అనిమేలోని CG మరింత ప్రాచుర్యం పొందిందని నేను గమనించాను. ఇటీవల, నేను పూర్తిగా 3D యానిమేషన్ కలిగి ఉన్న అనేక ప్రదర్శనలను చూశాను.
బ్లూ స్టీల్ యొక్క ఆర్పెగ్గియో మరియు నైట్స్ ఆఫ్ సిడోనియా:
గర్ల్స్ ఉండ్ పంజెర్ వంటి ఇతర ప్రదర్శనల యొక్క భాగాలలో ఇది చిన్న ప్రభావంతో కనిపించడాన్ని నేను గమనించాను, పాత్రలపై నేరుగా దృష్టి సారించనప్పుడు:
కొలతలు ఖచ్చితమైనవి కాబట్టి ప్రధానంగా యాంత్రిక వస్తువులు 3D సాంకేతిక పరిజ్ఞానాలతో చేసినట్లు తెలుస్తోంది. ఇది నాకు ఆశ్చర్యం కలిగించదు, కాని మానవ పాత్రలు కంప్యూటర్ గ్రాఫిక్స్ తో చేయటం చాలా కష్టం - అన్కన్నీ వ్యాలీ చూడండి. ఈ కారణంగా, 3 డి అనిమే అక్షరాలను తయారు చేయడం (సాధారణ మానవ నిష్పత్తిలో కూడా లేనివారు) సరైన పని చేయడానికి ఖరీదైనదని నేను అనుకున్నాను.
అనిమే కంపెనీలు ఈ పద్ధతిని అక్షరాల కోసం ఎక్కువగా ఉపయోగించడం ప్రారంభించాయా, అది అమలు చేయడానికి చౌకగా మారిందా? లేదా నెమ్మదిగా పెరుగుతున్న ఈ ప్రజాదరణకు మరో కారణం ఉందా?
1- ఇది తక్కువ శ్రమ మరియు భౌతిక వ్యయాలకు దిమ్మలవుతుంది. కళాత్మక ప్రతిభ ఎల్లప్పుడూ అందుబాటులో ఉండదు, కాబట్టి CG ని ఉపయోగించడం ద్వారా ఉత్పత్తి వారి వనరులను బాగా కేటాయించటానికి అనుమతిస్తుంది.
3 డి మోడలింగ్ మరియు రెండరింగ్ ప్రతి ఫ్రేమ్ను గీయడం కంటే చాలా వేగంగా ఉంటుంది, ఎందుకంటే అన్ని 3 డి మోడళ్లను తిరిగి ఉపయోగించుకోవచ్చు మరియు 2 డి యానిమేషన్ ఫ్రేమ్లను వివిధ కోణాల నుండి తిరిగి గీయాలి. మీరు చీప్స్కేట్ ప్రదర్శన కాకపోతే, అదే భంగిమలను మరియు ముఖ కవళికలను మళ్లీ మళ్లీ ఉపయోగిస్తుంది. ఇది 3D యానిమేషన్తో సమస్య కాదు, ఎందుకంటే కెమెరా కోణాన్ని మార్చడం మరియు మోడల్ యొక్క అవయవాలను తిప్పడం వేరే రూపాన్ని చేయడానికి చాలా అవసరం.
ఇది 2D కన్నా వేగంగా ఉండాలి, కానీ వాస్తవానికి ఇది ఖరీదైనది కావచ్చు. అసలు ఖర్చు పోలికను నేను చూడనందున ఖచ్చితంగా చెప్పలేను.
2- 3 మీరు దాన్ని ఎంత ఎక్కువగా ఉపయోగిస్తారో, దాని నుండి ఎక్కువ విలువను పొందుతారని నేను ess హిస్తున్నాను
- 3D యొక్క విజయం చాలావరకు సన్నివేశాన్ని పూర్తిగా పునరావృతం చేయకుండా షాట్లను మార్చగల సామర్థ్యం నుండి వచ్చిందని నేను భావిస్తున్నాను
3DCG చౌకగా ఉందో లేదో నాకు తెలియదు, కాని పొదుపులను గుర్తించడానికి 2D మరియు 3D ప్రక్రియలో తేడాలను పోల్చవచ్చు.
మొదట, అనిమే సృష్టి ప్రక్రియ చాలా వరకు ఉంటుంది. దర్శకత్వం, రచన, పాత్ర రూపకల్పన, స్క్రీన్ ప్లే, డబ్బింగ్, మార్కెటింగ్ అన్నీ ఒకటే. కాబట్టి అక్కడ పొదుపులు లేవు.
రెండవది, 3DCG పెద్ద అప్-ఫ్రంట్ ఖర్చును కలిగి ఉంది, ఎందుకంటే మీరు 3D మోడళ్లను సృష్టించాలి. ప్రదర్శన యొక్క ప్రధాన కేంద్రంగా ఉంటే ఇది పాత్రలకు ముఖ్యంగా సమస్యాత్మకం. యాంత్రిక అంశాలు మరియు నేపథ్యాలకు ఇది తక్కువ సమస్య, ఎందుకంటే అవి మోడల్ చేయడం సులభం మరియు చాలా ప్రదర్శనలు ఇప్పటికే వాటి కోసం 3D ని ఉపయోగిస్తాయి.
