Anonim

వార్టన్ యొక్క ప్రొఫెసర్ గాడ్ అలోన్ Ment.io యొక్క ఉపయోగం - హైబ్రిడ్ అభ్యాస ఉత్పాదకతను పెంచుతుంది

ఇటీవలి కాలంలో, ఎక్కువ సిరీస్‌లు CGI తో యానిమేట్ చేయబడ్డాయి, ఎక్కువగా 2D దృష్టాంతాలతో 3D వస్తువుల కలయిక. ఉదాహరణకు, ఫేట్ / జీరోలో బెర్సెర్కర్.

ఇటీవలి ఉదాహరణలలో అజిన్ మరియు కింగ్డమ్ మొదలైనవి ఉన్నాయి. గాడ్ ఈటర్ యానిమేషన్ కోసం CGI పద్ధతులను కూడా ఉపయోగించారు. ఏదేమైనా, కొన్ని సన్నివేశాలు మినహా, వస్తువుల కదలిక నెమ్మదిగా, అస్థిరంగా మరియు స్పష్టంగా చాలా అవాస్తవమని నేను ఎప్పుడూ భావిస్తున్నాను. కింగ్‌డమ్‌లో కత్తి పోరాటాలకు ఉదాహరణ తీసుకోండి మరియు బ్లీచ్ వంటివి చెప్పండి (మొత్తం యానిమేషన్ కాదు, కొన్ని యాక్షన్ సన్నివేశాలు). రెండింటికీ అవిశ్వాసం సస్పెన్షన్ అవసరం అయినప్పటికీ, రాజ్యంలో ఉన్నవారు క్రింద ఉన్నారు.

దీన్ని చాలా పాశ్చాత్య యానిమేషన్లతో పోల్చి చూస్తే అవి 3D యానిమేషన్‌తో గొప్ప పని చేస్తాయని మనం చూడవచ్చు. అనిమేలో ఇది ఎందుకు సమస్య? ఇది ఖర్చులు లేదా తక్కువ ఎఫ్‌పిఎస్‌లు లేదా మరేదైనా ఉపయోగించాలనే నిర్ణయానికి సంబంధించినదా?

4
  • సంబంధిత: anime.stackexchange.com/questions/5872/…
  • -హకేస్, దీన్ని ఎలా పొందాలో నాకు తెలియదు, లింక్డ్ ప్రశ్నలో ఉన్నట్లుగా 2 డి ఇలస్ట్రేషన్లపై 3 డి వస్తువులను ఉపయోగించడం చాలా సాధారణం. పాశ్చాత్య యానిమేషన్లతో పోల్చితే అనిమేలో ఈ పద్ధతులు అవాస్తవికమైనవి మరియు అవాస్తవమైనవి ఎందుకు అని నా ప్రశ్న.
  • అనేక కారణాల. మంచి 3 డి చేయడం ఖరీదైనది, జపనీస్ ప్రేక్షకులు దీన్ని ఎలా చూస్తారనే దానివల్ల నాణ్యత ఒక నిర్దిష్ట స్థాయికి మించి ఉండదు (వారు ఖచ్చితంగా పోల్స్ కలిగి ఉంటారు మరియు పాశ్చాత్య ప్రేక్షకులు ఆలోచించే స్థాయిలో నాణ్యత కలిగి ఉండటం మంచిది అని ఫలితాలు చెబుతాయని అనుకుంటాను ఇంకా చాలా తక్కువ కాజ్‌లో మేము వారి లక్ష్య ప్రేక్షకులు కాదు), మరియు తక్కువ-ఫ్రేమ్‌రేట్ 2 డి యానిమేషన్‌ను హై-ఫ్రేమ్‌రేట్ 3 డితో రుచిగా కలపడం కష్టం.
  • టార్గెట్ జనాభా నేను పరిగణించని విషయం. ఖర్చు ఖచ్చితంగా ఒక పెద్ద అంశం. తక్కువ నాణ్యతతో జపనీస్ సంతోషంగా ఉందో లేదో ఖచ్చితంగా తెలియదు. దీనికి సంబంధించి దర్శకుడు / నిర్మాత నుండి ఏదైనా వాస్తవ పోల్ / సమాధానం వాస్తవానికి చాలా స్పష్టం చేయవచ్చు.

