రెండు దశల ఎయిర్ కంప్రెసర్ ఎలా పనిచేస్తుంది
ఉపయోగించిన సాంకేతిక పరిజ్ఞానం పరంగా 90 లలో మరియు 2000 లలో అనిమే మధ్య ఉన్న ప్రధాన తేడాలు ఏమిటి (రెండు, త్రీస్, మొదలైనవి వంటివి)?
4- ఈ ప్రశ్న కొంచెం విస్తృతమైనది లేదా అభిప్రాయం ఆధారితమైనదని నేను అనుకుంటున్నాను, కాని నేను తెలుసుకోవటానికి నిజంగా ఆసక్తిగా ఉన్నాను, కాబట్టి దాన్ని ఇంకా మూసివేయడానికి ఓటు వేయలేదు.
- "ఆన్ టూస్" వర్సెస్ "త్రీస్ ఆన్" అనేది సాంకేతిక పరిజ్ఞానం తక్కువ మరియు బడ్జెట్ విషయమే. 2000 ల ప్రారంభంలో ప్రారంభమైన CG వైపు కదలిక సాంకేతిక పరిజ్ఞానం చివరలో స్పష్టమైన పెద్ద మార్పు, నేను .హిస్తున్నాను. బహుశా ఎవరైనా దాని గురించి మంచి సమాధానం రాయవచ్చు.
- అవును, "ఆన్ రెండు" మరియు "త్రీస్" మధ్య సాంకేతిక పరిజ్ఞానంలో నిజంగా తేడా లేదని నేను సెన్షిన్తో అంగీకరిస్తున్నాను. "రెండు మీద" మరియు "త్రీస్ మీద" అంటే ఏమిటి?
- సాంకేతిక పరిజ్ఞానం నెమ్మదిగా అభివృద్ధి చెందుతుందని నేను ఆశిస్తాను మరియు అప్పుడప్పుడు ఇక్కడ మరియు అక్కడ దూకుతారు. కానీ దశాబ్దం ప్రారంభంలో ఇటువంటి సాంకేతిక జంప్ సరిగ్గా జరగడానికి ఎటువంటి కారణం లేదు. 90 ల vs 2000 లకు ఏదైనా కారణం ఉందా?
ఇది చాలా కఠినమైన ప్రశ్న, ఎందుకంటే చాలా మార్పులు కేవలం అనిమేకు వర్తించవు, కానీ సినిమాలు, ధారావాహికలు మరియు మొత్తంగా ప్రకటనలు ఎలా ఉన్నాయి మరియు అవి తయారైన విధానం.
90 ల ఆర్థిక తిరోగమనాన్ని పరిగణనలోకి తీసుకొని మీరు ఎంచుకున్న ఆసక్తికరమైన కాల వ్యవధి ఇది 92 లో మాత్రమే కోలుకోవడం ప్రారంభించింది
ప్రకటనల ఆదాయంలో తిరోగమనం, జనన రేటు తగ్గడం మరియు వీడియో గేమ్స్ మరియు సెల్ ఫోన్ల వంటి ప్రత్యామ్నాయ వినోదాల యొక్క ప్రజాదరణ ప్రైమ్ టైమ్ రేటింగ్స్ మందగించడానికి దారితీసింది మరియు 2006 లో గరిష్ట స్థాయి నుండి అనిమేల సంఖ్య క్షీణించింది ... ... జపనీస్ అనిమే పరిశ్రమ ఒక మలుపు తిరిగింది. - నిప్పాన్, 2013
3D యానిమేషన్ మరియు CGI యొక్క పెరుగుదల
3D యానిమేషన్ ఇప్పటికే 1940 లలో ఉనికిలో ఉంది. దీనికి 'చెప్పారు' ఉంది విరిగిపొవటం 1991 లో సంవత్సరం. ఎక్కువ మంది స్టూడియోలు సాంకేతిక పరిజ్ఞానాన్ని స్వీకరించడం ప్రారంభించినప్పుడు, 90 లలో మరియు మిలీనియా ప్రారంభంలో పాత, మరింత సాంప్రదాయ యానిమేషన్ పద్ధతులను భర్తీ చేయడాన్ని మనం నెమ్మదిగా చూడవచ్చు.
ఈ మార్పుల కారణంగా, ఈ రంగంలో గణనీయమైన పురోగతి కూడా ఉంది. మానవ ముఖం మీద ప్రతిబింబ క్షేత్రాన్ని సంగ్రహించడంలో 2000 పురోగతి వంటివి, నటుల యొక్క డిజిటల్ రూపాన్ని ఇష్టపడే చివరి పురోగతి, లేదా 2001 మోషన్ క్యాప్చర్, ఫోటోరియలిజం మరియు అసాధారణమైన లోయ.
