే అసున మరణించిన మార్గం. ఆమె ఎందుకు జీవించగలిగిందో వివరించడానికి: హీత్క్లిఫ్ నిజ జీవితంలో ఒక వ్యక్తిని చంపే వ్యవస్థ యొక్క యంత్రాంగాన్ని ఆపివేసాడు, ఆట మరణం మీద మెదడును వేయించడం ద్వారా, ఇది ద్వంద్వ పోరాటం ప్రారంభమయ్యే ముందు ఆటలోని మాడ్యూల్. అందువల్ల, అసునా ఆటలో మరణించినప్పటికీ, నిజ జీవితంలో ఆమె చంపబడలేదు ఎందుకంటే కయాబా మెదడును వేయించే మాడ్యూల్ను నిలిపివేసింది. వారు చివరికి ఉన్న ప్రాంతం ఒక ination హ, కల, లేదా ఎలాంటి మరణానంతర జీవితం కాదు. ద్వంద్వ యుద్ధం తరువాత కిరిటోతో మాట్లాడటానికి కయాబా సృష్టించిన ప్రత్యేక ప్రాంతం ఇది. అతను గెలిచినా, చేయకపోయినా, కిరిటో ఆ ప్రాంతంలో కయాబాను కలుస్తాడు
1- కయాబా ఆపివేయబడినది మెదడు మైక్రోవేవ్ కాదు. ఇది అతని గేమ్ మాస్టర్ రక్షణ, ఇక్కడ అతని HP 50% కంటే తగ్గదు. హెచ్పి 0 కి చేరుకున్నప్పటికీ అసునా చనిపోకపోవడానికి కారణం కయాబా కిరుటోకు అసునా భద్రత గురించి వాగ్దానం చేసినందున, అంటే అతను ఆత్మహత్య చేసుకోకుండా అడ్డుకుంటాడు. దాడి నుండి కిరిటోను కవర్ చేయడం ఆత్మహత్య చర్యగా పరిగణించబడుతుంది.
కిరిటో జీవించాల్సిన అవసరం చాలా ఉంది, అతను ఆటను మానసికంగా హ్యాక్ చేయగలడు, అందువల్ల అతను కయాబాను చంపడానికి చాలా కాలం పాటు తొలగించే గద్యాలను ఆలస్యం చేశాడు. కయాబా ఓడిపోయినందున, అతను అప్పటికే సురక్షితంగా ఉన్నాడు. మరొకరు చెప్పినదానిని సరిదిద్దడానికి, అసునా చనిపోలేదు ఎందుకంటే ఆల్ఫియమ్ ఆన్లైన్ సృష్టికర్త ఆమె చాలా సారాన్ని సేకరించి, నెర్విగేర్ ఆమెను వేయించడానికి ముందే అతని ఆటకు పంపించి అతని నియంత్రణలో ఉన్నాడు.
1- వ్యవస్థ యొక్క పరిమితిని అధిగమించే మానవుల సంకల్పం ఐన్కార్డ్ మరియు ఆల్ఫైమ్ ఆర్క్ల చివరి యుద్ధంలో ఇతివృత్తం. మరియు కయాబా తన వాగ్దానాన్ని నిలబెట్టుకునే వ్యక్తి అనిపిస్తుంది: anime.stackexchange.com/questions/19159/…