పాశ్చాత్య యానిమేషన్ ద్వారా, పిక్సర్ వంటి స్టూడియోలు చేసిన సినిమాలు అని మీరు అనుకుంటే, నాటకంలో ప్రధాన కారకాలు బడ్జెట్ మరియు సాంకేతిక నైపుణ్యం. బడ్జెట్ వారీగా, పిక్సర్ "ఫైండింగ్ డోరీ" కోసం million 200 మిలియన్ల బడ్జెట్‌ను కలిగి ఉంది:

బడ్జెట్ సంఖ్యలు సాధారణంగా అనిమే కోసం రావడం చాలా కష్టం, కానీ మీడియా డెవలప్మెంట్ రీసెర్చ్ ఇన్స్టిట్యూట్ ఈ విషయంపై కొంత పరిశోధనలు జరిగాయి. ఈ లింక్ వద్ద, ఇది 30 నిమిషాల టైమ్‌స్లాట్ అనిమే ఎపిసోడ్ కోసం బడ్జెట్‌ను విచ్ఛిన్నం చేస్తుంది, ఇది వాణిజ్య ప్రకటనలు మరియు OP / ED లకు మైనస్ 21-22 నిమిషాల వరకు ఉడకబెట్టడం.

  • అసలు పని - 50,000 యెన్ ($ 660)
  • స్క్రిప్ట్ - 200,000 యెన్ ($ 2,640)
  • ఎపిసోడ్ డైరెక్షన్ - 500,000 యెన్ ($ 6,600)
  • ఉత్పత్తి - 2 మిలియన్ యెన్ ($ 26,402)
  • కీ యానిమేషన్ పర్యవేక్షణ - 250,000 యెన్ ($ 3,300)
  • కీ యానిమేషన్ - 1.5 మిలియన్ యెన్ ($ 19,801)
  • మధ్యలో - 1.1 మిలియన్ యెన్ ($ 14,521)
  • పూర్తి చేయడం - 1.2 మిలియన్ యెన్ ($ 15,841)
  • కళ (నేపథ్యాలు) - 1.2 మిలియన్ యెన్ ($ 15,841)
  • ఫోటోగ్రఫి - 700,000 యెన్ ($ 9,240)
  • ధ్వని - 1.2 మిలియన్ యెన్ ($ 15,841)
  • మెటీరియల్స్ - 400,000 యెన్ ($ 5,280)
  • ఎడిటింగ్ - 200,000 యెన్ ($ 2,640)
  • ప్రింటింగ్ - 500,000 యెన్ ($ 6,600)

మేము అన్ని ఉత్పత్తి ప్లస్ యానిమేషన్ మరియు ఫోటోగ్రఫీని కోల్పోయినప్పటికీ, అది ఇప్పటికీ 22 నిమిషాల పాటు $ 100k బడ్జెట్‌లో ఉండవచ్చు. Ing 500 కే "ఫైండింగ్ డోరీ" కోసం పిక్సర్ యొక్క సగటు బడ్జెట్‌తో పోల్చండి నిమిషానికి.

మరొక విషయం ఈ స్టూడియోల నైపుణ్యం. పిక్సర్ కొంతకాలంగా, 3 డి సిజిఐకి టాప్ స్టూడియో. వారి సినిమాలు దాదాపు పూర్తిగా CGI మరియు వారికి 600 మంది ఉద్యోగులు వచ్చారు. చాలా జపనీస్ స్టూడియోలకు ఈ స్థాయి సాంకేతిక నైపుణ్యం మరియు నైపుణ్యం లేదా ఈ రకమైన పనిని స్థిరంగా మరియు క్రమం తప్పకుండా పంప్ చేయగల సంస్థ యొక్క పరిమాణం ఎక్కడా లేవు. చైనాలోని జపనీస్ యానిమేషన్ స్టూడియోలు మరియు యానిమేషన్ స్టూడియోలు బహుశా సరైన పోలిక.

