డాక్టర్ జోయిడ్బర్గ్ యొక్క ఉత్తమమైనది
మాంగా మరియు అనిమే చాలా తరచుగా విషాదకర పరిస్థితులను ఎందుకు తగ్గించుకుంటారు? విషాదకరమైన / గంభీరమైన క్షణాలు తరచూ కొన్ని ఉల్లాసమైన క్షణం మరియు పాత్రల యొక్క కొన్ని తెలివితక్కువ ముఖం ద్వారా వెంటనే తగ్గించబడతాయి. ఒక ప్లాట్లు కొద్దిసేపు తీవ్రమైన వాటిపై దృష్టి పెట్టలేవని నేను వ్యక్తిగతంగా గుర్తించాను. ఇది శైలీకృత ఎంపిక లేదా నిర్దిష్ట ప్రేక్షకులను (అంటే పిల్లలు) లక్ష్యంగా చేసుకునే మార్గం.
6- ఈ పరిస్థితికి మీకు ఏమైనా ఉదాహరణ ఉందా?
- tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/Anticlimax మీరు ఈ విధమైన పరిస్థితులను ఉద్దేశించారా?
- అవును ధన్యవాదములు! నాకు తెలిసినంతవరకు నేను రెండు మాంగాలను ఒకసారి చదివాను మరియు అవి యాంటిక్లిమాక్స్ నిండి ఉన్నాయి
- మీరు మరింత అనిమే చదవాలి / చూడాలి. ఉదాహరణకు: అనోహనా లేదా షిగాట్సు వా కిమి నో ఉసో, లేదా ఉహ్ ... మడోకా ..
- @ ton.yeung నిజం చెప్పాలంటే, షిగాట్సు వా కిమి నో ఉసో వాస్తవానికి నిజంగా దీని గురించి చెడ్డది - లేకపోతే మంచి నాటకం నుండి మీరు ఆశించిన దానికంటే చాలా ఘోరం. కాశీవాగి పూర్తిగా కథనం-అనుచితమైన సమయంలో BL గురించి కొంత రంగులేని జోక్ చేసినప్పుడు చివరి ఎపిసోడ్ (ఎక్కడ, మీకు తెలుసా, ముఖ్యమైన విషయాలు జరుగుతాయి) అనేది ఎల్లప్పుడూ గుర్తుకు వస్తుంది.
మీ వ్యాఖ్యల నుండి, M & A లో యాంటీ క్లైమాక్స్ మాధ్యమంగా ఉపయోగించడం మీకు ఇష్టం లేదని నేను సేకరిస్తున్నాను. ఇది జార్జింగ్ అయినప్పటికీ, సరిగ్గా ఉపయోగించినట్లయితే యాంటీ క్లైమాక్స్ చాలా బాగుంటుంది.
హాస్య ప్రయోజనాల కోసం (యాంటిక్లిమాక్స్ కట్ వంటివి) లేదా పని యొక్క శైలిపై మరింత తీవ్రమైన వ్యాఖ్యానం వలె, ప్రేక్షకుల అంచనాలను అణచివేయడం పాయింట్ అని స్పష్టమైతే యాంటిక్లిమాక్స్ బాగా పనిచేస్తాయి. యాంటిక్లిమాక్స్ అనుకోకుండా ఉంటే, లేదా రచయిత యొక్క ఉద్దేశ్యం ప్రేక్షకులకు తగినంతగా స్పష్టంగా తెలియకపోతే, ఫలితం తీవ్రమైన ప్రేక్షకుల నిరాశ. జాగ్రత్త వహించండి.
ఈ సమస్యకు మూలకారణం టీవీ ట్రోప్లలో బాగా చర్చించబడిందని నా అభిప్రాయం.
