తైవాన్ సమస్య: చైనాను తనిఖీ చేయడానికి భారత్ ఎందుకు తైవాన్కు మద్దతు ఇవ్వాలి
నిజ జీవితంలో వినోదం కోసం ఫెన్సింగ్ సాధన చేసేవారు చాలా మంది ఉన్నారు. వారిలో ఎక్కువ మంది (కనీసం నా చుట్టూ ఉన్నవారు) పోరాటం గురించి కంప్యూటర్ గేమ్స్ కూడా ఆడతారు. స్వోర్డ్ ఆర్ట్ ఆన్లైన్ కంప్యూటర్ ఆటల పోరాట శైలికి స్పష్టంగా సరిపోతుంది. నేను ఒక సర్వే చేయలేదు, కానీ ఫెన్సింగ్ గురించి ఏ ఆటలోనైనా నిజ జీవితంలో అదే పనులను ఇష్టపడే వ్యక్తిని కనుగొనడం ఖచ్చితంగా సాధ్యమే.
నేను గుర్తుచేసుకున్నట్లుగా, SAO కాంబోస్ ప్రపంచంలో త్వరగా, కానీ చాలా able హించదగినవి, ముఖ్యంగా బలమైనవి, మరియు వాటి వేగం మానవ పరిమితికి మించి లేదు.
నేను As హించినట్లుగా, ఒక నిజ జీవిత ఖడ్గవీరుడు SAO పై తన చేతులను (లేదా అతని మనస్సు) తీసుకుంటే, అతను ప్రతి ఒక్కరినీ నాశనం చేస్తాడు. ఒకరు తన ఆయుధాన్ని కాంబోస్ లేకుండా తరలించవచ్చు, కొంత వేగాన్ని కోల్పోతారు, కాని ఫెంట్లను ఉపయోగించగలగడం వల్ల భారీ ప్రయోజనం పొందవచ్చు. ప్లస్ అతను శత్రువుల దెబ్బను నిరోధించడానికి తన దాడులను ఆపగలడు.
అవును, యానిమేషన్లు ఇంకా తెలియకపోవడం మరియు చాలా కాంబోలు చాలా తక్కువగా ఉండటం వలన అతను ప్రారంభంలో బలహీనంగా ఉంటాడు. అదనంగా, అతను బహుశా SAO యొక్క వేగంతో అలవాటు పడవలసి ఉంటుంది, ఇది నిజ జీవితానికి భిన్నంగా ఉండవచ్చు. కానీ ఉన్నత స్థాయిలలో అతను కాంబోను మొదటి "ఫ్రేమ్ల" ద్వారా గుర్తించగలడు మరియు త్వరగా స్పందిస్తాడు. అతను దాడిని ఆశించకపోతే అతన్ని కొట్టడం కూడా దాదాపు అసాధ్యం.
అతను కండరాల జ్ఞాపకశక్తిని కోల్పోతాడని ఒకరు వాదించవచ్చు - ఈ ప్రక్రియ మరింత మానసికంగా ఉంటుంది కాబట్టి కండరాలకు కొంత మార్పు వస్తుంది.
నవలలో ఇది ఎందుకు జరగలేదు, మేరీ స్యూ-ఎస్క్యూ పాత్రల సమూహం ఎందుకు ఆధిపత్యం చెలాయించింది? లేదా నేను ఏదో కోల్పోయానా?
