నా ప్రియమైన కోల్డ్ బ్లడెడ్ కింగ్- EP. 47 (వెబ్టూన్ డబ్)
నిరాకరణ: నేను అనిమే మాత్రమే చూశాను. (మరియు తోరుపీడియా చదవండి)
ఇండెక్స్ యొక్క సీజన్ 2 లో, యాక్సిలరేటర్ సామర్థ్యాన్ని పరిశోధించడానికి పనిచేసిన శాస్త్రవేత్తలలో ఒకరైన కిహారా అమాటాకు పరిచయం చేయబడ్డాము. అతను అతని తలపై దాడి చేస్తాడు, ఇది సాధారణంగా దాడి చేసేవారికి వారి దాడి బలాన్ని బట్టి ప్రాణాంతకమని రుజువు చేస్తుంది మరియు యాక్సిలరేటర్ను గుద్దుతుంది. అప్పుడు యాక్సిలరేటర్ గాలి సుడిగాలిని సృష్టించి అమాటాపై దాడి చేస్తుంది. అయితే, అమాటా దాడిని సన్నని గాలిలోకి పంపుతుంది.
ఇప్పుడు నన్ను దోషించే విషయం ఏమిటంటే అతను యాక్సిలరేటర్ మరియు అనిమే యొక్క వివరణను ఎలా కొట్టగలిగాడు. యాక్సిలరేటర్ యొక్క సామర్థ్యం యొక్క అంతర్గత పనితీరు గురించి తనకు బాగా తెలుసునని అమాటా వివరిస్తుంది మరియు అతని దారి మళ్లింపు కవచం దానితో సంబంధం ఉన్న వస్తువుల దిశలను మారుస్తుందని మరియు దానిని దాటవేయడానికి చేసే ఉపాయం మీ పిడికిలిని వెనక్కి లాగడం సంపర్క సమయంలోనే మరియు కవచం పిడికిలి యొక్క దిశను యాక్సిలరేటర్లోకి వెనుకకు మారుస్తుంది (లేదా ఏదో ఒకవిధంగా పంచ్ యొక్క మొమెంటం మరియు పిడికిలి కాదు అది నిజాయితీగా ఉండటానికి ఖచ్చితంగా స్పష్టంగా లేదు).
ఈ వివరణలోని సమస్య ఏమిటంటే, యాక్సిలరేటర్ యొక్క కవచం యొక్క వేగం కాంతి వేగం కంటే సమానంగా లేదా వేగంగా ఉంటుందని మాకు చెప్పబడింది, ఎందుకంటే అతని సామర్థ్యం UV మరియు ఇతర రేడియేషన్లను ప్రతిబింబిస్తుంది (కనీసం UV కాంతి వేగానికి దగ్గరగా వేగంతో ప్రయాణిస్తుంది) అంటే కవచాన్ని దాటవేయండి మరియు అమాటా UV కిరణాల వేగం లేదా కాంతి వేగం కంటే వేగంగా ఉండే వేగంతో కదలవలసి ఉంటుంది, ఇది అతను తన చేతిని కృత్రిమంగా భర్తీ చేస్తుందనే వాస్తవం కూడా అసంబద్ధం.
వివరించడానికి, కొంచెం కనిపించే పెద్ద వెక్టర్ ఫీల్డ్ ముందు మీరు ఏమి నిలబడి ఉన్నారో imagine హించుకోండి. ఇది గోడ లేదా ఏదైనా పరిమాణం కలిగి ఉంటుంది. మరొక వైపు కిహారా అమతా గోడ వద్ద పంచ్ కోసం వెళుతున్నట్లు మీరు చూస్తారు. ఇక్కడ ఏమి జరుగుతుందో కొన్ని విషయాలు ఉన్నాయి:
షీల్డ్ ప్రతిస్పందించగల దానికంటే వేగంగా అమాటా కదులుతుంది మరియు మిమ్మల్ని ముఖం మీద గుద్దుతుంది.
