Anonim

మారియో ఒడిస్సీ: అంతా మారియో కెన్ ట్రాన్స్ఫార్మ్ (శత్రువులు, వస్తువులు, ప్రజలు, మొదలైనవి) (ఇప్పటివరకు)

ఇంటర్నెట్‌లోని ప్రతి ఒక్కరూ ఈ ప్రశ్నకు ఇచ్చే స్పష్టమైన సమాధానం ఏమిటంటే, "మాంగాతో పోలిస్తే అనిమే చాలా వేగంగా ఉత్పత్తి అవుతుంది కాబట్టి, అనిమే సిరీస్‌ను మందగించడానికి అవి ఫిల్లర్లలో ఉంచాలి". అయితే, అది మాత్రమే కారణం కాకూడదు.

ఉదాహరణకు, వన్ పీస్ పరిగణించండి. ఈ ప్రదర్శన 500 కంటే ఎక్కువ ఎపిసోడ్‌ల కోసం జరుగుతోంది మరియు 10% కన్నా తక్కువ ఫిల్లర్లు. నరుటోతో పోల్చినప్పుడు, ప్రదర్శనలో దాదాపు ఒకే సంఖ్యలో ఎపిసోడ్లు ఉన్నాయి (అసలైన మరియు షిప్పూడెన్ కలిపి), కానీ దాని ఎపిసోడ్లలో దాదాపు 50% ఫిల్లర్లు. నరుటో యొక్క మాంగా చాలా ముందుకు ఉందని ప్రత్యేకంగా చెప్పనవసరం లేదు, అనిమే వారు ఎటువంటి ఫిల్లర్లు లేకుండా 100+ ఎపిసోడ్లను ఉత్పత్తి చేసినప్పటికీ వాటిని పట్టుకోలేరు.

9
  • "అనిమేస్‌లో"? మీరు ఎలాంటి అనిమే చూస్తారు? నేను చూసే అనిమేలో ఎటువంటి ఫిల్లర్లు లేవు.
  • U యుఫోరిక్ సాధారణంగా దీర్ఘకాల అనిమేస్‌లో ఫిల్లర్లు ఉన్నాయి, మరియు ఒక సమూహం మరియు బొత్తిగా తోక ఆ సమూహంలో మినహాయింపులు ఎందుకంటే అవి అంతగా లేవు.
  • దీర్ఘకాలిక సిరీస్ అన్ని అనిమే యొక్క చిన్న భాగం. అన్ని అనిమే లేదా అనిమే మాత్రమే ఫిల్లర్ కలిగి ఉందని చెప్పడం స్వల్ప దృష్టిగలది.
  • దీనికి అధికారికంగా సమాధానం ఇవ్వడానికి నిజమైన మార్గం లేదు; ప్రతి శ్రేణికి వేర్వేరు కారణాలు మరియు పరిస్థితులు ఉంటాయి.
  • bfbueckert అయితే మీరు టైటిల్‌కు కొన్ని నిర్దిష్ట కారణాలు ఉన్నాయని వాదించవచ్చు, కాని కొన్ని సాధారణ కారణాలు ఉన్నాయి, ఇవి ప్రజలు ఇప్పటికే ఇచ్చిన సమాధానాల ద్వారా బాగా వివరించబడ్డాయి.కాబట్టి నా ప్రశ్నను "నిర్మాణాత్మకం కాదు" అని నేను పరిగణించను! కానీ నేను అంగీకరిస్తున్నాను, ఇది అంచున ఉంది ...

దానికి చాలా వివరణలు ఉన్నాయి:

  • మీరు చెప్పినట్లుగా, అనిమే మాంగాను పట్టుకుంటుంది, కాబట్టి వారికి ఎక్కువ సమయం ఉంది.
  • ప్రత్యేక కార్యక్రమాలు, వార్షికోత్సవాలు, చలన చిత్ర సంబంధిత ప్రత్యేకతలు లేదా.
  • అలాగే, కథనాలు భిన్నంగా ఉంటాయి మరియు అది నిర్మాణ బృందంపై ఆధారపడి ఉంటుంది. మీ ఉదాహరణలో, నరుటో (బ్లీచ్ చేసినట్లు) సాధారణంగా యుద్ధాలను నిజంగా వేగవంతం చేస్తుంది, కాబట్టి అవి మాంగాతో త్వరగా కలుసుకుంటాయి. వన్ పీస్, చాలా యుద్ధాలు చేస్తున్నప్పుడు, వాటిని తక్కువ డైనమిక్‌గా చేస్తుంది, కాబట్టి చివరికి, అవి ఎక్కువ కాలం ఉంటాయి మరియు మాంగాను అంత తేలికగా పట్టుకోవు.
1
  • మరియు వన్ పీస్ మాంగాకు కొంచెం దగ్గరగా రావడం ప్రారంభించినప్పుడు ఎపిసోడ్ల నడుస్తున్న సమయాన్ని ప్యాడ్ చేయడానికి చాలా ఫిల్లర్ యానిమేషన్లు మరియు లాంగ్ రీక్యాప్స్‌ను ఉపయోగిస్తుంది.

అనిమే సాధారణంగా మరొక మూల పదార్థం నుండి తీసుకోబడుతుంది. సాధారణంగా ఇది మాంగా, తేలికపాటి నవల సిరీస్ (హరుహి వంటిది) లేదా విజువల్ నవల / కంప్యూటర్ గేమ్ (లిటిల్ బస్టర్స్ !, ది వెన్ దే క్రై సిరీస్).

