Anonim

గోప్యత. అది ఐఫోన్. - ఓవర్ షేరింగ్

కొన్ని కార్టూన్లు (బాట్మాన్ బియాండ్) మరియు అనిమే (హంటర్ x హంటర్, నరుటో షిప్పుడెన్) లో కొన్ని అక్షరాలు చాలా కనిపిస్తాయని నేను గమనించాను, అనగా BB లో ఇంక్ మరియు HxH లో బిస్కీ.

దాని వెనుక ఉన్న కొన్ని లెక్కలు పాత్రను ఎంత తేలికగా గీయాలి అని నేను ఆలోచిస్తున్నాను. కానీ నేను ఆర్టిస్ట్ కాదు కాబట్టి ఒక నిర్దిష్ట పాత్రను గీయడానికి ఏ కారకాలు కష్టమవుతాయో తెలుసుకోవాలనుకున్నాను?

మీరు మూడు అనిమే (BB మీ దృక్పథాన్ని బట్టి ఉండకపోవచ్చు) పరంగా వివరించగలిగితే అది చాలా బాగుంటుంది.

6
  • నిజంగా ఎక్కువగా కనిపించే అక్షరాలు తక్కువ ప్రాముఖ్యత లేని అక్షరాల కంటే క్లిష్టమైన డ్రాయింగ్ కలిగి ఉంటాయి. అక్షరాలు ఎక్కువ స్క్రీన్ సమయం పొందవు ఎందుకంటే అవి సులభంగా గీయడం (స్టూడియోకి చెడ్డ బడ్జెట్ ఉంటే తప్ప, మీరు చెప్పిన ప్రదర్శనలు కాదు). అలాగే, ప్రతి డ్రాయింగ్ స్టైల్‌కు ఇబ్బంది అందరికీ భిన్నంగా ఉంటుంది. శైలుల మధ్య కొలతలు మరియు నిష్పత్తి వ్యత్యాసాలు అవి ఎంత క్లిష్టంగా ఉన్నాయో ప్రభావితం చేస్తాయని మీరు అడుగుతున్నారా?
  • ఇది చాలా ఆసక్తికరమైన ప్రశ్న, కానీ ప్రస్తుతం ఇది వ్రాయబడినందున ఇది కొంచెం సరిహద్దురేఖ. మీ స్వంత అనిమే / మాంగా తయారు చేయడం గురించి మేము ప్రశ్నలను అనుమతించము, కాని అవి జపాన్‌లో ఎలా ఉత్పత్తి అవుతాయి అనే ప్రశ్నలను మేము అనుమతిస్తాము. అందుకని, జపాన్‌లోని ప్రముఖ కళాకారుల అభిప్రాయాలతో ప్రజలు సమాధానం ఇవ్వడం ఆమోదయోగ్యమైనది, కాని వారు అనిమే ఉత్పత్తిలో పాల్గొనకపోతే వ్యక్తిగత అనుభవం నుండి కాదు (ఇక్కడ ఎవరికీ లేదని నేను అనుమానిస్తున్నాను). ప్రొఫెషనల్ అనిమే / మాంగా కళాకారుల అభిప్రాయాలను అడగడానికి మీరు మీ ప్రశ్నను సవరించగలిగితే, అది నా దృష్టిలో చాలా మంచిది.
  • అలాగే, సూచన కోసం, బాట్మాన్ బియాండ్ మా నిర్వచనం ప్రకారం అనిమేగా పరిగణించబడదని నేను భావిస్తున్నాను, ఎందుకంటే ఇది యుఎస్ లో వార్నర్ బ్రదర్స్ మరియు డిసి కామిక్స్ చేత ఉత్పత్తి చేయబడినది, ఈ రెండూ జపనీస్ కంపెనీ కాదు. ఇది అనిమే-ప్రభావిత (ఇది కొన్నిసార్లు అనుమతించబడుతుంది) గా అర్హత పొందవచ్చు, కాని మేము దీనిని ఇంకా పరిగణించలేదు కాబట్టి ఇది ఆమోదయోగ్యమైనట్లయితే మీరు మొదట మెటాను అడగాలి.
  • ప్రతి కళాకారుడు భిన్నంగా ఉంటాడు, కొందరికి చెట్లు లేదా ఆడ ముఖాలతో ఇబ్బంది ఉండవచ్చు, మరికొందరు రోబోలు మరియు భవనాలతో ఇబ్బంది పడతారు. కొన్ని మాంగా లేదా అనిమే ఆర్టిస్ట్‌తో ఏమి సమస్య ఉందని మీరు అడగాలనుకుంటే, దయచేసి మీ ప్రశ్నను సూచించినట్లుగా మార్చండి, ఎందుకంటే ఈ రకమైన ప్రశ్నకు ఖచ్చితమైన సమాధానం వచ్చే అవకాశం ఉంది.
  • అతిపెద్ద అంశం బహుశా వివరాలు మరియు షేడింగ్. కొన్నిసార్లు మీరు ఒక పాత్ర యొక్క పోస్టర్ లేదా ప్రచార కళను చూస్తారు మరియు దుస్తులు, జుట్టు, ముఖం మరియు ముఖ్యంగా షేడింగ్‌లో చాలా క్లిష్టమైన వివరాలను చూస్తారు. కదలికను ఉత్పత్తి చేసే అన్ని ఫ్రేమ్‌లను ఇన్‌బెట్వీనర్‌లు నింపవలసి వచ్చినప్పుడు, వివరాలు గీయడానికి మరియు షేడింగ్ చేయడానికి అవసరమైన అన్ని సమయం 10-20 రెట్లు పెరుగుతుంది. కాబట్టి సమయం మరియు డబ్బు డిజైన్లు తక్కువ వివరంగా ఉండాలని నిర్దేశిస్తాయి కాబట్టి అవి యానిమేట్ చేయడం సులభం.