షీల్డ్ యొక్క ప్రతిచర్య సమయం కిహారా యొక్క సమయం కంటే చాలా ఎక్కువ (మరియు UV తో చూపినట్లుగా, వెక్టర్ హాని / హాని కలిగించలేదా అని నిర్ణయించడానికి లెక్కలను కలిగి ఉంటుంది), కిహారా తన పిడికిలిని క్షేత్ర అంచుకు దగ్గరగా కదిలి, ఆపై వెనక్కి లాగుతాడు. పిడికిలి పరిచయం చేయనందున ఏమీ జరగదు.
షీల్డ్ యొక్క ప్రతిచర్య సమయం అమాటా యొక్క పంచ్ కంటే ఇంకా ఎక్కువగా ఉంది, కానీ ఈసారి అమాటా ఫీల్డ్ అంచున ఉన్న పంచ్-పుల్బ్యాక్ కోసం వెళుతుంది, దానిని కొద్దిగా ప్రవేశిస్తుంది. కవచం అతనికి చాలా వేగంగా ఉన్నందున, అతను మైదానంతో సంబంధాన్ని ఏర్పరచుకునే అమాటా తన చేతిని విడదీస్తాడు, మరియు కవచం ఇప్పటికే లెక్కలు చేసినందున మరియు అతని (కదలిక యొక్క సాపేక్ష మందగమనం ప్రకారం) పుల్బ్యాక్ ప్రారంభించడానికి కూడా సమయం లేదు. UV కన్నా కనీసం వేగంతో ప్రతిస్పందించింది.
ఫీల్డ్ యొక్క ప్రతిచర్య కంటే కదలిక వేగం వేగంగా ఉంటే పంచ్ షీల్డ్ను దాటవేస్తుంది. ఈ విధంగా, వెక్టర్ వేగం కంటే నెమ్మదిగా ఉంటే గణన చేయడానికి కూడా సమయం లేనందున షీల్డ్ను విస్మరించడం సాధ్యపడుతుంది.
కవచం ఏదైనా వేగ పరిమితులను కలిగి ఉందో లేదో అనిమేలో మనకు ఎప్పుడూ చెప్పనందున, కాంతి వేగంతో లేదా కవచం కంటే వేగంగా కదలకుండా అమాటా తన చేతికి ఒక మార్గాన్ని కనుగొన్నట్లు ఒక క్షణం మనం imagine హించినప్పటికీ, అతని పంచ్ షీల్డ్ గుండా వెళ్ళండి, మరియు అమాటా వెనక్కి లాగితే, షీల్డ్ ఇంకా స్పందించడానికి సమయం ఉండదు మరియు ఏమీ జరగదు. అయినప్పటికీ, అమాటా కాంతి వేగంతో ప్రయాణించే ఒక పంచ్ ఇవ్వగలదు అనేది చాలా సందేహాస్పదంగా ఉంది, కాబట్టి ట్రిక్ వేరే విషయం అని మనం అనుకోవచ్చు మరియు అతను బ్లఫ్ చేస్తాడు. కానీ అది ఏమిటి? స్క్రిప్ట్ రాసిన వ్యక్తి ప్లాట్ ప్రేరిత మూర్ఖత్వాన్ని చేర్చాలని నిర్ణయించుకున్నారా లేదా అక్కడ ఉందా? విలోమ వాస్తవానికి అర్ధమయ్యే వివరణ?