పరిగణించవలసిన కొన్ని ఇతర అంశాలు:

  • సాంప్రదాయ 2d vs 3d మోడల్‌డ్ CGI మధ్య చాలా మిశ్రమం ఉన్నందున, CG చాలా ఎక్కువ నిలుస్తుంది. ఇది చాలా అధిక నాణ్యతతో చేసినప్పటికీ, ఇది ఇప్పటికీ గుర్తించదగినది. పూర్తిగా 3 డి మోడల్‌తో ఉన్న ప్రదర్శనలు / చలనచిత్రాలతో పోల్చండి, ఇక్కడ మోడలింగ్ / అల్లికలు అంత గొప్పవి కానప్పటికీ, సిజిఐ అంత మంచిది కానప్పటికీ, స్థిరత్వం మెరుగ్గా కనిపిస్తుంది.
  • సమయ పరిమితులు, చలనచిత్రాలు మరియు OVA లకు అంతగా లేనప్పటికీ, అనిమే ఎపిసోడ్ల కోసం వారపు విడుదల షెడ్యూల్ పనిని సృష్టించడానికి, సమీక్ష కోసం పంపించడానికి, నిరాడంబరమైన CGI బృందానికి (లేదా అవుట్‌సోర్స్ చేసిన సంస్థ) ఎక్కువ సమయం ఇవ్వదు. ఇంటిగ్రేషన్ పని, పునరావృతం చేయడానికి, పునరావృతం చేయడానికి తిరిగి పంపబడే ఏదైనా.
  • కొంతవరకు, "తగినంత మంచిది" అనే భావన ఉంది, ప్రత్యేకించి మేము 24 నిమిషాల పొడవైన అనిమే ఎపిసోడ్‌లను పిక్సర్ చిత్రంతో పోల్చినప్పుడు. ఎపిసోడ్ బడ్జెట్‌లో లేనట్లయితే, అది సమయానికి పూర్తయింది, ఇది మంచిదిగా కనిపిస్తుంది, అప్పుడు ఇది "తగినంత మంచిది" మరియు సగటు వీక్షకుడు, CGI గుర్తించదగినది మరియు దాని నాణ్యతను అంగీకరిస్తున్నప్పటికీ, అది .హించనిది కాదు. మొదట మరింత విస్తృతంగా ఉపయోగించినప్పటి నుండి అనిమేలోని CGI కొంచెం మెరుగుపడిందని గుర్తుంచుకోండి.

వారు సిజిఐని ఎందుకు ఉపయోగిస్తున్నారు? అతి పెద్ద కారణం (నేను ఉదహరించడానికి ఏ మూలాలను కనుగొనలేకపోయినప్పటికీ) బహుశా అది తక్కువ ఖర్చు అవుతుంది, అది వ్యంగ్యంగా అనిపిస్తుంది. ఆలోచన ఏమిటంటే, "సరే చూడటం" CGI చేయడం మరియు విషయం (లేదా చర్య) కొంచెం వాస్తవికంగా కనిపించడం చాలా తక్కువ మంది కళాకారులు ఒకే విషయం మెరుగ్గా కనిపించేలా చేయడం కంటే తక్కువ ఖర్చుతో కూడుకున్నది (లేదా చాలా సందర్భాలలో, అంతే బాగుంది) ) పూర్తిగా చేతితో. మీరు వందలాది మెచ్‌లు ఉన్న మెచా ప్రదర్శనను చూడబోతున్నట్లయితే, అన్నీ ఒకేలా కనిపిస్తాయి, ఎవరైనా వాటిని అన్నింటినీ గీయడానికి విరుద్ధంగా మోడల్‌ చేయడం చాలా తక్కువ. కెమెరా షాట్లు తిరిగేటప్పుడు, ఈ విషయాన్ని మోడల్ చేయడం చాలా సులభం మరియు అలాంటి కదలికను అనుకరించటానికి అంశాన్ని చేతితో గీయడానికి విరుద్ధంగా కెమెరాను తరలించండి.

1
  • 3 స్ప్లిట్ సెకనుకు నేను ఈ సమాధానం జోన్ స్కీట్ రాసినప్పటికీ.