Anonim

ఘనీభవించిన - నా జీవితంలో ఉత్తమ రోజు

విశ్వసనీయ మూలాల కొరత కారణంగా, ఒకటి లేదా మరొకటి అడగడం మరియు ప్రోత్సహించకూడదనే ఆలోచన, ముందు ఎవరు వచ్చారో తెలుసుకోవటానికి ఆరోగ్యకరమైన ఉత్సుకత.

డిజిమోన్

సృష్టి.

డిజిమోన్, "డిజిటల్ మాన్స్టర్స్" కోసం అక్షరాలా డిజిటల్ మాన్స్టర్స్) అనేది 1995 లో ప్రారంభించిన డిజిటల్ బొమ్మలు, అనిమే, మాంగా మరియు వీడియో గేమ్‌ల ఫ్రాంచైజ్ మరియు డిజిమోన్ అనే జీవుల చరిత్రను వివరిస్తుంది.

భావన.

అకియోషి హోంగోను డిజిమోన్ భావన యొక్క సృష్టికర్తగా నియమించారు, కాని వాస్తవానికి ఇది ప్రజల సమూహం.

ఇలాంటి పేరుతో కార్డుల ఆటలో డిజిమోన్ ప్రారంభమైనట్లు ఒక పుకారు కూడా ఉంది, కాని వాస్తవానికి డిజిమోన్ అకీ మైతాను సృష్టించినది కేవలం ముప్పై సంవత్సరాల మహిళ. అకీ మైతా 90 ల ప్రారంభంలో ఈ ఆలోచన వచ్చింది వర్చువల్ రాక్షసులను సృష్టించడానికి. డిజిమోన్ తమగోట్చిని ఉద్భవించాడు, ఇవి అకీ మైతా యొక్క సృష్టి, అకి తన రాక్షసులను డిజిటల్ మాన్స్టర్స్ అని పిలిచాడు.

ఇక్కడ నుండి అనువదించబడింది

పోక్ మోన్

సృష్టి.

పోక్ మోన్ 1995 లో సతోషి తాజిరి చేత సృష్టించబడిన ది పోక్‍మోన్ కంపెనీ యాజమాన్యంలోని మీడియా ఫ్రాంచైజ్. ఇది "పోక్‍మోన్" అని పిలువబడే కల్పిత జీవులపై కేంద్రీకరిస్తుంది, మానవులు ఒక క్రీడగా ఒకరిపై ఒకరు పోరాడటానికి వారిని పట్టుకుని శిక్షణ ఇస్తారు.

భావన.

తాజిరి 1989 లేదా 1990 లో పోక్‍మోన్ ఆలోచన వచ్చింది గేమ్ బాయ్ విడుదలైనప్పుడు. పోకీమోన్ విశ్వం యొక్క భావన హాబీ ఎగ్జిక్యూటివ్ డైరెక్టర్ సతోషి తాజిరి చిన్నతనంలో కీటకాలను సేకరించడం ద్వారా ప్రేరణ పొందింది.

ఇక్కడ నుండి అనువదించబడింది

1
  • మొదట అనే ప్రమాణాలపై మీరు కొంచెం స్పష్టంగా చెప్పగలరా? వారి ఆలోచనను మొదట ఎవరు ప్రచురించారు? మొదట వారి గురించి ఎవరు మాట్లాడారు? ఎవరు పెద్ద విజయాన్ని సాధించారు? కాన్సెప్ట్ గురించి మొదట ఎవరు ఆలోచించారు?

పోకీమాన్ ముందు వచ్చింది డిజిమోన్. యొక్క సంభావితీకరణ పోకీమాన్ యొక్క సంభావితీకరణకు ముందు డిజిమోన్, ఆట విడుదల పోకీమాన్ యొక్క ఆట విడుదలకు ముందే డిజిమోన్, మరియు యొక్క అనిమే ప్రసార తేదీ పోకీమాన్ యొక్క అనిమే ఫిల్మ్ విడుదలకు ముందే డిజిమోన్. ది డిజిమోన్ ఆట విడుదల తర్వాత జరిగింది పోకీమాన్ అనిమే ప్రసారం చేయడం ప్రారంభించింది.

