మార్టిన్ ఫస్ట్ లుక్ - ఆరెస్ 3: ఫేర్వెల్ (2015) - మాట్ డామన్, జెస్సికా చస్టెయిన్ మూవీ హెచ్డి
కాబట్టి, రివాల్వర్, స్క్వాల్ యొక్క గన్బ్లేడ్, స్వచ్ఛమైన కొట్లాట ఆయుధం, మరియు వాస్తవానికి తుపాకీ కాదు. స్పష్టంగా, బ్లేడ్ లక్ష్యాన్ని చేరేముందు ట్రిగ్గర్ను పిండడం మిడ్-స్వింగ్ ఈ ఆయుధం ద్వారా జరిగే నష్టాన్ని పెంచుతుంది.
ఇక్కడ నాకు తెలుసు, మరియు నేను తప్పుగా ఉంటే నన్ను సరిదిద్దుకోండి:
- దాని నష్టం-విస్తరణ పనిని చేయడానికి ఇది గుళికలను (చాలావరకు, బుల్లెట్ / ప్రక్షేపకం భాగం లేకుండా) ఉపయోగిస్తుంది.
మరియు ఇక్కడ నా సమస్యలు ఉన్నాయి:
- గుళికలు పేలడం నష్టం-విస్తరణ యంత్రాంగానికి కీలకం కాబట్టి, స్టార్ వార్స్ వైబ్రో బ్లేడ్ల మాదిరిగా పేలుడు బ్లేడ్కు కంపనాలను పంపుతుందా?
- లేదా ముడి పేలుడును ఉపయోగిస్తుందా, వంటిది, ఎక్కువ నష్టాన్ని ఎదుర్కోవటానికి మినీ షాక్ వేవ్స్ చేస్తుంది?
- ఎలాగైనా, ఈ వైబ్రేషన్ / షాక్వేవ్ బ్లేడ్కు ప్రయాణించడానికి లోపల బారెల్ (ఒకే రంధ్రంతో, బుల్లెట్ల మాదిరిగా రంధ్రం లేదు కాబట్టి) ఉందని మీరు అనుకుంటున్నారా?
- ఈ యంత్రాంగాన్ని చేయడానికి సాగే మరియు బలంగా ఉన్న పదార్థం ఉందని uming హిస్తే, అది శాస్త్రీయంగా అర్ధమవుతుందని మీరు అనుకుంటున్నారా?
- మీకు భాగస్వామ్యం చేయడానికి మరికొన్ని ఆలోచనలు ఉన్నాయా?
- ఆసక్తి యొక్క ప్రపంచ నిర్మాణంలో మీరు ఈ ప్రశ్నను కనుగొనవచ్చు.
గన్బ్లేడ్ వికీ, స్క్వాల్స్ - మరియు సీఫెర్స్ - గన్బ్లేడ్స్లోని సమాచారాన్ని చదివిన తరువాత కత్తి గుండా నడిచే బారెల్ ఉంటుంది. ట్రిగ్గర్ లాగినప్పుడు, ఇది శత్రువును తాకినప్పుడు అదనపు నష్టాన్ని కలిగించే షాక్ వేవ్ను విడుదల చేస్తుంది.
ఫైనల్ ఫాంటసీ VIII గన్బ్లేడ్స్లో కత్తి బ్లేడ్ను కలిగి ఉంది, ఇది తుపాకీ చర్యతో హిల్ట్లో నిర్మించబడింది, బ్లేడ్ యొక్క పొడవు లోపల బారెల్ నడుస్తుంది. అవి ఎక్కువగా సాధారణ కత్తుల వలె ఉపయోగించబడతాయి, కాని ఒక రౌండ్ను ప్రేరేపించడం వలన బ్లేడ్ ద్వారా షాక్ వేవ్ పంపుతుంది, ఆయుధం నష్టాన్ని పెంచడానికి ప్రత్యర్థి గుండా వెళుతుంది
ఈ డిజైన్ వెనుక కారణం ఏమిటంటే, టెట్సుయా నోమురా ఆటగాళ్లను మరింతగా నిమగ్నం చేయడానికి ఏదో వెతుకుతున్నాడు.
ఫైనల్ ఫాంటసీ VIII లో స్క్వాల్ యొక్క ఆయుధం కోసం టెట్సుయా నోమురా గన్బ్లేడ్ను రూపొందించాడు, యుద్ధాలను మరింత డైనమిక్గా మార్చడం, ఆటగాళ్ళు క్లిష్టమైన హిట్ను ఎదుర్కోవటానికి సరైన సమయంలో ఒక బటన్ను నొక్కడం మరియు స్క్వాల్కు ఒక ఐకానిక్ ఆయుధాన్ని ఇవ్వడం.
ఆయుధ శైలిని ఉపయోగించిన ఆట ఫ్రాంచైజీలో ఇది మొదటి ఆట ఎలా ఉందో చూస్తే, అమలులో కొన్ని డిజైన్ లోపాలు ఉన్నాయంటే ఆశ్చర్యం లేదు.
ఇంకా, ఫ్రాంచైజీలోని తరువాతి ఆటలు ఇప్పటికీ గన్బ్లేడ్స్ను ఉపయోగిస్తాయి మరియు షూటింగ్ మరియు స్లైసింగ్ రెండింటినీ అనుమతించడానికి వారు ఈ తరహా ఆయుధాలపై విస్తరించారు
ఒక విధమైన ఖాళీ రౌండ్ చాలా మటుకు, పది గేజ్ రౌండ్ సగం నిండిన పౌడర్ 12 గేజ్ లాగా తిరిగి ఉంటుంది. అన్ని అన్బర్ంట్ పౌడర్ ఆటలో కనిపించే విధంగా పేలుడు చేస్తుంది, మరియు ప్రైమర్ ఆఫ్ అవ్వడం శబ్దాన్ని అందిస్తుంది. ప్రక్షేపకం లేకుండా = ఒక గ్రాము పౌడర్కు తక్కువ పున o స్థితి మరియు శబ్దం. పౌడర్ విషయానికొస్తే, పైరోటెక్నిక్ పౌడర్లను పోలి ఉండే కస్టమ్ మిక్స్. అలాగే: దీనికి కావలసిందల్లా పన్నెండు గేజ్ బారెల్స్ బలం మరియు మీరు వెళ్ళడం మంచిది. పున o స్థితి తుపాకీని తేలికగా వెనక్కి తీసుకుంటుంది. ఆయుధం చాలా నిర్మించబడింది, ఇది మొత్తం పున o స్థితి తక్కువగా ఉంటుంది, ఎందుకంటే ఇది చాలా ఓవర్బిల్ట్ 12 గేజ్ కంటే చాలా రెట్లు ఎక్కువ. భారీ ఆయుధ చట్రం = తక్కువ పున o స్థితి.