4- మీరు ఇక్కడ 2 వేర్వేరు ప్రశ్నలను అడుగుతున్నారు. ఈ ప్రశ్న నుండి ఒకదాన్ని తీసివేసి, దానిని వేరే ప్రశ్నగా అడగమని నేను సూచిస్తాను
- @ మెమోర్-ఎక్స్ డిడ్ ఇట్
- నేను హోలో ఫ్రాగ్మెంట్ సుగుహా యొక్క కెన్డో నైపుణ్యాల నుండి (కిరిటో చేయడం మానేసింది) నుండి గుర్తుచేసుకుంటే, SAO లో ఆమెకు ఎక్కువ ప్రయోజనం ఇవ్వలేదు. మీరు పరికరాలు మరియు స్థాయిని కూడా పరిగణనలోకి తీసుకోవాలి, నేను ఫ్లోర్ 92 లో ఉన్నాను మరియు అది ఎలా జరిగిందో కనుగొనలేదు (నేను హ్యాకింగ్ అని అనుమానిస్తున్నాను) కిరిటో మరియు అసునా కిరిటోతో ద్వంద్వ పోరాటంలో గమనించినప్పటికీ అల్బెరిచ్ ఎగువ అంతస్తులలో జీవించగలడు. (అస్సల్ట్ టీమ్లో చేరాలని ఆయన చేసిన అభ్యర్థనకు ప్రతిస్పందించే ముందు అతన్ని పరీక్షించడానికి) అతని వాస్తవ పోరాట నైపుణ్యాలు చాలా ఉన్నత స్థాయి పరికరాలు ఉన్నప్పటికీ ఒక నూబ్ యొక్క నైపుణ్యం, వీటిని తేలికగా తీసుకురాలేదు
- "మేరీ-స్యూ" ఎస్క్యూ అక్షరాలపై ........... వెళ్ళండి కవహరా-సాన్
మొట్టమొదట, ఆటను చురుకుగా ఆడే వారి సంఖ్య నిజంగా తక్కువగా ఉంది. ప్రారంభంలో 10000 మంది నుండి, 2000 మొదటి నెలలో మరణించారు మరియు 3000-5000 మంది చంపబడతారనే భయంతో నగరాన్ని ప్రారంభించారు. ఇది చురుకుగా ఆట ఆడిన 3000 మందిని మాత్రమే వదిలివేస్తుంది మరియు వారిలో 300 మంది మాత్రమే "ముందు వరుసలో" ఉన్నారు, మిగిలినవారు వెనుకబడి ఉన్నారు.
రెండవది, ఆటను కొనుగోలు చేసిన చాలా మంది హార్డ్కోర్ MMO ఆటగాళ్ళు. అనుభవజ్ఞులైన కెన్డో / ఫెన్సింగ్ ప్లేయర్స్ మరియు MMO ప్లేయర్స్ మధ్య అతివ్యాప్తి చాలా చిన్నది. కాబట్టి అనుభవజ్ఞుడైన ఖడ్గవీరుడు దానిలోకి లాగబడే సంభావ్యత చిన్నది, కాని అసాధ్యం కాదు, కిరిటో ప్రధాన ఉదాహరణ.
అలాంటి ఆటగాడు దొరికినా, అది అతనికి సహాయం చేయదు. అనిమే అనుసరణ నుండి, SAO దాదాపుగా వాస్తవిక అనుకరణ అని అనిపించవచ్చు. అది సత్యానికి దూరంగా ఉండదు. నవలలలో, SAO యొక్క భౌతిక అనుకరణ వాస్తవానికి చాలా గజిబిజిగా ఉందని చాలాసార్లు నొక్కి చెప్పబడింది. ఉదాహరణకు, ఆటగాడు కోటును "ధరించలేడు" లేదా ఆయుధాన్ని "పట్టుకోలేడు" మరియు ద్రవాలు చాలా తక్కువ భౌతిక పరస్పర చర్యలతో కంటి మిఠాయి. కత్తి పోరాటాలకు అదే వ్యవస్థ వర్తిస్తుందని నేను వాదించాను. SAO కత్తి పోరాటాలు దాదాపు చుట్టూ ప్రయాణించే వ్యక్తులతో మెరిసేవి కావు. ఇది ఎక్కువగా ఇద్దరు కుర్రాళ్ళు ఒకరిపై ఒకరు నిలబడి కత్తి నైపుణ్యాలను స్పామ్ చేయడం మరియు అన్ని కదలికలు చేయనివ్వండి. కత్తి నైపుణ్యం ప్రమేయం లేకపోతే కత్తితో ఒకరిని కొట్టడం అంత గొప్పది కాదు. కాబట్టి ఈ దృష్టాంతంలో ఆటగాడి వాస్తవ ప్రపంచ కత్తి అనుభవం ఆచరణాత్మకంగా పనికిరానిది.