అన్ని యాంటిక్లిమాక్స్ ఉద్దేశపూర్వకంగా కాదు. తరచుగా, కథ ఒక మూలలో వ్రాసినప్పుడు అవి సంభవిస్తాయి. ఇతర సమయాల్లో, తార్కికంతో పోల్చితే వారి ప్రణాళికాబద్ధమైన పరిష్కారం అర్ధవంతం కాదని రచయిత తెలుసుకున్నప్పుడు ఇది సంభవిస్తుంది. కొన్నిసార్లు, బాగా కమ్యూనికేట్ చేయని రచయితల బృందాలు ఉన్నప్పుడు ఇది సంభవిస్తుంది. స్టోరీ ఆర్క్ యొక్క ప్రణాళికాబద్ధమైన తీర్మానం మరొక రచయిత చేత రద్దు చేయబడింది, అతను ఉద్దేశించిన ప్లాట్ పరికరాన్ని వ్రాసి ఉండవచ్చు. కొన్నిసార్లు, చలనచిత్రం మరియు టెలివిజన్ విషయంలో, ఇది బడ్జెట్ పరిమితులు లేదా unexpected హించని రద్దు కారణంగా సంభవిస్తుంది. అనుకోకుండా యాంటిక్లిమాక్స్లు ఒకే రచనలలో కనిపించడం చాలా అరుదు, సాధారణంగా పొడవైన సీరియల్లలో కనబడుతుంది, అక్కడ నిస్సందేహంగా వెనక్కి వెళ్లి సరైన క్లైమాక్స్ను ఏర్పాటు చేయడానికి కొన్ని కీలకమైన క్షణాలను తిరిగి వ్రాయవచ్చు.
పైన పేర్కొన్న సమస్యలు మాంగా మరియు అనిమే పరిశ్రమలో చాలా సాధారణం మరియు మీరు కనుగొన్నట్లుగా, గొప్ప కథకు నిరాశపరిచింది.
మూలం: మీకు టీవీ ట్రోప్స్ లింక్ హెచ్చరించబడింది. యాంటీ క్లైమాక్స్
2- బహుశా ఇది నేను వెతుకుతున్నది ఖచ్చితంగా యాంటిక్లిమాక్స్ కాదు. ఉదాహరణకు, ఎవరైనా తన ప్రేమను తిరస్కరించారు, మరియు వెంటనే వచ్చే సన్నివేశంలో కొన్ని పాత్రలు తెలివితక్కువ ముఖాన్ని చేస్తాయి, "ముగింపులతో" ఏమీ చేయవు, కానీ సన్నివేశాల గురించి ఎక్కువ.
- AriDarioOO అనిట్ క్లైమాక్స్ "ముగింపులు" కోసం మాత్రమే కాదు. ప్రతి సన్నివేశానికి ఒక నమూనా ఉంది, కారణం, నిర్మాణం మరియు క్లైమాక్స్ ఉన్నాయి. అయితే కొన్నిసార్లు రచయిత యాంటీ క్లైమాటిక్ ఎండింగ్ ఉపయోగించి సన్నివేశాన్ని విస్తరించవచ్చు / పూర్తి చేయవచ్చు. నరుటోలోని కేవలం 4 బ్లాక్ అండ్ వైట్ ప్యానెల్స్లో తన శిఖరం వద్ద నాశనమైన మదారా ఉచిహా యొక్క పెరుగుదల అత్యంత ప్రసిద్ధ ఉదాహరణ. "తెలివితక్కువ ముఖం" పరిస్థితిని ప్రయత్నించడానికి మరియు పూర్తి చేయడానికి రచయితల మార్గం కావచ్చు. రెండవ స్పాయిలర్లు "అనుకోకుండా" యాంటీ-క్లైమాక్స్ కోసం అనేక కారణాలను జాబితా చేస్తాయి.
ఇది మనస్తత్వశాస్త్రం యొక్క ఏదో అని నేను నమ్ముతాను, అక్కడ పరిస్థితి హాస్యాస్పదంగా ఉంటుంది; ఇది కొంచెం ఉప్పు రుచి చూసిన తర్వాత, చక్కెర చాలా తియ్యగా రుచి చూస్తుంది. నేను దీన్ని మరింత అర్థమయ్యే మార్గాన్ని ఉపయోగించి వివరించడానికి ప్రయత్నిస్తే, నంబర్ లైన్ గురించి ఆలోచించండి: ఫన్నీ సైడ్ కుడి వైపున మరియు తీవ్రమైన వైపు ఎడమ వైపున ఉంటుంది మరియు మీరు మధ్యలో 0 పాయింట్ వద్ద కుడివైపున భావోద్వేగాలు లేవు. విషయాలు తీవ్రంగా మారడం ప్రారంభించినప్పుడు, మీరు ఎడమ వైపుకు వెళ్లి, ఉదాహరణకు -3 వద్ద తీవ్రంగా భావిస్తారు, కాని అప్పుడు వారు మిమ్మల్ని నవ్విస్తారు మరియు మీరు కుడి వైపుకు వెళతారు. 0 అనేది మీకు భావోద్వేగాలు లేని తటస్థ బిందువు కాబట్టి, మీరు సంతోషంగా ఉండటానికి 0 ని దాటాలి, కాబట్టి మీరు కనీసం 1 లేదా అంతకంటే ఎక్కువ ఉండాలి. హాస్యాస్పదమైన జోక్, ఎక్కువ సంఖ్య. ఇప్పుడు, మీరు 0 నుండి -3 నుండి మొదలుపెడుతున్నందున, వారు ప్రారంభంలో మీపై జోక్ విసిరితే దాని కంటే 3 ఎక్కువ ఇస్తుంది. ఇది ఇతర మార్గాల్లో కూడా పని చేస్తుంది. వారు ఎక్కువగా ఈ పద్ధతిని ఎందుకు ఉపయోగిస్తున్నారు.
