อยาก กิน ข้าวมัน ไก่ ทำไม ต้อง ไป? (ต่อ ถนน)
ఉదాహరణకు, లో ఒక ముక్క, బ్రూక్, మరియు కొన్నిసార్లు జోర్రో, వారి కత్తులతో కొంత పెద్ద దాడి చేస్తారు, కాని కోతలు వారు తమ కత్తులను తొడుగులకు తిరిగి ఇచ్చేవరకు చూపించరు.
5- దాడి చాలా వేగంగా ఉంది, దాని కదలికను మీరు అనుసరించలేరు. మహోరా మార్షల్ ఆర్ట్స్ టోర్నమెంట్ ఆర్క్ సమయంలో, ఇది ఒకసారి మహౌ సెన్సే నెగిమాలో కత్తి ఇయాగా వివరించబడిందని నేను భావిస్తున్నాను.
- hanhahtdh అయితే, వారు దాడి చేస్తారు, అప్పుడు వారు ఒక సెకను లేదా రెండు రోజులు వేలాడదీస్తారు, ఆపై వారి కత్తిని క్లిక్ చేస్తారు. క్లిక్ చేసే వరకు శత్రువు ఇంకా ఎటువంటి ప్రతిచర్యను చూపించడు.
- ఇది ఇయిజుట్సు (నింజా మాదిరిగానే) యొక్క అతిశయోక్తి వర్ణన అని నేను ess హిస్తున్నాను, ఇక్కడ ఒక మాస్టర్ చాలా వేగంగా వస్తువులను కత్తిరించగలడు, కత్తిరించబడిన వస్తువు ఒక క్షణం తరువాత వేరు చేయబడదు.
- అసలు ప్రశ్న ఏమిటంటే, ఖడ్గవీరుడు చివరకు కత్తిని కోశంలోకి క్లిక్ చేసే ముందు కోతలు చూపించబడే వరకు ఎందుకు వేచి ఉంటాడు?
- మేము జోరో గురించి మాట్లాడుతుంటే, మీరు థ్రిల్లర్ బ్యాక్ ఆర్క్కి తిరిగి వెళ్లాలి. జోరో మరియు సమురాయ్లను పోరాడటానికి బ్రూక్ చూసే సన్నివేశం మీకు గుర్తుందా? అతను వారి కదలికలను కూడా అనుసరించలేనని చెప్పాడు. కానీ వారు ఒకరినొకరు దాడిచేసుకున్నప్పుడు, ఇద్దరూ ఏమి చేశారో అర్థం చేసుకుంటారు ఎందుకంటే వారు ఈ వేగంతో కదలికలను చదవగలరు. మరియు ఇవి కూడా కల్పితమైనవి .. కాబట్టి సరైన నిజమైన వివరణ లేదు!
కెన్షీరో ఒకరిపై దాడి చేసి, "మీరు ఇప్పటికే చనిపోయారు" అని చెప్పిన తరువాత, ఈ ట్రోప్ సాధారణంగా ఫిస్ట్ ఆఫ్ ది నార్త్ స్టార్కు ఆపాదించబడుతుంది. అప్పుడే వారు తమ ఓటమిని గ్రహించి దాడులు వర్తింపజేస్తారు.
సూచన. మరొక సూచన (TVTropes)
ఇది రోడ్ రన్నర్లో, విలే కొయొటీ తరచూ కొండల నుండి పారిపోతాడు, అతని క్రింద ఉన్న భూమి ఆగిపోయిందని గ్రహించకుండానే - ఇది అతనికి ఎత్తి చూపినప్పుడు మాత్రమే అతను పడిపోతాడు.
సాధారణ హేతువు ఏమిటంటే, ప్రతిదీ చాలా వేగంగా జరుగుతుంది, ఆ పాత్ర ఏమి జరుగుతుందో నమోదు చేయలేము - మరియు వారి శరీరం కూడా చేయదు.
2- 9 నాటకీయ ప్రాముఖ్యత కోసం. ముఖ్యంగా ఇద్దరు ఖడ్గవీరులు దెబ్బలు మార్పిడి చేసినప్పుడు మరియు ఒక క్షణం లేదా రెండు తరువాత ఏది కత్తిరించబడిందో మీకు తెలియదు.
- OP గురించి నేను ట్రోప్ను చూశాను, మరియు మీ జవాబుకు వేరే చోట నుండి ఇలాంటి ఉదాహరణలు ఉన్నప్పటికీ, ట్రోప్ మీ ఉదాహరణల నుండి వచ్చిందని నాకు నమ్మకం లేదు.