వీటిలో తరువాత 2001 జపనీస్-అమెరికన్ ఫైనల్ ఫాంటసీ: ది స్పిరిట్స్ విత్న్ లో వర్తించబడింది, ఇది మొట్టమొదటి ఫోటోరియలిస్టిక్ కంప్యూటర్-యానిమేటెడ్ చలనచిత్రం మరియు ఇది ఎప్పటికప్పుడు అత్యంత ఖరీదైన వీడియో గేమ్-ప్రేరేపిత చిత్రంగా మిగిలిపోయింది.
పొందడంతో పాటు a ప్రధమ ఫోటోరియలిస్టిక్ కంప్యూటర్ యానిమేషన్లో, జపాన్ కూడా టైటిల్ను క్లెయిమ్ చేయవచ్చు ప్రధమ ఆపిల్సీడ్తో సెల్-షేడెడ్ యానిమేషన్ను ఉపయోగించడంలో.
"హాలీవుడ్ బడ్జెట్లలో ఒక చిన్న భాగంలో హాలీవుడ్-శైలి ప్రభావాలను సృష్టించడానికి అవుట్-ఆఫ్-ది-బాక్స్ యానిమేషన్ సాఫ్ట్వేర్ యొక్క వినూత్న ఉపయోగం."
మార్క్ షిల్లింగ్, ది జపనీస్ టైమ్స్ &
తోషియో సుజుకి అధ్యక్షుడు స్టూడియో ఘిబ్లి
సాంప్రదాయ యానిమేషన్ మరణం
సాంప్రదాయ యానిమేషన్, దీనిని చేతితో గీసిన యానిమేషన్లు లేదా సెల్ యానిమేషన్ అని కూడా పిలుస్తారు.
90 లలో ఎక్కువ స్టూడియోలు డిజిటలైజ్డ్ యానిమేషన్ను స్వీకరించడం ప్రారంభించడంతో, సాంప్రదాయ యానిమేషన్ కళ నెమ్మదిగా చనిపోవడం ప్రారంభమైంది. కొన్ని స్టూడియోలు నేరుగా లోతులోకి ప్రవేశించాయి, సాంప్రదాయ యానిమేషన్ను వెంటనే వదిలివేస్తాయి, మరికొన్ని డిజిటల్ మరియు సాంప్రదాయ మార్గాలను కలపడం ద్వారా ప్రారంభించాయి.
ప్రధాన సెల్ ఉత్పత్తి సంస్థలలో ఒకటైన ఫుజిఫిల్మ్, సెల్ ఉత్పత్తిని నిలిపివేస్తున్నట్లు ప్రకటించే వరకు ఇది కొనసాగుతుంది, ఇది పరిశ్రమ భయాందోళనలకు దారితీస్తుంది, డిజిటల్ ప్రక్రియలకు మారడం వేగవంతం చేస్తుంది
2000 ల ప్రారంభంలో చాలా స్టూడియోలు మరింత ఆధునిక, డిజిటల్ యానిమేషన్ కోసం సాంప్రదాయ యానిమేషన్ను వదిలివేసాయి.
అయితే దీనికి 1 మినహాయింపు ఉంది, సాజే-శాన్. ఇది ప్రాణాలతో బయటపడినప్పటికీ, వారు 2013 లో ఆధునిక యుగానికి కూడా ఇచ్చారు. సెల్ యానిమేషన్కు వీడ్కోలు చెప్పినప్పుడు కూడా.
"ఇది జపాన్ సంస్కృతి. మా లాభాలను తగ్గించినా పెయింట్స్ తయారీని కొనసాగించాలని మేము కోరుకుంటున్నాము." తై షికిసాయ్ తల షిగేజీ కిటమురా
http://www.nippon.com/en/features/h00043/
90 యొక్క టర్నింగ్ పాయింట్ ఫేషియల్ యానిమేషన్ చారిత్రాత్మకంగా చెప్పాలంటే, 1989 మరియు 1990 లలో ఫేషియల్ యానిమేషన్లో స్టేట్ ఆఫ్ ది ఆర్ట్ పై మొదటి సిగ్గ్రాఫ్ ట్యుటోరియల్స్ ఈ రంగంలో ఒక మలుపుగా నిరూపించబడ్డాయి, బహుళ పరిశోధనా అంశాలను ఏకతాటిపైకి తీసుకురావడం మరియు ఏకీకృతం చేయడం మరియు అనేకమంది పరిశోధకులలో ఆసక్తిని రేకెత్తించింది https://en.wikipedia.org/wiki/Computer_animation
2- 1940 లలో 3D యానిమేషన్? మొదటి కంప్యూటర్ ముందు? మీరు 1990 లను సూచించినప్పటి నుండి ఇది అక్షర దోషం అని నేను ing హిస్తున్నాను ...
- EtYetAnotherRandomUser 1940 యొక్క అక్షర దోషం కాదు. మీరు మొదటి కంప్యూటర్తో ఏమి సూచిస్తున్నారో నాకు తెలియదు, కానీ 1940 కి ముందు కంప్యూటర్లు ఉన్నాయి. మంచి నమూనా 1936 మరియు 1938 నుండి Z1 అవుతుంది