అబలోన్ (సముద్రపు నత్తలు) - మూలం వద్ద సీఫుడ్, ఎపిసోడ్ 4
డేటింగ్ సిమ్స్ మరియు రొమాన్స్ విజువల్ నవలలతో పరిచయం ఉన్న ఎవరైనా ఆ సందర్భంలో "జెండా" అనే పదాన్ని గుర్తిస్తారు. ఈ ఆటలలో, ఇతర పాత్రలు మిమ్మల్ని ఎలా చూస్తాయో మరియు మీరు వెళ్లే మార్గాన్ని మార్చగల ఎంపికలను మీకు అందించినప్పుడు, దీనిని జెండా అంటారు. "పాత్ర యొక్క జెండాలను పెంచడం" అంటే, ఆ పాత్రతో మీ స్థితిని మెరుగుపరిచే ఎంపికలు మరియు అతని / ఆమె మార్గంలో మిమ్మల్ని ఉంచే అవకాశం ఉంది.
అనిమేలోని దృశ్య నవలల వెలుపల కూడా ఈ పరిభాష చాలా సాధారణం. ఉదాహరణకు, మాంగా ది వరల్డ్ గాడ్ ఓన్లీ నోస్ (ఆటల డేటింగ్ సిమ్ కళా ప్రక్రియ యొక్క అనుకరణ) ఈ పదాన్ని తరచుగా ఉపయోగిస్తుంది మరియు మాంగా అధ్యాయాలు జెండాలుగా లెక్కించబడతాయి (ఉదా. "ఫ్లాగ్ 53"). నేను జపనీస్ భాషలో మరియు ఆంగ్లంలోకి అనువదించబడిన అనేక ఇతర అనిమే మరియు మాంగాలలో కూడా చూశాను. ఈ విధంగా ఉపయోగించిన పదానికి ఇంగ్లీష్ లేదా జపనీస్ భాషలలో నేను ఎటువంటి సూచనను కనుగొనలేకపోయాను.
"ఫ్లాగ్" అనే పదం ఈ సందర్భంలో ముఖ్యంగా శృంగారభరితంగా లేదా వివరణాత్మకంగా అనిపించదు. "ఆప్యాయత పాయింట్లు" (కొంచెం భిన్నమైన వ్యవస్థ) వంటి ఇతర పదాలు ఉన్నాయి, అవి అర్థం చేసుకోవడం సులభం, కానీ "జెండాలు" వాటిలో ఏవైనా సాధారణమైనవి. ఈ సందర్భంలో "జెండా" అనే పరిభాష వెనుక ఉన్న కారణం ఏమిటి మరియు అది ఎక్కడ ఉద్భవించింది?
6- శృంగార సంఘటనను పక్కన పెడితే, జెండా యొక్క మరొక సాధారణ సూచన "మరణ జెండా".
- వాస్తవానికి ప్రతి సంఘటనకు ఒక జెండాను ఉపయోగించవచ్చు. వారు సంఘటన జరిగిందో లేదో గుర్తించారు. (సమాధానాలు చూడండి, రెండూ సరైనవి.)
- op లూపర్ మీరు సరైనవారు, కానీ ఇతర సంఘటనల కంటే శృంగార సంఘటనలకు సంబంధించి ఇది చాలా తరచుగా ఉపయోగించబడిందని నేను విన్నాను. రెండు సమాధానాలు బహుశా సరైనవని నేను అంగీకరిస్తున్నాను మరియు సమీప భవిష్యత్తులో నేను ఒకదాన్ని అంగీకరిస్తాను, కాని ఎవరైనా దావా కోసం అధికారిక మూలాన్ని కనుగొనగలిగితే నేను దీనిని తెరిచి ఉంచాను. VN డెవలపర్ కావడం, అటువంటి మూలం గురించి మీకు తెలిస్తే ఆ ప్రభావానికి మీ స్వంత జవాబును జోడించడానికి సంకోచించకండి.
- Og లోగాన్: నేను మీకు అధికారిక మూలాన్ని ఇవ్వలేను. ఇది మీరు మార్గం ద్వారా నేర్చుకున్నది లాంటిది ^^ '.
- కామి నోమి జో షిరు సెకాయ్ పేరడీలు డేటింగ్ సిమ్స్ చాలా స్పష్టంగా ఉన్నందున, పరిగణనలోకి తీసుకుంటే మరే ఇతర పదాన్ని ఉపయోగించడం అర్ధం కాదు జెండా ఇప్పటికే సాధారణ వాడుక.
పరిభాష బహుశా ప్రోగ్రామింగ్ నుండి వచ్చింది. చాలా దృశ్యమాన నవల ఆటలతో "జెండా" మరియు "కౌంటర్" అనే పదాలు చేతితో వెళ్తాయి.
