Anonim

ఎందుకు SAO అలైజేషన్ గొప్పది! SAO అనిమే ఆఫ్ ది ఇయర్? | SAO సీజన్ 3 సమీక్ష

స్వోర్డ్ ఆర్ట్ ఆన్‌లైన్ అనిమేలో, ఎపిసోడ్ 16 లో కిరిటో ఆల్ఫైమ్ ఆన్‌లైన్‌లోకి ప్రవేశించడాన్ని మేము చూశాము. అతను మొదట వచ్చినప్పుడు స్ప్రిగ్గాన్ స్థావరంలోకి ప్రవేశించవలసి ఉన్నప్పటికీ, అతను బదులుగా ఒక లోపం వంటిదాన్ని ఎదుర్కొని అడవిలో ముగుస్తుంది. ఇది ఎందుకు జరిగిందో అనిమే లేదా తేలికపాటి నవలలలో ఏదైనా వివరణ ఉందా? తరువాతి అనిమే ఎపిసోడ్లలో ఇది ప్రస్తావించబడినట్లు నాకు గుర్తు లేదు.

గమనిక: ప్లాట్ కోణం నుండి ఇది లీఫాను కలవడానికి అతనికి ఒక మార్గాన్ని ఇస్తున్నందున ఇది జరగడం కొంత అవసరం, కానీ SAO కొనసాగింపు సందర్భంలో ఇది ఎందుకు పూర్తిగా జరుగుతుందో ఇది ఇప్పటికీ వివరించలేదు.

ఒకవేళ నా మాటలు మరియు మొదటి చిత్రాన్ని చేర్చడం నుండి స్పష్టంగా తెలియకపోతే, కిరిటో అడవిలో ఎందుకు ముగుస్తుందో నేను అడుగుతున్నాను తరువాత అతను స్ప్రిగ్గన్ స్థావరంలో ప్రయాణిస్తున్నప్పుడు (అతను మొదట్లో వెళ్ళవలసి ఉంది) ఇక్కడ అంగీకరించిన సమాధానం ఎందుకు అలా ఉందో దానికి ఉత్తమ వివరణ ఇస్తుంది.

నుండి కత్తి కళ ఆన్‌లైన్ వాల్యూమ్ 3 - ఫెయిరీ డాన్స్, చాప్టర్ 2 (ప్రాముఖ్యత గని):

"[...]. యిగ్డ్రాసిల్ ... ఆమె అక్కడ ఉన్నట్లుంది. ఆ స్థలం, మీకు తెలుసా?"

"ఆహ్, ఇది నాకు తెలుసు. ఇహ్, ఇది సాధారణంగా ఈశాన్య దిశలో ఉంది, కానీ ఇక్కడ నుండి చాలా మార్గాలు ఉన్నాయి. నేను దానిని నిజమైన దూరంలోకి మార్చాలంటే, అది యాభై కిలోమీటర్ల దూరంలో ఉంటుంది."

"వావ్, ఇది నిజంగా చాలా దూరం. అంటే, ఐన్‌క్రాడ్ యొక్క ఐదు రెట్లు వ్యాసం. అసలు, నన్ను ఏమైనప్పటికీ ఈ అడవికి ఎందుకు తీసుకువచ్చారు?"

నా ప్రశ్నకు యుయ్ ఒక క్షణం తల తగ్గించాడు.

"నేను అలా అనుకుంటున్నాను మీ స్థాన డేటా దెబ్బతింది లేదా సమీప ప్లేయర్‌తో గందరగోళం చెందింది, ఫలితంగా మీరు ఇక్కడ ముగుస్తుంది. ఇది ఒక అంచనా మాత్రమే. "

స్క్రీన్‌షాట్‌లో, పిరమిడ్ లాంటి నిర్మాణం స్ప్రిగ్గన్ స్వస్థలం యొక్క సంతకం భవనం. కిరిటోను అడవికి "టెలిపోర్ట్" చేసే లోపం దాని పైన ఉన్న బ్లాకీ శూన్యత.

యుయి లోపం కోసం రెండు అవకాశాలను పెంచింది:

  1. కిరిటో యొక్క స్థాన డేటా దెబ్బతింది

    ఆట మూసివేయడానికి ముందే కిరిటో మరియు అసునాను SAO క్షణాల్లో ఐన్‌క్రాడ్ వెలుపల ఆకాశానికి టెలిపోర్ట్ చేసినందున, మరియు SAO నుండి కిరిటో యొక్క క్యారెక్టర్ డేటా ALO లో లోడ్ చేయబడినందున, స్థాన డేటా కూడా లోడ్ అయ్యే అవకాశాలు ఉన్నాయి, ఇది అతన్ని ఉచిత పతనం నోసిడైవింగ్ ట్రిప్‌కు పంపింది Yggdrasil నుండి 50 కిలోమీటర్ల దూరంలో ఉన్న అడవిలోకి.