సవరించు: షీల్డ్ యొక్క దోపిడీ యొక్క సిద్ధాంతంతో ర్యాన్స్ వ్యాఖ్య గురించి నేను ఆలోచిస్తున్నాను. ఫీల్డ్ ప్రతిబింబించాలా వద్దా అని నిర్ణయిస్తే, మరియు కొన్ని విషయాలను చూద్దాం, మొదట నెమ్మదిగా కదిలి ఫీల్డ్లోకి ప్రవేశించడం ద్వారా దీనిని ఉపయోగించుకోవచ్చు. ఈ క్షేత్రం వెక్టర్ను "హానికరం కానిది" గా గుర్తించి, చేతిని లోపలికి అనుమతిస్తుంది. అప్పుడు చేతి అకస్మాత్తుగా షీల్డ్ యొక్క ఉద్గారిణికి (అనగా యాక్సిలరేటర్) వ్యతిరేక దిశలో వేగవంతం అవుతుంది మరియు కవచం వెక్టర్ను "హానికరమైనది" గా గుర్తించి దిశలను మారుస్తుంది. చెయ్యి. ఇది విచిత్రంగా అనిపించినప్పటికీ, నేను దాని గురించి ఎక్కువగా ఆలోచిస్తున్నాను, ఎందుకంటే క్షణం కవచం పిడికిలి దిశను మారుస్తుంది, అది మళ్ళీ "హానికరం" గా మారుతుంది, ఈసారి క్షేత్ర ఉద్గారానికి దూరంగా వెక్టర్ దిశను మార్చలేదా? ఇప్పుడు, నేను ఆశ్చర్యపోతున్న మరో విషయం ఏమిటంటే, కిహారా యాక్సిలరేటర్ను గుద్దినప్పుడు అతని చేతి ఎందుకు అతని వైపుకు ఎగరదు మరియు బదులుగా పంచ్ యొక్క వేగం ఎందుకు? ఇది ఖచ్చితంగా బుల్లెట్ల విషయంలో కాదు, ఫీల్డ్ వారి దిశలను మార్చినప్పుడు, అవి ఎగిరిపోతాయి, వాటి వేగం కాదు. కానీ అనిమేలో, కిహారా యాక్సిలరేటర్కు పంచ్ పంపినప్పుడు, అతను తన ఉపాయాన్ని అమలు చేసినప్పుడు, షీల్డ్ చేత స్విచ్ అయిన తర్వాత యాక్సిలరేటర్ వైపు వెళ్ళేది అతని పిడికిలి కాదు, కానీ మొమెంటం. థోయిస్ spec హాగానాలకు ఎక్కువ స్థలాన్ని ఇస్తున్నట్లు అనిపిస్తుంది (ఉదాహరణకు, ఈ క్షేత్రం ఏదైనా వేగం "హానికరం కానిది" అని కూడా వర్గీకరిస్తుందా? అనిమే మరియు ఇతర పదార్థాలలో నేను ఎప్పుడూ చూడలేను, ఇండెక్స్పీడియా నుండి నేను చెప్పగలిగినంతవరకు ఎవరైనా యాక్సిలరేటర్ను తాకినట్లయితే హానికరం కాని విధంగా (రైల్గన్ ఎస్ లో సాధారణ బాల్యం ఎలా ఉంటుందో యాక్సిలరేటర్ మ్యాగజైన్లను పక్కన పెడితే, కానీ ఇది అతని తలపై స్పష్టంగా ఉంటుంది).
ఇప్పటివరకు, తగినంత సమాచారం లేదని అనిపిస్తుంది కాని నేను చూస్తున్నంతవరకు, @ ర్యాన్ యొక్క సిద్ధాంతం చాలా ఆమోదయోగ్యమైనదిగా అనిపిస్తుంది.
5- నా సిద్ధాంతాన్ని కొద్దిగా సవరించడానికి నన్ను అనుమతించండి. నిజమైన నిష్క్రియాత్మక ప్రతిబింబం ఉపచేతనంగా ఉండటానికి ప్రాధాన్యత ఇవ్వండి, కానీ అదే సమయంలో ఇది CPU లాగా ఉండదు, అందువల్ల దాని ప్రోగ్రామింగ్ చాలా త్వరగా ప్రాసెస్ చేయడానికి అనుమతించడం చాలా సులభం (UV తో వ్యవహరించడం వంటివి). పంచ్ సాధారణ పరిస్థితులలో యాక్సిలరేటర్ను ఎప్పుడూ కొట్టదు, ఇది మొదట్లో అతని ఫిల్టర్ను దాటవేస్తుంది. ఏదేమైనా, పంచ్ అతని నుండి దూరం కావడం ప్రారంభించిన తర్వాత, ఇది విశ్లేషణను ప్రేరేపిస్తుంది, దగ్గరి పరిధిలో వేగవంతం చేసే పిడికిలి. ఇది ముప్పుగా భావించబడింది మరియు ఫిల్టర్ దాని ప్రోగ్రామ్ చేసిన పనిని చేస్తుంది, వెక్టర్ను రివర్స్ చేస్తుంది. SO ఇది ప్రోగ్రామింగ్లో బగ్ లాగా ఉంటుంది.
