Anonim

మౌంట్ సెయింట్ హెలెన్స్

అనిమేలోని కాంటో ప్రాంతంలో యాష్ ఎంత దూరం ప్రయాణించాడో తెలుసుకోవడానికి నేను ప్రయత్నిస్తున్నాను. కానీ నేను అలా చేయడానికి మంచి మార్గాన్ని కనుగొనలేకపోయాను.

సరైన సమాధానం పొందడానికి ఆట గురించి సూచన అవసరమైతే నేను పట్టించుకోవడం లేదు.

4
  • మీరు ఏ విధమైన సమాధానం కోసం చూస్తున్నారు - దూరం (కిమీ, మై) లేదా సందర్శించిన నగరాలు / మైలురాళ్లలో ఒకటి?
  • అనిమే చూసిన వారికి, దీన్ని గుర్తించడం కూడా సాధ్యమేనా? ఆటలలో పట్టణాలు / నగరాల మధ్య దూరాన్ని కొలవడానికి ఒక మార్గం ఉందని గుర్తుకు రాలేదు,
  • దూరం. ఆటలలో భవనం ఎత్తును అనిమేలో భవన ఎత్తుగా మార్చడం మరియు అనిమే దూరాన్ని పొందడానికి టైల్ సమానమైన వాటిపై ఆ నిష్పత్తిని ఉపయోగించడం గురించి నేను ఆలోచిస్తున్నాను, కాని ట్రాకింగ్ అనేది ఒక వ్యక్తికి పెద్ద పని అవుతుంది.
  • @ W.Are అవును, సుమారుగా. పోకీమాన్ ప్రపంచం వాస్తవ ప్రపంచాన్ని ఈ సిరీస్‌లో చాలాసార్లు చిత్రీకరించినట్లు ప్రతిబింబిస్తుంది. చాలా పోకీమాన్ ప్రాంతాలు జపాన్‌లోని నిర్దిష్ట ప్రాంతాలకు 1-1తో మ్యాప్ చేస్తాయి. అతని మొత్తం యాత్రను ప్లాట్ చేయడం చాలా పని, కానీ అసాధ్యం కాదు. బల్బాపీడియా కూడా చూడండి

ఆసక్తికరమైన ప్రశ్న మరియు వింతగా సరిపోతుంది, చాలా సంవత్సరాల క్రితం నన్ను ఈ ప్రశ్న యొక్క వైవిధ్యం అడిగారు, మరియు నేను కనీసం ఆటలలో పోకీమాన్ ప్రపంచం యొక్క పరిమాణాన్ని అంచనా వేయడానికి ప్రయత్నించాను. పోకీమాన్ యూనివర్స్‌లో నిజ జీవితంలో ఏదో ఒకదానికి స్కేల్ చేయడమే అతిపెద్ద సవాలు.

సులభమైన మరియు అల్పమైన విధానం ఏమిటంటే, మొదట చిత్రాన్ని చతురస్రాకారంలో ముక్కలు చేయండి. అప్పుడు, చేయవలసిన స్పష్టమైన విషయం ఏమిటంటే, మీకు ఖచ్చితమైన దూరం ఉన్న ఒక నిర్దిష్ట పాత్ర లేదా వస్తువుతో కప్పబడిన చతురస్రాల సంఖ్యను చూడటం, ఆపై, ఆ బొమ్మలను మీ వద్ద ఉన్న చతురస్రాల సంఖ్యగా మార్చడం ఒక విషయం. మిగిలినవి.

ఇప్పుడు ప్రశ్న ఆ నిర్దిష్ట వస్తువు లేదా పాత్రను కనుగొనడం. దీన్ని చేయటానికి ఒక ఆసక్తికరమైన మార్గం ఏమిటంటే, లెజెండరీ పోకీమాన్ లేదా కొన్ని పోకీమాన్లను మ్యాప్‌లో కనిపించే సెలడాన్ సిటీలోని పోలివ్రాత్ లేదా స్లోబ్రో వంటి నగరంలో ఉపయోగించడం. ఈ పోకీమాన్ స్థిర ఎత్తును కలిగి ఉన్నందున, అవి తీసుకునే చతురస్రాల సంఖ్యను మనం చూడవచ్చు. అప్పుడు మనం ప్రాథమికంగా స్లోబ్రో లేదా పాలీవ్రాత్ సంఖ్యను చూస్తాము.