    ALO యొక్క మ్యాప్ SAO కన్నా చాలా పెద్దది (పై కోట్‌లో చూసినట్లు) ఇది సరిపోతుండగా, కిరిటో లీఫా ఉన్న అడవి వద్ద పడిపోవటం చాలా అద్భుతం. ALO లోని మ్యాప్ చాలా పెద్దది కాబట్టి, అతను ALO లో మరెక్కడా ముగిసి ఉండవచ్చు.

  2. కిరిటో యొక్క స్థాన డేటా సమీపంలోని ప్లేయర్‌తో గందరగోళం చెందింది

    కిరిటో మరియు సుగుహా ఒకే ఐపి అడ్రస్ నుండి ఆటను యాక్సెస్ చేస్తున్నందున (ఇది వాస్తవ ప్రపంచంలో ఐపివి 4 కి చాలా సాధారణం), కిరిటో యొక్క స్థాన డేటా అవాక్కయింది మరియు అతన్ని స్వస్థలమైన సుగుహా (లీఫా) ఉన్న అడవిలో పడేశారు. స్ప్రిగ్గన్. అతను ఆకాశం నుండి పడిపోయాడనే వాస్తవం లీఫా మధ్య గాలి పోరాటాన్ని కలిగి ఉంది.

    ఇది కొంచెం సాగదీయడం అని నేను అంగీకరిస్తున్నాను, కాని కిరిటో మరియు లీఫా ఆటలో స్థానం మరియు లోపం జరిగిన సమయాన్ని వివరించడానికి పై సిద్ధాంతంతో నిజ జీవిత భావనను నేను వివరించగలిగాను.

(ఎలాగైనా, సాధారణ జ్ఞానానికి బదులుగా కథకు సాకుగా తీసుకుంటాను).

2
  • [10] మరియు ఇక్కడ నేను SAO నుండి అతని చివరిగా తెలిసిన ప్రదేశాన్ని తీసుకుంటున్నానని అనుకున్నాను (ఇది అతని ఇతర గణాంకాలను అతనికి ఇచ్చింది ....). నేను అతనిని లీఫాగా లాగిన్ చేయకపోతే అది స్టుపిడ్ సర్వర్ అవుతుందని చెప్పబోతున్నాను, కాని బహుశా బఫర్ పూర్తిగా క్లియర్ కాలేదు లేదా ఏదో (గమనిక - దీనికి కొన్ని అవసరం నిజంగా తెలివితక్కువవాడు ప్రోగ్రామింగ్). వారు అదృష్ట కళాశాల వసతి గృహాలకు క్రమం తప్పకుండా ఈ సమస్య లేదు ... వాస్తవానికి, అక్షరాలు వాస్తవానికి గణాంకాలను హ్యాక్ చేశాయని నేను విన్నాను ... (ఇక్కడ ఒక సూచన ఉంది - ఈ సమాచారాన్ని నిర్వహించడానికి మీరు క్లయింట్‌ను విశ్వసిస్తే, అది జరగబోతోంది హ్యాక్, కాలం. క్లయింట్‌ను ఎప్పుడూ నమ్మవద్దు)
  • కాబట్టి, మీరు చెప్పేది ఏమిటంటే, మీరు పూర్తి డైవ్ MMORPG చేయగలిగే పూర్ణాంకం కూడా ................... IPV6 ఇంకా అమలు కాలేదు. తెలియని ఎవరికైనా, IPV6 90 లలో విడుదలైంది మరియు 25+ సంవత్సరాలలో IPV4 యొక్క అన్ని సమస్యలను పరిష్కరించడానికి ప్రయత్నించింది.

నేను ఏమి అనుకుంటున్నాను, ALO SAO నుండి తయారు చేయబడినందున, మరియు మీరు ALO లో లాగిన్ అయిన ప్రదేశం మీరు సురక్షితమైన ప్రదేశంలో లేదా గుడిసెలో తప్ప మీరు బస చేసే ప్రదేశం, మరియు SAO ఆట అతనితో బాస్ గదిలో ముగిసింది. అతను వెళ్ళిన స్థలం అతను SAO లో చివరి స్థానంలో ఉన్న ప్రదేశం.

Ulation హాగానాలు: యుయి యొక్క అంశం అసునా యొక్క సొట్రాజ్‌లో ఉంది, అందులో 'హీత్‌క్లిఫ్'తో చివరి పోరాటంలో ఆమె తన వ్యక్తిపై ధరించింది. వివాహిత పాత్రల మధ్య నిల్వ భాగస్వామ్యం చేయబడిందని మాకు తెలుసు, కాబట్టి ఆమె అవతార్ SAO కిరిటోలో చనిపోయినప్పుడు ఆమె నిల్వ మరియు జాబితా వస్తువులన్నింటినీ పొందుతుంది (రెండవ విచ్ఛిన్నం అయినప్పుడు పోరాడటానికి అతను తన కత్తిని ఉపయోగించటానికి కూడా ఒక కారణం, అది అతని జాబితాలో ఉంది ).