- Yan ర్యాన్ స్టిల్, సాధారణ స్పర్శను కూడా హానికరం అని వర్గీకరించవచ్చు. ఉదాహరణకు, ఒక చేతికి wth వ్యాధి సోకినట్లయితే లేదా దానిపై విషం ఉంటే? షీల్డ్ దానిని అనుమతిస్తుందా? ఇది ప్రస్తుతానికి మనకు తెలియదు. కానీ, ఇది సాధ్యమే, కాబట్టి సిద్ధాంతంలో, అది ఏమిటో imagine హించుకుందాం, బహుశా, ఇది మీ సిద్ధాంతం ప్రకారం పనిచేస్తుంది. కానీ నేను దాని గురించి ఆలోచిస్తాను, ఇది ఒక విధంగా చాలా గమ్మత్తైనది, అనగా కవచం మొదట చేతిని హానికరం కానిదిగా నమోదు చేస్తుంది (spec హాగానాల ప్రయోజనం కోసం ఇది చేస్తుందని చెప్పనివ్వండి), చేతిని లోపలికి అనుమతించండి. చేతి ఫీల్డ్ లోపలికి ప్రవేశించి ప్రారంభమవుతుంది షీల్డ్ ఎమిటర్ వైపు వేగవంతం.
- Yan ర్యాన్ ఫీల్డ్ వెక్టర్ను 'హానికరం' అని నమోదు చేసి, వెక్టర్ను మారుస్తుంది. చేతి ఇప్పుడు ఫీల్డ్ ఎమిటర్ వద్ద కదులుతోంది. షీల్డ్ ఏమి చేయాలో ప్రోగ్రామ్ చేసి పనిలేకుండా కూర్చుంటుంది. ఇది ఆమోదయోగ్యమైనది, అవును .. కానీ ఉంది ఒక సమస్య, ఇది ఫీల్డ్ మొదటి స్థానంలో చేతిని అనుమతించగలదా అనేది. దీని గురించి చర్చించడానికి ఎక్కువ స్థలం లేనప్పటికీ, ఇది ఏ విధంగానైనా కావచ్చు మరియు మాకు తగినంత సమాచారం లేదు. మరియు నేను మీకు సలహా ఇస్తున్నాను మీ సిద్ధాంతాన్ని సమాధానంగా మార్చండి, చర్చ ప్రస్తుతం ఉన్నట్లుగా, ఇది సరైనదిగా ఉండటానికి అత్యధిక అవకాశం ఉందని నేను భావిస్తున్నాను.
- (నా బోరింగ్ సిద్ధాంతం xd ను పక్కన పెడితే) ఇది నిజంగా బగ్ అయితే తప్పిపోయిన లక్షణం. మీ సిద్ధాంతం నిలబడి ఉన్న పాయింట్ ఏమిటంటే యాక్సిలరేటర్ యొక్క వెక్టర్ షీల్డ్ ఒక లక్షణాన్ని కోల్పోతుంది: షీల్డ్ యొక్క ఉద్గారిణి [యాక్సిలరేటర్] కు దాని సాపేక్ష స్థానం గురించి జ్ఞానం. కాబట్టి, ఉదాహరణకు, పంచ్ యాక్సిలరేటర్ మార్గంలో దర్శకత్వం వహించినట్లయితే, అది "+150" దిశను కలిగి ఉండవచ్చు, కానీ అది అకస్మాత్తుగా "-120" దిశను కలిగి ఉంటే, వెక్టర్ను "హానికరమైనది" గా వర్గీకరించగలిగినప్పటికీ అది విస్మరిస్తుంది. ఇది షీల్డ్ ఎమిటర్ యొక్క స్థానం నుండి దూరంగా కదులుతుంది.