6- విషయం ఏమిటంటే, ఆటలోని యాంత్రిక నైపుణ్యాలు (అంత ఎక్కువ కాకపోయినా) నిజ జీవిత ఫెన్సింగ్ పరిజ్ఞానంతో అతివ్యాప్తి చెందితే, ఫలితం చాలా బాగుంటుంది. కిరిటో GM కి వ్యతిరేకంగా తన పోరాటాన్ని కోల్పోయాడు ఎందుకంటే అతను కాంబోను ఉపయోగించటానికి ప్రయత్నించాడు - ఫ్రీఫార్మ్ ఫెన్సింగ్కు అనుకూలంగా ఎవరైనా కాంబోలను కోల్పోయినట్లయితే?
- సిస్టమ్ దోపిడీ కారణంగా బాస్కాకోవ్_మిద్రి కిరిటో GM కి వ్యతిరేకంగా హిస్ట్ ఫైట్ కోల్పోయాడు. స్పాయిలర్స్ లాల్ కారణంగా మరింత ముందుకు వెళ్ళడం లేదు.
- 2 @NZK క్షత్రియా లేదు, బాస్కాకోవ్ సరైనది. కిరిటో ఓడిపోయాడు ఎందుకంటే అతను కత్తి నైపుణ్యం, స్టార్బర్స్ట్ స్ట్రీమ్ను ఉపయోగించాడు, ఇది 16 హిట్ కాంబోగా ఉన్నప్పుడు, దాని కదలికలు చాలా సరళమైనవి మరియు హీత్క్లిఫ్ చేత సులభంగా నిరోధించబడింది. కిరిటో నవలలో, ఆ చర్యను ఉపయోగించడం ద్వారా తాను తప్పు చేశానని ఒప్పుకున్నాడు కాని దానిని ఆపలేకపోయాను (కదలికలు).
- YaayaseEri ఇప్పటికీ, కిరిటో హీత్క్లిఫ్ / కయాబాతో మొదటి ఎన్కౌంటర్ను గెలుచుకోలేదు
- 2 ఆహ్, నేను ఇప్పుడు చూస్తున్నాను. కాంబో వాడకాన్ని ప్రస్తావిస్తున్నందున బాస్కాకోవ్ వారి మధ్య చివరి ద్వంద్వ పోరాటం గురించి మాట్లాడుతున్నాడని నేను అనుకుంటున్నాను, మీరు వారి మొదటి ద్వంద్వ పోరాటం గురించి మాట్లాడుతున్నప్పుడు. అవును, మొదటి ద్వంద్వ పోరాటంలో కిరిటో హీత్క్లిఫ్ మోసం కారణంగా ఓడిపోయాడు.
ఆ సమయంలో జపాన్లో ఎంత మంది ఫెన్సర్లు ఉన్నారో, వారిలో ఎంత మంది వీఆర్ఎంఎంఓ ప్లేయర్లు ఉన్నారో గుర్తించాల్సి ఉంటుంది. ఆ తరువాత, VRMMO లోకి కొనుగోలు చేసిన వారిలో ఎంతమంది కత్తులు వశీకరణం కాదని గుర్తించండి. ఇది ఆటగాళ్ళుగా ఫెన్సర్ల యొక్క చిన్న సిల్వర్ను వదిలివేస్తుంది.
ఒక ఫెన్సర్ ఎందుకు పైకి లేవలేదు మరియు ఆటపై ఆధిపత్యం చెలాయించలేదు అనే సమస్యను పరిష్కరించడానికి: యూరోపియన్ రేకు / రేపియర్ ఫెన్సింగ్కు విరుద్ధంగా మీరు కెన్డో (జపనీస్ కత్తి పోరాటం) ను సూచిస్తున్నారని నేను గాడిద + u + నాకు. ఎలాగైనా, ఆధునిక ఫెన్సింగ్ అనేది సాధారణంగా ఒక v, గౌరవ శైలి యొక్క పోరాట శైలి, ఇది బహుళ ప్రత్యర్థులపై సాధారణ కొట్లాటలో బాగా పనిచేయదు, ప్రత్యేకించి మిశ్రమ ఆయుధాలు మరియు పోరాట శైలులు పాల్గొన్నప్పుడు ..