వారు తప్పు చేస్తే, లేదా ఈ రకమైన విషయాలను ఆస్వాదించని మీలాంటి వారిని వారు చూసినప్పుడు, అది పనిచేయదు. నేను చూసిన దాని నుండి, ఇవి ఎక్కువగా జీవిత స్లైస్ మరియు షౌనెన్ మాంగా / అనిమేలలో ఉపయోగించబడతాయి. షౌనెన్లో, వారు తీవ్రంగా ఉంటారు, అప్పుడు ఎవరైనా ఒక జోక్ చేస్తారు, అప్పుడు వారు మళ్ళీ లోతుగా మరియు తీవ్రంగా ఉంటారు. మీరు భయానక వంటి శైలులను పరిశీలిస్తే, ఈ "ట్రోప్" ఆచరణాత్మకంగా ఉండదు. ఒక ఉదాహరణ EVA (నేను నమ్ముతున్నాను): అక్కడ ఫన్నీ బిట్స్ లేవు, ప్రదర్శన అంతటా ఇది తీవ్రంగా ఉంది, కానీ ఇది వ్యక్తికి వ్యక్తికి భిన్నంగా ఉండవచ్చు.
5- అవును, నేను ఏమి మాట్లాడుతున్నానో మీరు బాగా వివరించారు, కాబట్టి ఇప్పుడు ఎవరైనా దాని గురించి కొంత మూలాన్ని ఉదహరించవచ్చు
- ప్రారంభ ఎపిసోడ్లలో ఎవా వాస్తవానికి కామెడీని ఉపయోగిస్తుంది, కాని ఎపిసోడ్ 14 లేదా అంతకంటే ఎక్కువ ప్రారంభమయ్యేవి ఏవీ లేవు. పునర్నిర్మాణం గురించి తెలియదు.
- Or టోరిసుడా దాని గురించి క్షమించండి, ఇంతకాలం నేను చూడలేదు
- AriDarioOO నేను పేరును గుర్తుంచుకోలేను కాని దాని మనస్తత్వశాస్త్ర విషయం నాకు చాలా ఖచ్చితంగా తెలుసు, నేను నా ఉపాధ్యాయులను అడగవచ్చు మరియు మీ వద్దకు తిరిగి రావచ్చు
- -డ్రాగన్ కంగారుపడవద్దు, తరువాతి ఎపిసోడ్లు కామెడీని కలిగి ఉన్న ప్రారంభ వాటిని తొలగించగలవు. నేను నాలుగు సంవత్సరాల క్రితం ఈ సిరీస్ను మళ్ళీ చూశాను మరియు కామెడీ భాగాలు నిజంగా బయటపడ్డాయి. ఎపిసోడ్లు 1-4 మరియు ఎపిసోడ్లు 14-26 యొక్క చీకటి స్వరంతో పోలిస్తే అవి చాలా జార్జింగ్. ప్లస్, నేను మొదట ఎవాను చూసినప్పుడు నేను యవ్వనంలో ఉన్నాను మరియు అనిమేకి చాలా కొత్తగా ఉన్నాను, మరియు కామెడీ భాగాలు ఉల్లాసంగా ఉన్నాయని నేను అనుకున్నాను, కాని ఇప్పుడు నేను వాటిని చూసినప్పుడు అవి చాలా నాటివిగా అనిపిస్తాయి.