- యాక్సిలరేటర్స్ ఫిల్టర్ అతని మెదడు ద్వారా శక్తిని పొందుతుంది. అతను వేగాన్ని బాగా తగ్గించకుండా విస్తృతమైన లెక్కలు చేయలేడు మరియు మరీ ముఖ్యంగా కంప్యూటర్ లాగా, అది కూడా వేగంగా చేయగలదు ఎందుకంటే ముందే ఏమి చేయాలో చెప్పబడింది. వెక్టర్లను తిప్పడానికి ఇది సెట్ చేయబడింది మరియు యాక్సిలరేటర్ లోపలి నుండి ముప్పు కోసం ప్రోగ్రామ్ చేయాలని ఎప్పుడూ అనుకోలేదు, ఇది ప్రారంభించడానికి ఎప్పటికీ అక్కడకు రాదు. సూపర్ అరుదైన మరియు (యాక్సిలరేటర్లలో కనీసం) సమర్థవంతంగా అసాధ్యమైన పరిస్థితిని కవర్ చేయడానికి ఇటువంటి ఖరీదైన ప్రాసెసింగ్ సమయం, ఇది ఫిల్టర్ల ప్రాసెసింగ్ వేగాన్ని తగ్గిస్తుంది మరియు మానసిక భారాన్ని పెంచుతుంది, అతనికి విలువైనది కాదు
యాదృచ్ఛికంగా, ఈ టెక్నిక్ కోసం వికియా పేజీ ఉంది. అభిమానులు దీనిని కిహారా కౌంటర్ అని పిలుస్తారు.
నేను చెప్పగలిగినంతవరకు, వివరణ ముఖ విలువతో తీసుకోవాలి. తరువాత తేలికపాటి నవలలలో, ఇతర వ్యక్తులు వివిధ స్థాయిలలో విజయంతో సాంకేతికతను ప్రతిబింబించే ప్రయత్నం చేశారు (లేదా కనీసం, సాంకేతికతను ప్రతిబింబించే సామర్థ్యాన్ని ప్రదర్శించారు).
ఉదాహరణకు, వాల్యూమ్ 19, చాప్టర్ 3, పార్ట్ 8 లో, సుగితాని ఈ టెక్నిక్ను ఉపయోగించి యాక్సిలరేటర్పై విజయం సాధించగలుగుతాడు, అయినప్పటికీ ఈ ప్రక్రియలో అతను తన చేతిని గాయపరుస్తాడు, ఎందుకంటే అతని టెక్నిక్ అమలు ఖచ్చితంగా లేదు.
Spec హాగానాల భూభాగంలోకి ఎక్కువ తిరుగుతున్నారు ...
ఈ టెక్నిక్ కొంచెం దూరం అనిపిస్తుంది. ఏదేమైనా, ఈ టెక్నిక్లో లైట్ స్పీడ్ షెనానిగన్స్ ఉంటాయని నేను అనుకోను. కిహారా మరియు సుగితాని ఇద్దరూ ప్రత్యేకమైన వృద్ధి లేకుండా మనుషులు, నేను చెప్పగలిగినంతవరకు (సుగితాని ఒక నింజా అయినప్పటికీ), కాబట్టి ఈ సాంకేతికత మానవ-స్థాయి ప్రతిచర్యలు మరియు వేగాన్ని (లేదా అక్కడ) ఉపయోగించి సాధించగలగాలి.
యాక్సిలరేటర్ యొక్క నిష్క్రియాత్మక ప్రతిబింబం సూటిగా అనిపించినప్పటికీ (అన్ని విషయాలను ప్రతిబింబిస్తుంది, సరియైనదా?) దీనికి చాలా సంక్లిష్టత ఉంది, అది దోపిడీకి గురవుతుంది. అతని నిష్క్రియాత్మక ప్రతిబింబ సామర్థ్యం యొక్క వివరాలను సమీక్షిద్దాం:
- అతని సామర్థ్యం ఫీల్డ్ వైపు వచ్చే ఏదైనా వెక్టర్ను రివర్స్ చేయగలదు.
- అతని సామర్థ్యం నిష్క్రియాత్మకంగా మరియు స్వయంచాలకంగా పనిచేస్తుంది. మరో మాటలో చెప్పాలంటే, అతని సామర్థ్యం బుల్లెట్లు వంటి అధిక వేగం ప్రక్షేపకాలను ప్రతిబింబిస్తుంది, అతను స్పష్టంగా స్పృహతో స్పందించలేడు.