మీరు ఆటలో మరణిస్తే మీరు నిజ జీవిత వేరియబుల్లో చనిపోతే మొత్తం మర్చిపోవద్దు. నిజ జీవిత ద్వంద్వ నియమాలకు అలవాటుపడిన ఒక అద్భుతమైన నిజ జీవిత పోటీదారుడు, మర్త్య పోరాటానికి ఎంతగానో స్పందించకపోవచ్చు, అదే ఉత్సాహంతో వారు నియంత్రిత పోటీలో ఉన్నారు.
5- సరే, ఒక కత్తి కత్తి ఫైటర్ SAO లోకి వస్తాడు. అతను ఎందుకు ఆ ప్రపంచంలో ఛాంపియన్ కాలేదు?
- 1 "వారు తమ ప్రాణాలను కోల్పోయే చోట యుద్ధానికి వెళ్ళే ఆలోచనకు అదే ఉత్సాహంతో స్పందించకపోవచ్చు." SAO ఆటగాళ్ళు ఎవరూ ఆ నిరీక్షణతో SAO లోకి వెళ్ళలేదని మర్చిపోవద్దు.
- @ మెమోర్-ఎక్స్ కొంతమంది మానసిక దృక్పథానికి భిన్నంగా నిర్మించబడ్డారు. ఫ్లోర్ వన్లో సాధారణంగా ఉండే "సైన్యం" ఉంది, మరియు ముందు వరుస సమూహం ఉంది. వాళ్ళందరు అవకాశం తప్పించుకోవడానికి ఆటలో చేరారు. కానీ ఒకసారి, సంక్షోభంలో పడవేసిన తరువాత వారు నిజంగా బయటపడ్డారు. ఆపై కోర్సు యొక్క హంతకులు ఉన్నారు .........
- ZNZ క్షత్రియా నిజం కాని అది పరిస్థితికి అనుగుణంగా ఉంది (మరియు నిజంగా సైన్యం చీలికలు). ఇది ఒక ఆటగాడికి డెత్ గేమ్ ఆడటానికి ఎంపిక ఉంటుంది లేదా అనిపించే ముందు మరియు ఇప్పటివరకు ఇది బయటి నుండి కొన్ని అక్షరాలు ప్రవేశించిన ఆటలో మాత్రమే ఉంది, అయితే వారిలో ఒకరు మాత్రమే ఇష్టపూర్వకంగా చేసారు (కానీ అది ఎవరితోనైనా ఉండాలి డెత్ గేమ్ను అనుభవించాలనుకోవడం కంటే)
- 1 మెహ్, పోరాట శైలి చుట్టూ ఫెన్సింగ్ ఉత్తమంగా ఉండకపోవడమే పెద్ద కారణం అని నేను అనుకుంటున్నాను. హెక్, ఒకే ఉత్తమ పోరాట శైలి లేదు. దాని గురించి ఆలోచించు. ఒక సోలో ప్లేయర్ మద్దతు అవసరం లేకుండానే ఇంత దూరం వెళ్ళగలడు. నేను కూడా ఒక నిర్దిష్ట ఎవరైనా కనుగొన్నారు అనుకుంటున్నాను.
రెండు ప్రధాన కారణాల వల్ల ఫెన్సింగ్ నియమాలు మరియు అనుభవం SAO లో నేరుగా వర్తించకూడదని నేను భావిస్తున్నాను:
మొదట, ఆట మొదట ఆటగాళ్లతో రాక్షసులతో పోరాడటానికి ఉద్దేశించబడింది, ఇతరులు కత్తులతో ఆటగాళ్ళు కాదు. అలాంటప్పుడు గెలవడానికి అవసరమైన డైనమిక్ ఆ రాక్షసులను ఓడించడానికి తయారు చేయబడుతుంది, వారు కత్తులతో పోరాడుతున్న మానవులతో సమానంగా ఉండరు.