ఒక ఉదాహరణ ఇలా ఉంటుంది, స్లోబ్రో 2 * 2 చతురస్రాలు = 4 చతురస్రాలు తీసుకుంటుంది. ఇప్పుడు మనం నగరాన్ని 1000 చతురస్రాకారంగా విభజించవచ్చని అనుకుందాం, సాంకేతికంగా 250 స్లోబ్రోలను మ్యాప్‌లో అమర్చవచ్చు. అప్పుడు మేము మీ వద్ద ఉన్న తుది విలువతో దూరాన్ని గుణించవచ్చు.

విలువ స్పష్టంగా చాలా సరికాదు. ఏదేమైనా, చేతిలో ఉన్న పనిని నెరవేర్చడానికి ఇది తగిన వ్యూహం. ఏదేమైనా, అనిమేకు సంబంధించి మీ ప్రశ్న, సమాధానం అసాధ్యం ఎందుకంటే, అనిమేలో, మ్యాప్ స్పష్టంగా మరింత విస్తరించి ఉంది మరియు ఆట పటాలలో లేని కొత్త ప్రదేశాలు చాలా ఉన్నాయి. దానిని అధిగమించడానికి, అక్షరాలు కూడా పోతాయి మరియు ఒక నిర్దిష్ట గమ్యాన్ని చేరుకోవడానికి అనేక ప్రక్కతోవలను తీసుకుంటాయి మరియు, వారు చాలావరకు కాలినడకన ప్రయాణిస్తున్నందున, వారి ప్రయాణాలలో భారీ భాగం ఒక నిర్దిష్ట నిర్ణయాన్ని తీసుకునే వరకు తరచుగా కత్తిరించబడుతుంది లేదా దాటవేయబడుతుంది.

4
  • 2 ఆటలు అనిమే వలె ఉండవు. ఉదాహరణకు, సీఫోమ్ దీవులను బీచ్ రిసార్ట్ గా చిత్రీకరించారు. మీ లెక్కలు ఆటల నుండి మాత్రమే దీనికి కారణం కాదు.
  • -మకోటో అనిమే మ్యాప్ మరింత విస్తరించిందని మరియు క్రొత్త ప్రదేశాలను కలిగి ఉందని నేను పేర్కొన్న నా జవాబులో నేను స్పష్టంగా చెప్పాను. ఉదాహరణకు, ఆటలలో లేని బుల్బాసౌర్‌ను యాష్ స్వాధీనం చేసుకున్న రహస్య తోట ఉంది. వ్యాఖ్యలలో OP పోకీమాన్ మ్యాప్ యొక్క పరిమాణాన్ని అంచనా వేయడానికి భవనం పరిమాణాన్ని ఉపయోగించటానికి ప్రయత్నించడం గురించి మాట్లాడుతుంది. నేను మంచి ప్రత్యామ్నాయాన్ని సూచించాను.
  • భవనాలు మరియు ప్రాంతాలను పోల్చడానికి ఒక మార్గం ఉంటుందని మీరు అనుకుంటున్నారా? అలాగే, ప్రారంభ స్థానం మరియు గమ్యాన్ని చూడటం ద్వారా మరియు వారు ఉపయోగించిన, లేబుల్ చేయబడిన లేదా కాకపోయే ఏకైక ప్రక్కతోవను నిర్ణయించడం ద్వారా ప్రక్కతోవలను నిర్ణయించవచ్చు.
  • 1 eDeityofAutomation దూరాన్ని లెక్కించడానికి భవనాలు మరియు ప్రాంతాలను ఎలా ఉపయోగించాలో మీరు ఖచ్చితంగా ప్లాన్ చేస్తారు? ప్రతి పట్టణంలో వివిధ పరిమాణాల అనేక భవనాలు ఉన్నాయి. అదనంగా, వివిధ పరిమాణాల ఇళ్ళు ఉన్నాయి, వీటి గురించి అతనికి తెలియదు. అనిమేలో ప్రయాణించిన దూరాన్ని అంచనా వేయడానికి, స్క్రిప్ట్‌ను విస్తృతంగా అధ్యయనం చేయడం మరియు దూరం గురించి ఏదైనా ప్రస్తావన ఉన్న అక్షరాల మధ్య పంక్తుల కోసం వెతకడం నేను ఆలోచించగల ఏకైక మార్గం. కాబట్టి కొలత కోసం దాన్ని ఉపయోగించి, మీరు వారి మిగిలిన ప్రయాణాలలో ఉన్న దూరాన్ని అంచనా వేయడానికి ప్రయత్నించవచ్చు.