- అతను ఉపచేతనంగా ప్రతిదీ హానికరం కాదా అని విశ్లేషించే ఫిల్టర్ను ఏర్పాటు చేస్తాడు. ఈ ఫిల్టర్ ఏదైనా హానికరమైన విషయాలను ప్రతిబింబిస్తుంది.
- అతని వడపోత కొన్ని హానికరం కాని విషయాలు సౌలభ్యం నుండి బయటపడటానికి అనుమతిస్తుంది. ఇందులో గురుత్వాకర్షణ, గాలి, పీడనం, కాంతి, వేడి మరియు ధ్వని ఉన్నాయి.
ఇక్కడ ప్రధాన హాని అతని హానికరమైన / హానికరమైన వడపోత. అతని వడపోత ప్రక్షేపకాన్ని హానికరమని గుర్తించకపోతే, అది పొందుతుంది. ఉదాహరణకు, టీటోకు యొక్క డార్క్ మేటర్ రెక్కలు వాల్యూమ్ 15 లో వారి పోరాటంలో యాక్సిలరేటర్ యొక్క దారి మళ్లింపును దాటవేయగలవు ఎందుకంటే యాక్సిలరేటర్ యొక్క ఫిల్టర్ అన్యదేశ పదార్థాన్ని గుర్తించదు.
మీరు దాని గురించి ఆలోచిస్తే, అతని సామర్థ్యం ప్రతిబింబించే హానికరమైన వెక్టర్స్ అన్నీ ఇన్కమింగ్ వెక్టర్స్. అతని వైపుకు వెళ్ళే బుల్లెట్లు. అతని వైపుకు వెళ్ళే UV కిరణాలు. షాక్ వేవ్స్, పేలుడు ఫ్రంట్లు మరియు మొదలైనవి అన్నీ నేరుగా అతని వైపుకు వెళ్తాయి. తత్ఫలితంగా, యాక్సిలరేటర్ యొక్క హానికరమైన / హానికరం కాని వడపోత ఈ రకమైన బెదిరింపులను గుర్తించడంలో చాలా మంచిది.
ఏదేమైనా, అతని వైపుకు వెళ్లి ఆపై ఒక పంచ్ ఆగుతుంది కుడివైపు తన AIM ఫీల్డ్ అంచున మరియు తరువాత తిరగబడుతుంది చాలా అసాధారణమైన అంచు కేసు. ఈ నమూనాను అనుసరించే వెక్టర్స్తో అతని ఫిల్టర్కు చాలా అనుభవం ఉందని నా అనుమానం. తత్ఫలితంగా, అతని ఉపచేతన వడపోత పిడికిలిని "హానికరం కాదు" అని వర్గీకరిస్తుంది మరియు చేతి హఠాత్తుగా రివర్స్ దిశలో వేగవంతం కావడం ప్రారంభించినప్పుడు మళ్ళీ "హానికరం" అవుతుంది, ఆపై బహుశా అవుట్గోయింగ్ దిశతో గందరగోళం చెందుతుంది మరియు దానికి కారణం కావచ్చు లోపలికి ప్రతిబింబించడానికి.
మీకు న్యూరల్ నెట్వర్క్ల గురించి తెలిసి ఉంటే, ఇమేజ్నెట్ లార్జ్ స్కేల్ విజువల్ రికగ్నిషన్ ఛాలెంజ్ వంటి వివిధ వర్గీకరణ పనులలో మానవాతీత పనితీరును చేరుకునే నమూనాలు ఈ రోజుల్లో చాలా ఉన్నాయి. అయినప్పటికీ, వర్గీకరణను మోసం చేసే విరోధి డేటా ఇన్పుట్లను నిర్మించడం సులభం (ఉదాహరణకు, గుర్తించలేని చిత్రాల కోసం హై కాన్ఫిడెన్స్ ప్రిడిక్షన్స్ చూడండి మరియు వన్ పిక్సెల్ అటాక్ న్యూరల్ నెట్వర్క్లను ఓడిస్తుంది).