రెండవది, యుద్ధాలు మరియు వాటి ఫలితం ఆటగాళ్ళు సంపాదించిన నైపుణ్యాలు మరియు వాటిని ఎప్పుడు ఉపయోగించాలో తీర్పు, మరియు ఆటగాడి స్థాయి ద్వారా ప్రత్యక్షంగా ప్రభావితమవుతాయి, ఎందుకంటే ఇది ఉన్నతమైన నైపుణ్యాలు మరియు ఆయుధాలకు ప్రాప్తిని ఇస్తుంది మరియు ఎక్కువ హిట్స్ పాయింట్లను ఇస్తుంది. మరో మాటలో చెప్పాలంటే, పోరాటాన్ని గెలవడానికి మీ స్థాయి తగినంతగా ఉందని నిర్ధారించుకోవడం చాలా ముఖ్యం మరియు మీ ప్రత్యర్థిని అధ్యయనం చేస్తున్నప్పుడు మీరు పోరాటం మరియు వనరులను (పాయింట్లు మరియు నైపుణ్యాలను హిట్స్) తెలివిగా నిర్వహించాలి.
ముగింపులో, వాస్తవ ప్రపంచ ఫెన్సింగ్ నైపుణ్యాలను కలిగి ఉండటం సాంకేతికంగా SAO పోరాటాలలో ముఖ్యమైన ప్రాముఖ్యత కాదని నేను భావిస్తున్నాను. కానీ, ఫెన్సింగ్ను ఇష్టపడే లేదా ఇష్టపడే నిజ జీవిత ఫెన్సర్ ఖచ్చితంగా SAO అనుభవాన్ని ప్రేమిస్తాడు ఎందుకంటే ఆయుధం వంటి కత్తిని ఉపయోగిస్తున్నప్పుడు అతను ప్రారంభిస్తున్న కొత్త వాతావరణం మరియు ఫాంటసీ లాంటి సాహసం, ఇది కార్లను నడపడానికి ఇష్టపడే మరియు ఆడే వ్యక్తిలాగే రేసింగ్ గేమ్, నాకు తెలుసు ఎందుకంటే నేను డ్రైవ్ చేయడం ఇష్టపడతాను మరియు రేసింగ్ గేమ్స్ ఆడటం మరియు సిమ్యులేటర్లను డ్రైవింగ్ చేయడం నాకు ఎప్పుడూ ఇష్టం. కాబట్టి రియల్ లైఫ్ ఫెన్సర్ ఇతరులకన్నా కొంత ఎక్కువ ఆటలో ఉంటుంది, బహుశా ఈ అంశం అతన్ని ఇతరులకన్నా ఎక్కువ ఆటలో మునిగిపోయేలా చేస్తుంది మరియు చివరికి అతను సాధారణ ఆటగాళ్ళ కంటే కొంచెం ముందుకు వస్తాడు.
మనం పరిగణించవలసిన మొదటి విషయం ఏమిటంటే, ఒక నిర్దిష్ట రంగంలో ఒక అథ్లెట్ మిగతా అన్ని రంగాలలో విజయవంతం కాలేదు, మీరు ఒక ప్రొఫెషనల్ అథ్లెట్ అయినా మీ శరీరం మరింత ఆకారంలో ఉందని మరియు మీ ప్రతిచర్యలు పదునుగా ఉన్నాయని అర్థం. ఆట, కానీ మీకు ఆటలో మీ శరీరం లేదు మరియు మీ ప్రతిచర్యలు మీ పాత్ర యొక్క గణాంకాల ద్వారా పరిమితం చేయబడతాయి, కాబట్టి ప్రాథమికంగా మీకు తగిన నియమాలు (మీ స్వంత శరీరం) లేని కొన్ని నియమాలు మరియు కదలికలు మీకు తెలుసు. ఉపయోగించడానికి ఉంచండి మరియు మరెవరూ వాటిని పట్టించుకోనప్పుడు ఆ నియమాలు ఏవి?