కిరిటో లేదా అసునా డై (IRL) మరియు ALO యొక్క డేటా SAO యొక్క క్లయింట్ యొక్క విలీనం కాదని మాకు తెలుసు కాబట్టి, వారి మధ్య డేటా లింక్ కిరిటో యొక్క ప్రారంభ స్పాన్ స్థానంపై ప్రభావం చూపే అవకాశం ఉందని నేను భావిస్తున్నాను, అందులో అతను పుట్టుకొచ్చాడు ఆమె ప్రాంతం, ట్రీ ఆఫ్ లైఫ్. ఏదేమైనా, RECT ద్వారా నిర్వాహక హక్కులు మరియు లాక్ డౌన్‌ల కారణంగా సిస్టమ్ ఈ లింక్‌ను అధిగమించింది మరియు అతనిని ట్రీ ఆఫ్ లైఫ్ నుండి బయటకు తీసుకువచ్చింది. IP రెండు VR పరికరాలతో (లీఫా మరియు కిరిటో) అనుసంధానించబడినందున, అతని కొత్త స్పాన్ ప్రాంతం ఆమె ప్రపంచ స్థానం నుండి ఉత్పత్తి చేయబడింది.

(సూచనలు లేనందుకు క్షమించండి, ప్రస్తుతం కొన్ని సైట్‌లలో నా కంప్యూటర్ పరిమితం చేయబడింది)

ప్రపంచాలు ప్రాథమికంగా ఒకే విధంగా పనిచేస్తాయి. అందువల్ల అతను ఆ SOA లో ఎక్కడ ఉన్నాడు సాంకేతికంగా అతని స్థానం ఆ ప్రపంచ మ్యాప్ స్థానానికి మ్యాప్ చేయబడింది. అందుకే అతను ఆ విధంగా ఆకాశం నుండి తప్పుకున్నాడు మరియు అతని డేటా మొత్తాన్ని నిలుపుకున్నాడు. అతను ప్రారంభించిన చోట అతని స్థానిక x, y స్థానం ఉంది. అతను యుయి యొక్క డేటాను తన లోకల్‌లో వ్రాసినందున అతనికి ప్రత్యేక డేటా ఉంది. కాబట్టి ఆ డేటా వినియోగదారుల కోసం ప్రారంభ డిఫాల్ట్‌ను ఓవర్రైట్ చేస్తుంది.

1
  • [1] ఇది కొంత ఆలస్యమైన వ్యాఖ్య, కానీ అతను మొదట స్ప్రిగ్గన్ స్థావరాన్ని సమీపించడాన్ని మనం చూస్తే ఇది నిజంగా అర్ధం కాదు ముందు లోపం జరుగుతుంది మరియు అతను అడవిలో దిగాడు.

నేను గుర్తుంచుకోగలిగినంతవరకు నవలలో ఎప్పుడూ వివరణ లేదు. ఏదేమైనా, SAO గురించి ప్రతిదీ ప్లేయర్ డేటా స్థానికంగా సేవ్ చేయబడిందని సూచిస్తుంది (కిరిటో యుయిని తన నెర్వ్ గేర్ యొక్క నిల్వకు ఎలా సేవ్ చేశాడో చెప్పినట్లుగా, అతను ALO లోకి ప్రవేశించినప్పుడు ఆమెను ఏదో ఒకవిధంగా తన జాబితాలో ఉంచాడు). అదనంగా, ALO SAO యొక్క మూలాన్ని ఉపయోగించిన వాస్తవం ALO ఎందుకు గందరగోళానికి గురి అవుతుందో వివరిస్తుంది మరియు SAO నుండి కిరిటో యొక్క మునుపటి డేటాను లోడ్ చేస్తుంది.

కొంతవరకు, ఇది SAO సందర్భంలో అర్ధమే. రిమోట్ డేటాబేస్లో డేటాను సేవ్ చేయడం వలన "ఇతరులు" దానితో చెదరగొట్టడానికి మరియు ప్లేయర్ గణాంకాలను ఒక మార్గం లేదా మరొక విధంగా మార్చవచ్చు. నా అంచనా ఏమిటంటే, దీని అర్థం ALO యొక్క ప్లేయర్ డేటా కూడా క్లయింట్ వైపు సేవ్ చేయబడుతుంది. ALO యొక్క ప్రోగ్రామర్లు తెలివితక్కువవారు కాబట్టి మీరు దీనికి కారణం కావచ్చు (ALO "GM పాస్ కార్డులు" మరియు 12 అంకెల (వుట్?) నంబర్ ప్యాడ్‌లను ఎలా ఉపయోగిస్తుందో చూడండి, చాలా ముఖ్యమైన విషయాల కోసం). అయినప్పటికీ, కవహారా నిజంగా చాలా ముందుగానే ఆలోచించాడని నా అనుమానం.

0