ఇదే విధమైన సిరలో, కిహారా యాక్సిలరేటర్ యొక్క శక్తుల గురించి అతను ఏమి చేస్తున్నాడో తెలుసుకోవడంతో, తగినంత కంప్యూటింగ్ శక్తితో, కిహారా యాక్సిలరేటర్ యొక్క హానికరమైన / హానికరమైన వడపోతను మోసం చేయగల విరోధి వెక్టర్ క్రమాన్ని గుర్తించగలదని నేను భావిస్తున్నాను. లేదా వాస్తవానికి, మో ఎపో యొక్క సమాధానం సూచించినట్లుగా, ఇది కిహారా ఉద్దేశపూర్వకంగా బగ్ / దోపిడీని అమర్చడానికి కూడా అవకాశం ఉంది.
ఏదేమైనా, యాక్సిలరేటర్ దోపిడీని గుర్తించిన తర్వాత, అతను దానిని పరిగణనలోకి తీసుకోవడానికి తన లెక్కలను సులభంగా సర్దుబాటు చేయగలడని గమనించాలి. వాల్యూమ్ 15 లో టీటోకుతో జరిగిన యుద్ధంలో అతను డార్క్ మేటర్తో అలా చేశాడు.
3- వాస్తవానికి నిజంగా తెలివైనదిగా అనిపిస్తుంది, సామర్థ్యం సహజంగా UV ను ప్రతిబింబిస్తుంది, కానీ పోల్చి చూస్తే పంచ్ చాలా నెమ్మదిగా ఉంటుంది. ఇంకా మంచిది, పంచ్ పరిధిలోకి ప్రవేశించినప్పుడు, అది మందగిస్తుంది, తద్వారా ముప్పు కాదు మరియు ఫిల్టర్ను దాటవేస్తుంది. అప్పుడు అతను ఆగి, పంచ్ వెనక్కి లాగుతాడు, కానీ ఈ సమయంలో, మిగతావన్నీ నిర్ణయించే అతని నిష్క్రియాత్మక వడపోత యొక్క మరింత చురుకైన భాగం పరిస్థితిని ప్రాసెస్ చేయడాన్ని పూర్తి చేస్తుంది మరియు దానిని పంచ్గా గుర్తిస్తుంది మరియు దానిని తిప్పికొట్టాలి మరియు స్వయంచాలకంగా దానిని తిప్పికొట్టాలి. ఈ విధంగా, అతని నుండి దూరం అవుతున్న పంచ్ అతనిలోకి తిరగబడుతుంది మరియు మనకు ప్రసిద్ధ 1 అంగుళాల పంచ్ లభిస్తుంది.
- బాగా, కిహారా యొక్క దాడి స్పష్టంగా కాకిన్ యొక్క "డార్క్ మేటర్" లాగా లేదు. ఈ సిద్ధాంతంతో సమస్య ఏమిటంటే ఇది యాక్సిలరేటర్ షీల్డ్ యొక్క వేగం యొక్క పాయింట్ను విస్మరిస్తుంది. కవచం కాంతి వేగంతో స్పందించగలిగితే, కిహారా చేతి వేగం తక్షణమే మారిపోతుంది, అతను యాక్సిలరేటర్ యొక్క కవచంతో సంబంధం కలిగి ఉంటాడు మరియు దానిని దూరంగా పంపుతాడు, మరే ఇతర 'షెనానిగన్'కు స్థలం లేదా స్థలాన్ని వదిలివేయడు. అతను చాలా నెమ్మదిగా ఉన్నందున కిహారా కవచాన్ని గందరగోళపరిచే ఉపాయాన్ని అమలు చేయలేడు.
- Yan ర్యాన్ మీ వ్యాఖ్య నన్ను ఆలోచింపజేసింది, దీనికి సంబంధించి నేను OP ని అప్డేట్ చేస్తాను.