ఈ స్లాషింగ్ టెక్నిక్ లో వివరించబడింది చాప్టర్ 450: జనరల్ జోంబీ నైట్. ప్రసిద్ధి హనౌతా సాంచో: యహజుగిరి (సాహిత్య అర్ధం: మూడు పద్యం హమ్మింగ్: బాణం-గీత స్లాష్). స్లాష్ చాలా వేగంగా జరుగుతుంది, అది ఖడ్గవీరుడు బాధితురాలిని దాటినట్లు కనిపిస్తుంది. బాధితుడు కొంత సమయం తర్వాత మాత్రమే ప్రభావాలను అనుభవిస్తాడు, ఇది మూడు మీటర్లు (లేదా పది అడుగులు) దూరం నడవడానికి సమయం. డాక్టర్ హాగ్బ్యాక్ ఎత్తి చూపినట్లు, బాధితుడు మూడు పద్యాలను హమ్ చేస్తూనే ఉంది, మరియు అప్పుడు మాత్రమే వారు కత్తిరించబడ్డారని గ్రహించండి. ఇంకా, అతను "మాస్టర్" ఖడ్గవీరుడు మాత్రమే ఈ తగ్గించే పద్ధతిని ఉపయోగించగలడని పేర్కొన్నాడు.
ఖడ్గవీరుడు కత్తిని కత్తిరించి, "నేను నిన్ను ఇప్పటికే కత్తిరించాను" అని ప్రకటించాడు, బాధితుడు స్లాష్ అనుభూతి చెందడానికి కొద్ది క్షణాలు ముందు అది చల్లగా కనిపిస్తోంది. కత్తిరింపు చేసిన తరువాత ఏమీ చేయకుండా ఖడ్గవీరుడు అక్కడ నిలబడినా బాధితుడు దాని ప్రభావాన్ని ఒకే విధంగా అనుభవిస్తాడు.
టీవీ ట్రోప్స్ దీనిని ఆలస్యం కారణమని నిర్వచించింది. ఇది నాటకీయ ప్రభావం కోసం ఉద్దేశపూర్వకంగా ఉద్దేశించబడింది.
దీనికి విశ్వంలో ఉన్న వివరణలు (ఏదైనా ఉంటే) తరచుగా అర్థవంతంగా కాకుండా చెంపలో నాలుకతో ఉంటాయి. ఉంది ఏమిలేదు ఒకరిని కత్తితో కత్తిరించడం గురించి నమ్మదగినది మరియు వారు గమనించడంలో విఫలమయ్యారు.
వన్ పీస్లో ఇది బ్రూక్తో మరింత బలంగా ముడిపడి ఉంది, ఎందుకంటే అతని పోరాట శైలి వేగానికి ప్రాధాన్యతనిస్తుంది మరియు "అంత వేగంగా వారు గమనించలేదు".
మీరు ఎప్పుడైనా కత్తిరించబడటం లేదా గాయపడటం అనుభవించారా మరియు మీరు దానిని గమనించినందున కట్ లేదా గాయం చాలా తక్కువగా ఉన్నందున అది మీకు సూచించబడే వరకు మీరు దానిని గమనించడంలో విఫలమయ్యారు లేదా మీరు గాయపడిన ప్రదేశంపై ఆధారపడిన కదలిక కారణంగా మీరు నొప్పిని అనుభవిస్తారు. లేదా కట్?
ఇది నిజ జీవితంలో ఈ రకమైన పరిస్థితుల ద్వారా ప్రేరణ పొందింది, కానీ కొంచెం అతిశయోక్తితో (కట్ చాలా ముఖ్యమైనది, మీరు గమనించలేని తెలివితక్కువవారు కాదని మీరు ఉండలేరు మరియు మీరు ఖచ్చితమైన క్షణం చాలా చక్కగా can హించవచ్చు బాధితుడు ప్రతిసారీ విఫలం లేకుండా గాయాన్ని అనుభవిస్తాడు)
ఈ ట్రోప్ నిజంగా చాలా ట్రోప్స్ అనే అర్థంలో ఒక ట్రోప్ కాదు. ఆధునిక రచనలో అలవాటుగా ఉపయోగించబడే ఒక రకమైన హాస్యాస్పదమైన సంఘటనగా IE ఉంది, ఎందుకంటే ఇది ఒక మంచి ప్లాట్ పరికరం, మరియు ఇది యానిమేషన్ లేదా చలనచిత్రాలకు ముందే ఉన్న దాని మూలాలు గతంలో ఉన్నాయి. ఇది వాస్తవానికి మూలాలను కలిగి ఉంది, ఇది చలనచిత్ర / అనిమే రచన పరికరాలకు మించి నాటకీయ ప్రభావాన్ని అందిస్తుంది.