కొన్ని భాగాలు కత్తిరించడం, మార్చడం, పునర్వ్యవస్థీకరించడం మరియు కొన్నిసార్లు క్రొత్త కంటెంట్ అన్నీ కలిసి సన్నివేశాలను పూర్తిగా జోడించవచ్చు.

కొన్ని మార్పులను అభిమానులు స్వాగతించగా, చాలా వరకు కాదు. ఫిల్లర్ ఎపిసోడ్లు అని పిలవబడేవి చాలా ఇష్టపడనివి. ఫిల్లర్ ఎపిసోడ్ 1 ఎపిసోడ్ లేదా చిన్న అనిమే యొక్క మొత్తం సీజన్ వరకు ఉంటుంది. ఈ ఎపిసోడ్‌లు అసలు సోర్స్ కంటెంట్ కథలో భాగం కావు మరియు సాధారణంగా ప్రధాన కథను ముందుకు తీసుకెళ్లడంలో ఎటువంటి ప్రయోజనం లేదు.

మేము ఫిల్లర్లను చూసే రెండు ప్రధాన కారణాలలో ఒకటి, ఎందుకంటే అవి సోర్స్ మెటీరియల్‌ను వేగవంతం చేసేటప్పుడు అనిమే కోసం సమయం కొనడం. ఈ ఆలస్యం అనిమే కోసం ఎక్కువ విషయాలను స్వీకరించడానికి రచయితలకు కొంత సమయం ఇస్తుంది. అన్నింటికంటే, ఇంకా ఉనికిలో లేనిదాన్ని మీరు నిజంగా స్వీకరించలేరు.

ఫిల్లర్లు ఉండటానికి ఇతర కారణం దురాశ. కొన్ని ప్రొడక్షన్స్ ఒక సీజన్లో ఫిల్లర్ యొక్క కొన్ని ఎపిసోడ్లను తయారు చేయడం ద్వారా, డిస్క్ అమ్మకాలకు జోడించడం ద్వారా ఎక్కువ డబ్బు కోసం అనిమే పాలు వేయడానికి ఇష్టపడతాయి (కాబట్టి అభిమాని కొనుగోలు n + 1 బదులుగా డిస్క్‌లు n). అనిమే ప్రొడక్షన్స్ సాధారణంగా డిస్క్ అమ్మకాలలో వారి డబ్బులో ఎక్కువ భాగం చేస్తాయి.

సాధారణంగా, అభిమానులు ఈ క్రింది కారణాల వల్ల ఫిల్లర్లను ఇష్టపడరు:

  1. అవి అర్ధంలేనివి, మరియు పాత్రల అభివృద్ధి యొక్క కథాంశాన్ని ఎటువంటి భయంకరమైన రీతిలో చేర్చవద్దు. కొన్నిసార్లు ఇది చర్య నుండి దూరంగా ఉంటుంది మరియు వింతైన టాంజెట్‌లపైకి వెళ్లి, అవి ప్రారంభమైన చోటనే ముగుస్తాయి (ఇదంతా ఒక కల!).
  2. అవి కొన్నిసార్లు కథాంశానికి ప్లాథోల్స్ లేదా ఇతర వైరుధ్యాలను జోడిస్తాయి మరియు కానానికల్ కానివిగా పరిగణించబడతాయి.
  3. అవి (సాధారణంగా) అసలు సోర్స్ మెటీరియల్ వలె అదే రచయిత రాయవు, కాబట్టి కథ యొక్క నాణ్యత మరియు దృష్టి ప్రమాణాలకు అనుగుణంగా ఉండకపోవచ్చు.

నరుటో లేదా బ్లీచ్ వంటి యుద్ధ కేంద్రీకృత అనిమేస్ చాలా యుద్ధ సన్నివేశాలను కలిగి ఉండటం దీనికి ప్రధాన కారణం. యుద్ధ సన్నివేశాలు చాలా ఉన్నాయి చాలా మాంగా కంటే అనిమేలో వేగంగా.

ప్లాట్ కేంద్రీకృత అనిమేస్, వన్ పీస్ లేదా డెత్ నోట్ వంటివి ఎక్కువ ఫిల్లర్లను ఉత్పత్తి చేయలేవు, ఎందుకంటే అవి అంతరాన్ని చాలా దూరంగా ఉంచగలవు, ఎందుకంటే ప్లాట్ సంఘటనలు అనిమేలో అంత వేగంగా లేవు.

నరుటో నిర్దిష్ట సమాధానం కోసం, రాబోయే సాగా యుద్ధాలతో నిండి ఉంది, వేగవంతమైన అనిమే కోసం భర్తీ చేయడానికి, తగినంత అంతరం తెరవాలి. నాకు ఖచ్చితమైన సంఖ్యలు లేదా లెక్కలు లేవు, కాని అనిమే నిర్మాతలకు ఒక విధమైన ప్రణాళిక ఉందని నేను అనుకుంటున్నాను, మరియు వారు రాబోయే యుద్ధ సాగాను చెక్కుచెదరకుండా ఉంచుతారు. లేకపోతే, వారి ఇళ్లకు ఉల్కలు ఎవరు పంపిణీ చేస్తారో gu హించండి