ఆట నేపథ్యంలో, వివిధ వేరియబుల్స్ ఉన్నాయి, వాటిలో ముఖ్యమైనవి "గ్లోబల్" మరియు "లోకల్" వేరియబుల్స్. ఈ వేరియబుల్స్ సాధారణంగా కౌంటర్లు మరియు జెండాలు కలిగి ఉంటాయి.
స్థానిక వేరియబుల్స్ సాధారణంగా మీరు కొత్త ఆట ప్రారంభించిన ప్రతిసారీ రీసెట్ చేసే పాయింట్ కౌంటర్. కాబట్టి మీకు ఈ పాత్ర ఉందని చెప్పండి, Y. మీరు Y కి బహుమతి ఇస్తే, Y యొక్క "ఆప్యాయత" కౌంటర్ 2 పాయింట్లతో పెరుగుతుంది. ఆట ముగిసే సమయానికి, ఈ కౌంటర్ మొత్తం 12 పాయింట్లు లేదా అంతకంటే ఎక్కువ పాయింట్లను కలిగి ఉంటే, మీరు ఆ పాత్ర యొక్క "మంచి" ముగింపును పొందుతారు.
గ్లోబల్ వేరియబుల్ సాధారణంగా కొన్ని విషయాలను గుర్తుంచుకోవడానికి ఆట సృష్టించిన జెండాలు. కాబట్టి ఒక ఆటలో మీరు పొయ్యిని తనిఖీ చేయకుండా మీ ఇంటిని విడిచిపెట్టాలని ఎంచుకుంటే, మీరు "తనిఖీ చేయని స్టవ్" జెండాను సక్రియం చేస్తారు. తరువాత ఆటలో, జెండా తనిఖీ చేయబడుతుంది మరియు సక్రియం చేయబడితే, మీ ఇల్లు కాలిపోయిన సంఘటనను ప్రేరేపిస్తే మరియు మీరు స్నేహితుడితో కలిసి వెళ్లాలి.
గ్లోబల్ వేరియబుల్ జెండాలు నిరంతరంగా ఉంటాయి, కాబట్టి మీరు క్రొత్త ఆటను ప్రారంభించినప్పుడు అవి స్థానిక వేరియబుల్స్ లాగా రీసెట్ చేయబడవు. అవి సాధారణంగా పురోగతిని గుర్తించడానికి బుక్మార్క్లుగా ఉపయోగించబడతాయి మరియు సేవ్ పాయింట్లుగా ఉపయోగించబడతాయి, కాబట్టి మీరు ప్రతిదీ మళ్లీ రీప్లే చేయవలసిన అవసరం లేదు.
Z అనే మరో పాత్ర ఉందని చెప్పండి. మీకు Y యొక్క మంచి ముగింపు ఒకటి వస్తే, మీరు Y యొక్క మంచి ముగింపు గ్లోబల్ వేరియబుల్ ఫ్లాగ్ను యాక్టివ్ చేస్తారు. ఏదో ఒక సమయంలో మీ తదుపరి ప్లేథ్రూ సమయంలో, ఈ జెండా కోసం ఆట తనిఖీలు సక్రియం చేయబడ్డాయి మరియు ఉంటే, మీరు Z యొక్క మార్గాన్ని యాక్సెస్ చేయడానికి అనుమతించే కొత్త ఎంపికను పొందుతారు. Z యొక్క మార్గం Y యొక్క మార్గంలో కథ అంశాలను పాడుచేసే అవకాశం ఉన్నందున ఆటలో ఆటగాడి పురోగతిని నియంత్రించడానికి ఇది సాధారణంగా జరుగుతుంది.
2- "గ్లోబల్" వర్ (కాలిన ఇల్లు) యొక్క ఉదాహరణ బదులుగా "లోకల్" వర్ లాగా ఉంటుంది (కథ యొక్క మూలకం, విభిన్న రీప్లేలలో నిరంతరాయంగా కాకుండా). గ్లోబల్ వర్ ఒక కౌంటర్ అయిన (చాలా) సందర్భాలు కూడా ఉన్నాయి - ఆటగాడు మునుపటి ఆట నుండి అన్ని గణాంకాలను ఉంచుతుంది మరియు కొత్త రీప్లేకి తీసుకువస్తాడు.
- నేను దీనికి మద్దతు ఇస్తున్నాను. VN- డెవలపర్గా, సమాధానం సరైనదని నేను చెప్పగలను :).
ఇది పూర్తిగా .హ.
జెండాలు సమర్థవంతంగా సమానంగా ఉంటాయని నేను అనుమానిస్తున్నాను బూలియన్లు కంప్యూటర్ ప్రోగ్రామింగ్లో విలువలను కలిగి ఉంటుంది నిజం లేదా తప్పుడు. వెక్సిలోలాజికల్ పరిభాషలో, జెండాలు కూడా ఉంటాయి పెంచింది లేదా తగ్గించబడింది. ఇది డేటింగ్ సిమ్ సాఫ్ట్వేర్లో ఉపయోగించినప్పుడు విషయాలు అర్థం చేసుకోవడం మరియు దృశ్యమానం చేయడం సులభం చేస్తుంది. ఇంకా, అనేక డేటింగ్ సిమ్ ఉనికి సాఫ్ట్వేర్ ఇంజన్లు ఇది చాలా కోడ్ను మరింత ప్రాప్యత చేయగల ఆకృతిలోకి సంగ్రహించడం కూడా ఇటువంటి పరిభాషను ప్రధాన స్రవంతిగా మార్చడానికి సహాయపడింది.