వివరాలు:

పోకీమాన్ (సతోషి తాజిరి) చేత భావన చేయబడింది. అతను (GAME FREAK) తో ముందుకు వచ్చాడు డౌజిన్ (స్వీయ-ప్రచురణ) ప్రింట్ మ్యాగజైన్ 1983 లో (సుగిమోరి కెన్) సహకారంతో, మరియు GAME FREAK నిర్మించిన మొదటి ఆట (క్విన్టీ, ప్రసిద్ధి మెండెల్ ప్యాలెస్ ఆంగ్లంలో) జూన్ 27, 1989 న. ఈ ఆట నుండి వచ్చే ఆదాయాన్ని ఉపయోగించి, GAME FREAK (కబుషికి గైషా గీము ఫ్యూరికు) ఏప్రిల్ 26, 1989 న తాజిరి, సుగిమోరి, మరియు (మసూడా జునిచి) ఆధ్వర్యంలో. GAME FREAK ఉత్పత్తిని ప్రారంభించడానికి ఉద్దేశించబడింది పోకీమాన్ ఇది 1989 లో ఆపరేషన్ ప్రారంభించిన వెంటనే, కానీ అనేక రకాల అంతరాయాల కారణంగా, ఆట 1996 వరకు పూర్తి కాలేదు మరియు విడుదల చేయబడింది (ఈ సమయంలో, GAME FREAK ఇతర ఆటలను విడుదల చేసింది).

పోకీమాన్ చివరకు నింటెండో యొక్క గేమ్ బాయ్ కోసం RPG- శైలి వీడియో గేమ్‌గా విడుదల చేయబడింది ఫిబ్రవరి 27, 1996 న, తాజిరి, సుగిమోరి, మసుడా, (మోరిమోటో షిగేకి, కొన్ని ఆటలలో ఆడలేని పాత్రగా కనిపిస్తాడు), (ఫుజివారా మోటోఫుమి), (ఓటా టాకెనోరి), మరియు (వతనాబే తెట్సుయా). ఇది పాకెట్ మాన్స్టర్ రెడ్ గ్రీన్. [నీలం] అక్టోబర్ 15, 1996 న విడుదలైంది). టీవీ అనిమే మొదలైంది ఏప్రిల్ 1, 1997 న ప్రసారం చేయబడింది.

(వైజ్ కో., లిమిటెడ్) బొమ్మల తయారీదారు మరియు (బందాయ్ కో, లిమిటెడ్) ఉత్పత్తి చేసిన (తమగోట్చి) కీచైన్ డిజిటల్ పెంపుడు ఆట కలిసి మరియు నవంబర్ 23, 1996 న విడుదల చేసింది. మైతా అకీ, బందాయ్ ఉద్యోగి దానితో వచ్చిన ఘనత, ఒక ఇంటర్వ్యూలో మాట్లాడుతూ, "ఒక సంవత్సరం క్రితం వర్చువల్ పెంపుడు జంతువు కోసం ఈ ఆలోచనను పొందింది, ఒక చిన్న పిల్లవాడు గురించి ఒక టెలివిజన్ వాణిజ్య ప్రకటనను చూస్తున్నప్పుడు, తన తాబేలును కిండర్ గార్టెన్కు తీసుకెళ్లాలని పట్టుబట్టారు. "(ఇంటర్వ్యూ తేదీ ప్రస్తావించబడలేదు, కాని వ్యాసం రికార్డులు," గత అక్టోబరులో, మైతా తమగోట్చి ప్రోటోటైప్‌లను టోక్యోలోని షిబుయా జిల్లా వీధుల్లో వినియోగదారుల పరీక్ష కోసం తీసుకువెళ్లారు ... నవంబర్ నాటికి, తమగోట్చి జపాన్‌లో మార్కెట్లో ఉంది "). ఆమె చెప్పింది,

