స్పేస్ నుండి చాలా భయానక సంకేతాలు
నేను దీన్ని వేర్వేరు యానిమేషన్లో చూశాను, అయితే ప్రస్తుతం నాకు నిర్దిష్ట ఉదాహరణ లేదు.
సాధారణంగా ఈ దాడి ప్రక్షేపకాల బ్యారేజీగా ఉంటుంది మరియు డిఫెండింగ్ పాత్ర (ఉదా. ప్రధాన కథానాయకుడు) ఇంకా విజయవంతం కాలేదు లేదా అతను ఇంకా ఎంత ముప్పు ఉందో వెల్లడించలేదు. "పారిపోవటం" అని అనువదించబడిన పదం కథానాయకుడికి వ్యతిరేకంగా ఒక జీర్ అని అర్థం. ఏదేమైనా, కథానాయకుడు ఇప్పటికీ చురుకైన పోరాటంలో నిమగ్నమై ఉన్నాడు, మరియు "పారిపోవటం" అంటే విడదీయడానికి ప్రయత్నించడం అని నేను అనుకుంటున్నాను. ఈ సందర్భంలో నిందలో తప్పు తర్కం ఉంది. నిందించడానికి తర్కం అవసరం లేదని నేను అర్థం చేసుకున్నాను, ఇది ఒక నాడిని కొట్టడం మరియు లక్ష్యాన్ని మరింత able హించదగినదిగా చేయడం.
వ్యూహాత్మక తప్పించుకునే విన్యాసాలు పిరికిగా పరిగణించబడుతున్నాయి మరియు బుషిడోలో అనుమతించబడలేదా? నేను వన్ పీస్లోని ఉదాహరణ యొక్క ఈ అంచనాను బేస్ చేస్తున్నాను; జోరో మొదట్లో హాకీని ద్వేషించినప్పుడు, దెబ్బతిన్నప్పుడు మరియు ఓడిపోయేటప్పుడు, వెనుకకు ఒక అడుగు వేయడం తన ప్రమాణాలను విచ్ఛిన్నం చేయడానికి మరియు అతని ఆశయాలను వదులుకోవటానికి సమానమని జోరో నొక్కిచెప్పాడు. జోరోతో సహా, పోరాట సమయంలో, దాడులను తప్పించుకోవడం ద్వారా తమ జీవితాన్ని కాపాడుకోవటానికి ఎటువంటి కోరికలు లేనందున ఇది ఉత్తమ ఉదాహరణ కాకపోవచ్చు, ఇది ఈ "పారిపోతున్న" నింద యొక్క సందర్భం.
1- "మనిషిలా నిలబడి పోరాడండి!" [కానీ మీరు అలా చేయకపోతే, మీరు అలా చేయటానికి చాలా బలహీనంగా ఉన్నారని దీని అర్థం] ఎక్కువ లేదా తక్కువ చిక్కులు, నేను .హించుకుంటాను. ఈ నిందకు ప్రత్యేకంగా జపనీస్ సాంస్కృతిక కంటెంట్ ఉందని నేను అనుకోను; ఒక మధ్యయుగ యూరోపియన్ గుర్రం ప్రత్యర్థికి అదే విధంగా ఏదో చెబుతున్నట్లు సులభంగా imagine హించవచ్చు, అతను ఒక దూకుడు మ్యాచ్లో, తన అతి చురుకైన గుర్రం అతన్ని లాన్స్-టు-లాన్స్ పోరాటంలో పాల్గొనడం కంటే రాబోయే లాన్స్ దెబ్బలను తప్పించుకోవాలని నిర్ణయించుకుంటాడు.
చాలా మంది తమ ప్రత్యర్థి దెబ్బతినకుండా ఉండటానికి చాలా చేస్తే ఎవరైనా పోరాటంలో పారిపోతారని ఆరోపిస్తారు. సాధారణంగా పోరాటంలో ఒక వ్యక్తి వాస్తవానికి "పారిపోతున్నాడు" లేదా దెబ్బతినకుండా ఉండటానికి ప్రయత్నిస్తున్నాడని చెప్పవచ్చు. వాస్తవానికి పోరాటంలో ఉండటానికి ఇష్టపడని లేదా భయపడే ఎవరైనా సాధారణంగా తిరిగి పోరాడటానికి ప్రయత్నం చేయకుండా పారిపోతారు.
వన్ పీస్ విషయంలో మనం చాలా పాత్రలు తప్పించుకుని తప్పించుకుంటాము కాని ఆ కారణం కేవలం నష్టాన్ని నివారించడం. ఉదాహరణకు లఫ్ఫీ చాలా దాడులను తప్పించుకుంటాడు, కాని అతను తన ప్రత్యర్థిపై తనకు సాధ్యమైనంత ఎక్కువ నష్టం కలిగించే ప్రతి ప్రయత్నం చేస్తాడు. అతను ఎటువంటి నష్టం లేనప్పుడు అతను తిరిగి పోరాడతాడు. (అనగా మాగెల్లాన్)
డాడ్జింగ్ మరియు ఎగవేత పిరికితనం అని భావించరు, చాలా మంది పాత్రలు దీనిని పిలుస్తాయి కాబట్టి వారు తమ దాడులను కోల్పోయారని మరియు వారి ప్రత్యర్థిని తప్పించుకోవాలనుకుంటున్నారని వారు విసుగు చెందారు, తద్వారా వారు తమ తప్పించుకునే విన్యాసాలన్నింటినీ ఆపవచ్చు.