Anonim

సూపర్ఫ్లై ఎడ్డీ దృశ్యం

ఆ రకమైన చాలా కథలు విడుదలయ్యాయి మరియు ఉన్నాయి, ముఖ్యంగా తేలికపాటి నవల లేదా మాంగా విభాగంలో, మరియు ఈ కథలు తరచూ ఇలాంటి నమూనాను అనుసరిస్తాయని మరియు ఇలాంటి అమరికను కలిగి ఉన్నాయని నేను గమనించాను:

  • "ఇతర ప్రపంచం" ఎక్కువగా మధ్యయుగ అమరికను కలిగి ఉంటుంది మరియు తరచూ లెవలింగ్ వ్యవస్థతో RPG గా నిర్మించబడుతుంది.
  • ఆ ప్రపంచం సాధారణంగా వేర్వేరు కాల్పనిక జాతులను (మానవులు, దయ్యములు, రాక్షసులు మొదలైనవి) కలిగి ఉంటుంది, వారు సాధారణంగా మాయాజాలం ఉపయోగించగలరు.

కథానాయకుడు ఆ కల్పిత ప్రపంచంలో జన్మించకపోతే అతను అక్కడకు రవాణా చేయబడతాడు లేదా పునర్జన్మ పొందుతాడు. 21 వ శతాబ్దంలో అసలు ప్రపంచం జపాన్ అనే వాస్తవాన్ని పక్కనపెట్టి, ఈ రెండు మార్గాలు కూడా ఎక్కువగా ఇదే విధానాన్ని అనుసరిస్తాయి:

  • అతను పునర్జన్మ పొందినట్లయితే, అతను సాధారణంగా తన అసలు ప్రపంచంలో మరణిస్తాడు, సాధారణంగా ట్రక్కుతో ప్రమాదం కారణంగా.
  • అతను అక్కడకు రవాణా చేయబడుతుంటే, అది తరచుగా ఒక రాజకుటుంబం పిలవడం వల్ల వస్తుంది. వారు దేశాన్ని ఆక్రమించే లేదా కనీసం ప్రజలకు ముప్పుగా ఉన్న రాక్షస రాజును ఓడించడానికి సహాయం చేయమని పిలవబడే "వీరులు" (ఇది తరచూ పిలువబడే కథానాయకుడు మాత్రమే కాదు). కథానాయకుడిని ఎవరైనా పిలవకపోతే అతను తరచూ సాహసికుడు అవుతాడు.

ఆ "క్లిచ్" లు ఎక్కడ నుండి వచ్చాయి మరియు ఈ రకమైన కథలు అంత ప్రాచుర్యం పొందాయి?

5
  • ద్వితీయ ప్రపంచ ఫాంటసీ చాలా కాలం నుండి ప్రాచుర్యం పొందింది మరియు "సాధారణ వ్యక్తి ఫాంటసీ ప్రపంచంలో ముగుస్తుంది". మీరు చూస్తున్నారా లేదా దాని మూలాలు మాంగా / అనిమే లేదా సాధారణంగా ఉన్నాయా?
  • అదనంగా, అనిమే / మాంగాలో ఈ రకమైన విషయం చాలా ప్రాచుర్యం పొందింది, ఇది సాధారణంగా బాగా ప్రాచుర్యం పొందింది - ప్రజలు తయారు చేసిన ప్రపంచాల గురించి చదవడం మరియు ఆ ప్రపంచాలలో తమలాంటి వ్యక్తులను (సాధారణ ప్రజలు) ining హించుకోవడం వంటివి.
  • సంబంధిత (డూప్?): నైట్ & మ్యాజిక్, ఇంకొక ప్రపంచంలో నా స్మార్ట్‌ఫోన్, మరియు కోనోసుబా యొక్క సాధారణ ఇతివృత్తం మధ్య ance చిత్యం ఏమిటి?
  • uk కువాలీ. నేను చాలా ఇసేకై కథలలో స్పష్టంగా కనిపించే క్లిచెస్ యొక్క మూలాలు కోసం చూస్తున్నాను మరియు రచయితలు వాటిపై ఎందుకు వేలాడదీయబడ్డారు (ఉదా. భవిష్యత్తులో వారు ఎందుకు ఒక సెట్టింగ్ లేదా ప్రత్యామ్నాయ బహుమతిని ఉపయోగించరు?), కానీ నేను కూడా సాధారణంగా ఈ కథల యొక్క మూలాలు వెతుకుతున్నాయి మరియు చాలా మంది ప్రజలు ఎందుకు ఆకర్షితులయ్యారు.
  • -అకి తనకా. ఇది సంబంధించినది, కానీ ఇది "మరొక ప్రపంచంలోకి పునర్జన్మ" ను మాత్రమే సూచిస్తుంది. ఇది మరొకటి వివరించలేదు, అనగా "మరొక ప్రపంచంలోకి రవాణా చేయబడినది" మరియు నేను పేర్కొన్న క్లిచ్‌ల యొక్క మూలాలు మరియు రచయితలు ఎందుకు ఆ మూస పద్ధతులతో కట్టుబడి ఉండటానికి ఎందుకు వేలాడదీయబడ్డారు మరియు ఉదా. "ఇతర ప్రపంచం" కోసం భవిష్యత్ అమరికను ఉపయోగించండి.