నా సిద్ధాంతం ఏమిటంటే, కిహారా అమాటా వాస్తవానికి బ్లఫ్ చేస్తుంది మరియు వాస్తవానికి అతను యాక్సిలరేటర్ యొక్క శక్తిలో కొన్ని సూక్ష్మ బగ్ను (ఐఐఆర్సి అమాటా సౌండ్వేవ్స్ గురించి ప్రస్తావించినందున ఒక నిర్దిష్ట సౌండ్వేవ్ చేత సక్రియం చేయబడి ఉండవచ్చు) అతను దానిని అభివృద్ధి చేస్తున్నప్పుడు / పరిశోధించినప్పుడు. యాక్సిలరేటర్ యొక్క శక్తులను అన్నింటినీ నిలిపివేయడానికి అతను అనుమతించే బగ్ను ఎందుకు ఇంప్లాంట్ చేయలేదని మేము అడగవచ్చు మరియు దానికి సాధ్యమయ్యే సమాధానం ఏమిటంటే, అమాటా తన సామర్థ్యాన్ని ఉపయోగిస్తున్నప్పుడు యాక్సిలరేటర్ గమనించకుండా ఉండటానికి తగినంత బగ్ సూక్ష్మతను మాత్రమే సృష్టించగలదు మరియు బగ్ మాత్రమే కావచ్చు పరిచయంపై యాక్సిలరేటర్ యొక్క దారి మళ్లింపు కవచాన్ని మరియు అతని "పవన-ఆధారిత శక్తులను" దాటవేసే వరకు విస్తరించింది.యాక్సిలరేటర్ కోసం ఒక మ్యాచ్ చేయడానికి రచయితల నిరాశకు గురికాకుండా, పద్యం కావచ్చు, అందువల్ల అతని కథలో PIS ను చేర్చవచ్చు, అయినప్పటికీ నా సిద్ధాంతం కొంచెం దూరం కావచ్చు అనిమేలో మరలా ప్రస్తావించబడలేదని మరియు తోరు వికీని చదివినంతవరకు, సోర్స్ మెటీరియల్లో మరియు ఏ రూపంలోనైనా పరిగణనలోకి తీసుకున్నాను. పద్యంలో సాధ్యమయ్యే ఏకైక సిద్ధాంతం ఇదేనని నేను అంగీకరిస్తున్నాను.
అమాటా ఇక్కడ సూపర్టాస్క్ను తీసివేస్తోంది. (అవును, అది ధ్వనించినంత హాస్యాస్పదంగా ఉంది).
ప్రతి సమయంలో ముందు అతని పిడికిలి వాస్తవానికి యాక్సిలరేటర్కు చేరుకుంటుంది, ఇది క్షీణిస్తున్నప్పటికీ ముందుకు సాగుతోంది. వద్ద ఖచ్చితమైన తక్షణ అతని పిడికిలి వాస్తవానికి యాక్సిలరేటర్ను తాకుతుంది, అది కదలకుండా ఆగిపోతుంది - ప్రతిబింబించేది ఏమీ లేదు.
అప్పుడు అతను తన పిడికిలిని వెనక్కి లాగుతాడు.
అతని పిడికిలి యాక్సిలరేటర్ను తాకినందున, అది ప్రతిబింబిస్తుంది - కాని అది వేగవంతం అవుతోంది దూరంగా యాక్సిలరేటర్ నుండి, ప్రతిబింబిస్తే అది వేగవంతం అవుతుంది లోకి యాక్సిలరేటర్.
ఇది నిజంగా పంచ్ కాదు - కఠినమైన పార. యాక్సిలరేటర్ యొక్క కాలర్ ఛార్జ్ అయిపోయిన తరువాతి సన్నివేశంలో ఇది చాలా స్పష్టంగా కనిపిస్తుంది మరియు అమాటా అతను డౌన్లో ఉన్నప్పుడు యాక్సిలరేటర్ను 'తన్నడం' ప్రారంభిస్తుంది. అతను సాధారణంగా అతనిని తన్నేవాడు, బహుశా అతన్ని చంపేవాడు అని నవల పేర్కొంది.
(గుర్తుంచుకోండి, యాక్సిలరేటర్ వాస్తవానికి తన అధికారాలతో పెళుసుగా ఉంటుంది - టౌమా జబ్స్ అతని వద్ద, గుద్దులు కాదు, ఎందుకంటే అతను భయపడ్డాడు యాక్సిలరేటర్ అతని ముంజేయిని పట్టుకుని పేలుతుంది.)