మరియు రెండవ ముఖ్యమైన విషయం ఏమిటంటే, SAO దాని స్వంత నైపుణ్యాల సమితిని ఉపయోగిస్తుంది, మీరు నైపుణ్యాన్ని ప్రేరేపించడానికి ఒక నిర్దిష్ట భంగిమను కొట్టాలి మరియు దానిని ఉపయోగించుకోవాలి, కాబట్టి మీ వద్ద ఉన్న నైపుణ్యాలు మరియు మీకు తెలిసిన కదలికలు కూడా పనికిరానివి ఎందుకంటే అవి కేవలం కాదు ఆట నైపుణ్యాలు వలె శక్తివంతమైనవి. ఆట చక్కగా సమతుల్యంగా ఉందని నేను భావిస్తున్నాను, తద్వారా ప్రతి ఒక్కరూ మొదటి నుండి ప్రారంభించి అదే ఉత్సాహాన్ని అనుభవించాలి మరియు ఆట ప్రారంభం నుండి ఎవరికీ ప్రయోజనం ఉండదు.
- నేను ఈ సమాధానంతో పూర్తిగా అంగీకరిస్తున్నాను. SAO లో ప్రవేశించేటప్పుడు మీ కండరాలన్నీ డేటాగా బదిలీ అవుతాయని నేను అనుకోను. కాబట్టి ఉత్తమ ఉదాహరణ ఏమిటంటే, మీరు క్రీడలో నిజంగా మంచిగా ఉన్నప్పుడు, ఆపై కొన్ని సంవత్సరాలు చేయడం మానేయండి. కాబట్టి మీరు ఫెన్సింగ్లో మంచివారైతే, మీరు ఆటలో వెళ్ళినప్పుడు మీ గణాంకాల ద్వారా పరిమితం చేయబడతారు. మీరు పనులు చేయాలనుకుంటున్నారు, మీ 'మనస్సు' వాటిని ఎలా చేయాలో తెలుస్తుంది కాని మీ శరీరం అనుసరించదు ఎందుకంటే మీకు ఒకే శరీరం లేదు.
ఒక పెద్ద గాడిద గొప్ప కత్తికి వ్యతిరేకంగా ఫెన్సింగ్ కత్తిని గుర్తుంచుకోండి ఫెన్సింగ్ కత్తి బహుశా కోల్పోతుంది.సావో స్కిల్ లో ఏమైనప్పటికీ నిజంగా అవసరం లేదు, ఒకదానికి వారు సాధారణంగా ఇతర ఆటగాళ్లతో పోరాడరు, మరియు మిగతా వారందరి కంటే కొంచెం వేగంగా ఏమి చేస్తారు?
1- ఇది ఫెన్సింగ్ యొక్క ఏ శైలికి తిరిగి వెళుతుంది. ఆధునిక 1v1 కెన్డో, లేదా యూరోపియన్ రేకు / రాపియర్ ఫెన్సింగ్. కెన్డో అయితే, నేను మంచి మసమునే తీసుకుంటాను, కాని చిన్న కత్తిని కూడా సిద్ధంగా ఉంచుతాను.
ఇప్పటికే పేర్కొన్న వాటిని పక్కన పెడితే, అనుభవ స్థాయిలు మరియు అంశాలు కూడా ఒక సమస్య. కిరిటో PK ల సమూహాన్ని ఎదుర్కొన్న మొదటిసారి గుర్తుందా? వారు అతనిని దెబ్బతీసే దానికంటే వేగంగా పునరుత్పత్తి చేశారు.
ఏ నిజ జీవిత ఖడ్గవీరుడు నైపుణ్యం ద్వారా వంతెన చేయలేని అధిక శక్తి అంతరం.