ఇసేకై: ఆధునిక అనిమేను స్వాధీనం చేసుకున్న కళా ప్రక్రియ గిగ్గుక్ రాసిన వీడియో, వినోదభరితంగా ఉన్నప్పటికీ, వాస్తవ చరిత్రను కూడా చాలా వివరిస్తుంది. ముఖ్యంగా, మరొక ప్రపంచంలోకి లాగాలనే ఆలోచన "ఆలిస్ ఇన్ వండర్ల్యాండ్" లాగా పాతది (డాంటే యొక్క ఇన్ఫెర్నో లేదా ఫేరీ భూమి యొక్క జానపద కథలు వంటి రచనలలో మీరు కొంత ప్రోటో-ఇసేకైని కనుగొనగలిగినప్పటికీ). ఇంకా ఆసక్తికరమైన విషయం ఏమిటంటే, 80 మరియు 90 లలో ఇసేకై అనిమే చాలా ఉంది, కానీ ఇది ఎక్కువగా మహిళా ప్రేక్షకులను లక్ష్యంగా చేసుకుంది; ఇది ఇటీవలే పురుష ప్రేక్షకులను లక్ష్యంగా చేసుకోవటానికి పల్టీలు కొట్టింది.

ఇసేకై తప్పనిసరిగా కోరిక-నెరవేర్పుపై ఆధారపడి ఉంటుంది, లేదా తనను తాను ఒక కథలోకి చొప్పించుకోవాలనే కోరిక, కాబట్టి ఇది JRPG ల యొక్క ప్రజాదరణతో కలిపి ఉంటుంది (ఎందుకంటే ఇది చాలా ఆధునిక ఇసేకై ఆధారంగా ఉంటుంది). స్వీయ-ప్రచురించిన తేలికపాటి నవలలు మరియు మాంగా యొక్క పెరుగుదల అప్పుడు స్వీయ ఇన్సర్ట్‌లు మరియు ఇసేకై భావనలతో చాలా మూల రచనలకు దారితీసింది, తరువాత అవి ప్రాచుర్యం పొందాయి మరియు అనిమేగా తయారవుతాయి.

కళా ప్రక్రియ ప్రజాదరణ పొందడం ప్రారంభించి, దాని ట్రోప్‌లను అభివృద్ధి చేసిన తర్వాత, మీరు ఆ ట్రోప్‌లతో పునర్నిర్మించే మరియు ఆడుకునే రచనల యొక్క సాధారణ ప్రతిస్పందనను పొందడం ప్రారంభించండి - "మీరు నిజంగా వీడియో గేమ్ ప్రపంచంలోకి లాగడం ఎలా ఉంటుంది? చనిపోయిన తరువాత చివరి సేవ్ పాయింట్ వద్ద రెస్పాన్ చేయాలా? " (Re: Zero), లేదా "వీడియో గేమ్ ప్రపంచంలో ఒక సాధారణ వీడియో గేమ్ ప్లేయర్ ఎలా ఉంటుంది?" (కోనోసుబా).