మూడవది, యానిమేషన్. యాంత్రిక విషయాలను యానిమేట్ చేయడం సులభం ఎందుకంటే మీకు తక్కువ సంఖ్యలో కదిలే భాగాలు ఉన్నాయి మరియు వాటి స్వేచ్ఛా క్రమం తక్కువగా ఉంటుంది. మరోవైపు హ్యూమనాయిడ్లు యానిమేట్ చేయడం కష్టం మరియు కదలిక సహజంగా అనిపించాలంటే మీరు కూడా కష్టం. పాత్ర ఒకదానికొకటి మరియు పర్యావరణం మధ్య సంకర్షణ చెందడంతో సంక్లిష్టత పెరుగుతుంది.
కాబట్టి ప్రదర్శన ప్రధానంగా యాంత్రిక విషయాలను యానిమేట్ చేస్తుంటే కొంత డబ్బు ఆదా అయ్యే అవకాశం ఉంది. ప్రదర్శన పాత్రల గురించి మరియు వాటి పరస్పర చర్య గురించి ఉంటే, అప్పుడు ఎక్కువ పొదుపు లేదని నేను ess హిస్తున్నాను మరియు 3DCG ని ఉపయోగించడం యొక్క ప్రాధమిక ఉద్దేశ్యం స్థిరత్వాన్ని కొనసాగించడం.
2- 1 యాంత్రిక విషయాలకు "తక్కువ సంఖ్యలో కదిలే భాగాలు" ఉన్నాయని మీరు ఏమనుకుంటున్నారో నాకు తెలియదు. ఇప్పుడు, మంజూరు చేయబడింది దురముగా చేతితో యానిమేట్ చేయడం కంటే రిగ్గింగ్ (2 డి లేదా 3 డి) కి మద్దతిచ్చే ఏ సిస్టమ్లోనైనా నడిచే కీలను సెటప్ చేయడం సులభం, కానీ మీకు ఇంకా అన్ని భాగాలు ఉన్నాయి - ట్యాంక్ ట్రెడ్స్, ఉదాహరణకు, చాలా వ్యక్తిగత ట్రెడ్లు ఉన్నాయి, కానీ అవి సాధారణంగా అనుసరించడానికి పరిమితం చేయబడతాయి ఒక మార్గం (మరియు బోగీలు మరియు డ్రైవ్ స్ప్రాకెట్ల మాదిరిగానే నియంత్రణను నడపండి). వాస్తవ నమూనాను బట్టి, యాంత్రిక అంశం ఉండవచ్చు దురముగా మానవుడి కంటే ఎక్కువ వ్యక్తిగత కదిలే భాగాలు.
- 2 @ క్లాక్వర్క్-మ్యూస్ ఇది కదిలే భాగాల సంఖ్య కంటే వ్యక్తిగత కీళ్ల స్వేచ్ఛ యొక్క డిగ్రీ గురించి ఎక్కువ. సాధారణంగా, యాంత్రిక భాగాలకు వాటి కీళ్ళలో తక్కువ స్వేచ్ఛ ఉంటుంది (ఉదా. 2-3). మరోవైపు మానవులకు అనేక వారసుల కీళ్ళలో అధిక స్వేచ్ఛ ఉంది (భుజానికి 6 DoF ఉంది). కొన్ని మంచి ఉదాహరణలు udel.edu/PT/current/PHYT622/2007/jointmovements.ppt లో ఉన్నాయి, అలాగే, హ్యూమనాయిడ్లలో, మీరు చర్మంతో జాగ్రత్తగా ఉండాలి, ఎందుకంటే అల్గోరిథంలు మీరు కాకపోతే కొన్ని విచిత్రమైన కళాఖండాలను ఉత్పత్తి చేస్తాయి. యాంత్రిక విషయాలకు ఇది వర్తించదు.
3 డి రెండర్ మోడల్స్ మీరు మోడళ్లను రెండర్ చేయవలసి ఉన్నందున ఎక్కువ ఖరీదైనవి కావచ్చు, మీరు ఉపయోగించే షేడింగ్ మరియు లైటింగ్ అల్గారిథమ్లను బట్టి ఇది సమయం పడుతుంది, ఎక్కువ కంప్యూటర్లను జోడించడం ద్వారా మీరు ఎక్కువ పనిని పొందవచ్చు, అయితే అప్కైప్ అస్వెల్ పెరుగుతుంది.
మొత్తం సిరీస్లో 3 డిని ఉపయోగించడం వల్ల కలిగే ప్రయోజనం ఏమిటంటే, మీరు మోడళ్లను స్థిరంగా ఉండటానికి తిరిగి ఉపయోగించుకోవచ్చు మరియు మీరు 2 డితో చేయగలిగే విధంగా కణ ప్రభావాలు, నీడలు మరియు లైటింగ్లను ఉపయోగించి యానిమేషన్ను మరింత ఆకట్టుకునేలా చూడవచ్చు.
అయినప్పటికీ 3D తో ఇది మరింత వాస్తవంగా కనిపిస్తుంది, మీరు ఉపయోగించిన నిష్పత్తిలో ముఖ కవళికలు వంటి సాధారణ అనిమే ట్రోప్లను ప్రయత్నించినప్పుడు మరియు జోడించినప్పుడు స్థలం నుండి బయటపడవచ్చు. అనిమేలో ఉపయోగించిన సెల్-షేడింగ్ యొక్క వైవిధ్యాలను నేను గమనించే సమయం, ఎందుకంటే సెల్-షేడింగ్ యానిమేషన్ను వాస్తవికత నుండి వేరుచేసే "కార్టూన్-వై" రూపాన్ని సృష్టిస్తుంది.