. . . ఇది నా సాధన మాత్రమే కాదు. నేను ఆలోచనతో మాత్రమే వచ్చాను, భావనను అభివృద్ధి చేశాను మరియు మార్కెటింగ్ కార్యక్రమానికి బాధ్యత వహించాను. దీనిని ఒక ఉత్పత్తిగా మార్చడానికి సాంకేతిక నిపుణుడు మరియు ప్రజా సంబంధాల వ్యక్తిని కూడా తీసుకున్నారు. . .

ప్రత్యామ్నాయంగా, తమాగోట్చి ఆలోచనతో అతను ఎలా వచ్చాడని అడిగిన ఇంటర్వ్యూలో, వైజ్ యొక్క యోకోయి అకిహిరో దాని సంభావితీకరణకు క్రెడిట్ తీసుకుంటుంది,

అక్వేరియం ఫిష్ సిమ్యులేషన్ జపాన్లో 93 మరియు 94 లో ప్రసిద్ధ సాఫ్ట్‌వేర్. ఏదేమైనా, (ది) వ్యక్తిగత కంప్యూటర్ ఆ సమయంలో జపనీస్ సమాజంలో (వద్ద) ప్రాచుర్యం పొందలేదు. వ్యక్తిగతంగా, నేను అన్ని రకాల జంతువులను ప్రేమిస్తున్నాను, కాబట్టి నేను వినియోగదారులకు వారి స్వంత పెంపుడు జంతువును పెంచడానికి అవకాశం ఇచ్చే బొమ్మను సృష్టించడానికి ప్రయత్నిస్తున్నాను, యజమానులు ఈ ప్రక్రియను (యొక్క) ఆనందిస్తారు మరియు వారి పెంపుడు జంతువుతో తాదాత్మ్యం అనుభూతి చెందుతారు. నేను ప్రముఖ బొమ్మల తయారీదారు బందైలో పనిచేస్తున్నప్పుడు, నా పాత్రలలో ఒకటి హ్యాండ్‌హెల్డ్ ఆటలను అభివృద్ధి చేయడం, మరియు నేను సృష్టించిన అన్ని ఎల్‌సిడి హ్యాండ్‌హెల్డ్ ఆటలలో, వర్చువల్ పెంపుడు జంతువుల హ్యాండ్‌హెల్డ్ (ల) పై దృష్టి పెట్టడం ఎంచుకున్నాను.

డిజిమోన్ 1996 లో సరళంగా భావించబడింది తమగోట్చి-స్టైల్ రైజింగ్-రాక్షసులు-డిజిటల్-పెంపుడు జంతువుల ఆట మరియు అదే జత కంపెనీలచే విడుదల చేయబడిన (డిజిటల్ మాన్స్టర్) సెల్ ఫోన్ గేమ్ ఆన్ జూన్ 26, 1997. కాపీరైట్ ఒక , a.k.a. కిజిన్ మీషౌ లేదా "ఇంటిపేరు" --- అనగా, వ్యక్తిత్వం లేని పేరు ఇచ్చిన మానవులేతర సంస్థ) హోంగో అకియోషి) కానీ WiZ మరియు BANDAI సంయుక్తంగా యాజమాన్యంలో ఉంది. కోసం చాలా పాత్ర నమూనాలు డిజిమోన్ (వతనాబే కెంజి), (ఓటా అగ్నిపర్వతం), మరియు (కితాగావా [అతని / ఆమె మొదటి పేరును రోమనైజేషన్ చేయడం ఖచ్చితంగా తెలియదు]). డిజిమోన్ అడ్వెంచర్) ఉంది మార్చి 6, 1999 న విడుదలైంది అదే పేరుతో ఉన్న టీవీ అనిమే మార్చి 7, 1999 న ప్రసారం చేయడం ప్రారంభించింది.