ఆట ప్రారంభమైనప్పుడు, మాజీ బీటా పరీక్షకులు సులభమైన, చాలా లాభదాయకమైన అన్వేషణల కోసం వెళ్లారు, ఉత్తమమైన వస్తువులను త్వరగా తీయడం మరియు అందుబాటులో ఉన్న అన్వేషణలను ఉత్పత్తి చేసే అనుభవం. ఇది వారికి భారీ ప్రారంభాన్ని ఇచ్చింది, అదే సమయంలో ఇతర ఆటగాళ్లకు అదే అన్వేషణలను ఖండించింది.
బీటా పరీక్షలో భాగం కాని మంచి ఖడ్గవీరుడు తన సమ్మెలను లోడ్ చేయడం, మెనూలను ఉపయోగించడం, అన్వేషణలు కనుగొనడం మొదలైన ప్రాథమిక పనులను ఎలా చేయాలో తెలుసుకోవడానికి ప్రయత్నిస్తున్నప్పుడు ప్రారంభంలోనే మిగిలిపోయేవాడు.
వాస్తవ కత్తి నైపుణ్యాలు ఒక ప్రయోజనం అయితే, ఇది అనుభవ స్థాయిలు మరియు సరైన వస్తువులను కలిగి ఉండటం, మరియు అన్ని సులభమైన ప్రారంభ అన్వేషణలను శుభ్రపరిచిన మరియు ముందు వరుసలో పోరాటం కొనసాగించే ఆటగాళ్లను పట్టుకోవడం ఎక్కడా ముఖ్యమైనది కాదు. దాదాపు అసాధ్యం.
మరియు కిరిటోను కలుసుకోవడం కేవలం ప్రశ్నకు దూరంగా ఉండేది, అతను ఎంతవరకు ప్రారంభించాడో మరియు అతను దారి తీస్తూనే ఉన్నాడు.
ఇంకొక సమస్య ఏమిటంటే, ఆటలోని కత్తుల ఆట వాస్తవ ప్రపంచ కత్తుల నుండి భిన్నంగా ఉంటుంది, దీనికి గణనీయమైన అనుసరణ అవసరం. పెద్ద, భారీ కత్తులతో కిరిటో యొక్క మోహాన్ని ఉదాహరణకు తీసుకోండి.
వాస్తవ ప్రపంచంలో పూర్తిగా అసాధ్యమైనది. వాస్తవ ప్రపంచంలో, 4 పౌండ్ల కంటే ఎక్కువ బరువున్న లాంగ్స్వర్డ్ను కనుగొనటానికి మీరు చాలా కష్టపడతారు మరియు ఒక కత్తి ద్వారా మరొక కత్తితో కత్తిరించడం గురించి మరచిపోతారు.
ఆటలో అయితే, బలం మరియు ఇతర భౌతిక లక్షణాలు వాస్తవ ప్రపంచంలో ఉన్నంత పరిమితం కాదు, ఆట చుట్టూ దూకినట్లు మరియు కాంక్రీట్ గోడలు మరియు అంతస్తులు ఆటగాడి శరీరాలతో ప్రభావం చూపే విధంగా చూడవచ్చు.
నిజ జీవిత ఖడ్గ అనుభవం చాలావరకు అసంబద్ధం అని చాలా తేడాలు ఉన్నాయి, మరియు వాస్తవానికి ఒకరు చంపబడవచ్చు ఎందుకంటే ఏది మరియు సాధ్యం కాదు అనే ఆశ చాలా భిన్నంగా ఉంటుంది.
చివరగా, కిరిటోకు కొంత నిజ జీవిత కెన్డో అనుభవం ఉంది. అతను వ్యవస్థలో ఉత్తమ నిజ జీవిత ఫెన్సర్లలో ఒకడు అయి ఉండవచ్చు.
అదేవిధంగా, అగ్రశ్రేణి ఆటగాళ్ళు నిజ జీవిత కత్తిపోటులో కూడా మంచివారు కాదని సూచించడానికి ఏమీ లేదు, కాబట్టి మీ ప్రశ్న యొక్క ఆవరణను కూడా ధృవీకరించలేము:
SAO నిజానికి మంచి నిజ జీవిత ఫెన్సర్ల ఆధిపత్యం లేదని మీకు ఎలా తెలుసు?