వ్యాపారంలో ప్రజలు సృష్టించిన నడక మరియు ఇలాంటివి క్రమం తప్పకుండా వంటి పదబంధాలను ఉపయోగించాయని నేను can హించగలను జెండాను ప్రారంభించండి ఇది విషయాలను వేగవంతం చేసింది.
అద్భుతమైన ప్రశ్న.
దృశ్య నవలలో / RPG లో మెగాడిమెన్షన్ నెప్ట్యూనియా VII, ఇన్-గేమ్ కోడెక్స్, నేపిడియా కింది ఎంట్రీలు ఉన్నాయి:
1
ఫ్లాగ్ (ప్రోగ్రామింగ్ టర్మ్)
"ఫ్లాగ్స్" అనే పదాన్ని మైలురాళ్లుగా ఉపయోగించడం నుండి, ప్రోగ్రామింగ్లో ఒక చర్యను ప్రాసెస్ చేయవలసిన అవసరాన్ని సూచిస్తుంది. అవసరాన్ని క్లియర్ చేస్తే, "జెండా నిజం" లేదా "జెండా ఎత్తబడింది" అని ఒకరు చెప్పారు. అది కలుసుకోనప్పుడు, "తప్పుడు జెండా వస్తుంది" అని ఒకరు చెప్పారు.
2
ఫ్లాగ్ (ఉత్పన్నం) 1
వాస్తవానికి ప్రోగ్రామింగ్ పదం, ఇది "సంబంధంలో పురోగతి", "విపత్తు యొక్క శకునము" మరియు ఇతర విభిన్న అర్ధాలను అర్ధం చేసుకోవడానికి ఉపయోగించబడింది. ఒక ప్రసిద్ధ జెండా "ఆశాజనకంగా మాట్లాడటం మరియు విషయాలు భయంకరంగా ఉన్నప్పుడు ఆశను పట్టుకోవడం." దీని తరువాత చాలా మంది చనిపోతారు కాబట్టి, దీనిని "డెత్ జెండా" అని పిలుస్తారు.
3
ఫ్లాగ్ (ఉత్పన్నం) 2
జెండా expected హించిన విధంగా వెళ్ళనప్పుడు, లేదా ఒక వ్యక్తి ఫలితాన్ని స్వయంగా ఆపివేసినప్పుడు లేదా విస్మరించినప్పుడు, దీనిని "జెండాను విచ్ఛిన్నం చేయడం" అని పిలుస్తారు. దీన్ని ఎక్కువగా చేసే వారిని "ఫ్లాగ్ క్రషర్లు" అని పిలుస్తారు. ఉపయోగం అర్థం నుండి వేరుగా ఉంది మరియు జపాన్ వెలుపల ఉన్న దేశాలలో ప్రోగ్రామర్లు ఈ పదాన్ని ఉపయోగించారని చెప్పారు బ్రేకింగ్ సరైనది కాదు.
4
ఫ్లాగ్ అంశం
గమిందుస్త్రీలో, ఒకసారి గొప్పగా, "జెండా" యొక్క సాధారణంగా కనిపించని భావన ఒక అంశంగా కార్యరూపం దాల్చింది. అంశం "ఫ్లాగ్ ఐటెమ్" గా వర్గీకరించబడింది మరియు ఒకటి పొందడం ద్వారా ప్రయోజనకరమైన విధులను పొందుతుంది. ఇంతకుముందు, సాహసికులు మరియు స్కౌట్స్ వారి ప్రయోజనం కోసం నేలమాళిగల్లో పెంచారు మరియు తగ్గించారు. అయినప్పటికీ, ఇది ఒక వస్తువుగా చాలా సౌకర్యవంతంగా ఉన్నందున, చాలా మంది దీనిని తీసివేసి ఇప్పుడే తీసుకువెళతారు, కాబట్టి మీరు అడవిలో ఒకదాన్ని చాలా అరుదుగా చూస్తారు.
చివరి ఎంట్రీ ఈ ఆటను ప్రత్యేకంగా సూచిస్తుందని నేను అనుకుంటున్నాను, కాని మొదటి మూడు ఎంట్రీలు సాధారణంగా ఉంటాయి. ఇప్పటికీ, ఇది ఒక ఆటలో ఎన్సైక్లోపీడియా, మరియు వ్యంగ్యంతో పొంగిపోయే ఆటలో ఉప్పు ధాన్యంతో తీసుకోండి.