ఇది మీ కత్తి, మీ టెక్నిక్ మరియు హ్యూమన్ ఫిజియాలజీతో చాలా ప్రావీణ్యం పొందడాన్ని సూచిస్తుంది, తద్వారా మీరు ఒక వ్యక్తి యొక్క కొంత భాగాన్ని చాలా త్వరగా మాత్రమే కాకుండా, తప్పనిసరిగా సున్నా నిరోధకతను ఎదుర్కొంటున్నప్పుడు (ఎముక కొట్టడం వంటివి) సాంకేతిక కోణంలో , మీ కండరాల నియంత్రణ, అంచు నియంత్రణ, సాంకేతికత మరియు జ్ఞానం చాలా పరిపూర్ణంగా ఉన్నందున - శిరచ్ఛేదనంలో చెప్పండి - మీ బ్లేడ్ యొక్క అంచు సహజంగా ఎముకల మధ్య ఉన్న ప్రదేశాలలో మాత్రమే కదులుతుంది. .
ఒకరు తగినంత నైపుణ్యం కలిగి ఉంటే, వారు ఒక వినాశకరమైన, విచ్ఛిన్నం / ప్రాణాంతకమైన, దెబ్బను అటువంటి యుక్తితో అందించగలిగారు మరియు వారి ప్రత్యర్థి ప్రతిచర్య చాలా ఆలస్యం కావడంతో సమ్మె యొక్క హింస లేకపోవడం కూడా విచ్ఛిన్నం కావడానికి సరిపోదు వారి ఆలోచనల గొలుసు, వారి కళ్ళు గాయంతో సంబంధాన్ని ఏర్పరచుకున్నప్పుడే వారు ఏదో ఘోరంగా జరిగిందని గ్రహించారు.
ఇక్కడ ఒక చిన్న హాస్యాస్పదంగా ఉంది, ప్రజలు ఒక చేయి పోగొట్టుకున్నా లేదా అలాంటి దెబ్బతో కొట్టబడినా వెంటనే తెలుసుకుంటారని అనుకుంటున్నారు - శరీరానికి నిజంగా వివిక్త సెన్స్ పిక్చర్ లేనందున అది విచ్ఛిన్నంతో పాటు వెళుతుంది. శరీరం ఎప్పటికీ విడదీయబడకూడదని యోచిస్తోంది - మరియు దీనికి "హే, ఆర్మ్ చాప్డ్ ఆఫ్" అని చెప్పే నిర్దిష్ట నరాల సిగ్నల్ లేదు మరియు అందువల్ల ఇది "OMG OW MY ARM" మరియు "OMG YOU CHOPPED MY ARM OFF". అందువల్ల ఈ పరిస్థితిలో ఏమి జరిగిందో తెలుసుకోవడంలో దృశ్యమానంగా ఒక ముఖ్యమైన అంశం (ఈ ట్రోప్ నిజంగా మొదటి చూపులో ఆలోచించేంత హాస్యాస్పదంగా ఎందుకు లేదు అనే దానిపై మరింత స్పష్టంగా చెప్పడానికి మాత్రమే నేను ఎత్తి చూపాను).
అలాగే, మానవుడిగా జీవితకాలపు అనుభవాన్ని ఇస్తే, ప్రతిసారీ మీరు మీ చేతిలో నొప్పిని అనుభవిస్తారు, మరియు మీరు క్రిందికి చూస్తే, మీ చేతి ఎల్లప్పుడూ ఉంటుంది. ఇది ఒక సారి ఖచ్చితంగా షాక్ కాదు, మరియు దాని తొలగింపు ప్రతి స్థానిక ఎముక యొక్క ఏకకాలంలో ముక్కలైపోవటంతో కలిసి ఉండదని uming హిస్తే, పైన పేర్కొన్న నైపుణ్యం, సాంకేతికత మరియు చాలా పదునైన బ్లేడుతో కట్ నిర్వహించబడుతుందని, దీనికి తగిన ప్రతిచర్య పూర్తిగా అర్థం అవుతుంది దాని గంభీరత చాలా ఖచ్చితంగా ఆలస్యం అవుతుంది, మరియు ప్రతిరోజూ ఒక అవయవము తప్పిపోతుందని ఆశించిన ప్రతిసారీ ఒక అవయవము తప్పిపోతుందని ఆశించి తమ రోజును గడపని ఏ సాధారణ మానవుడికీ ఈ విధంగా ఉంటుంది.
అభ్యాసం మరియు సాంకేతికత ఫలితంగా మియామోటో ముసాషి రాసిన ది బుక్ ఆఫ్ ది ఫైవ్ రింగ్స్లో ఈ ప్రభావం వర్ణించబడింది - 17 వ శతాబ్దపు సమురాయ్ మరణానికి ఎక్కువ డ్యూయల్స్ గెలిచినందుకు బాగా ప్రసిద్ది చెందింది ... బాగా, ఎప్పుడైనా ఎవరైనా (బహుశా) మరణం నుండి 60 ద్వంద్వ పోరాటం 12 మరియు 30 సంవత్సరాల మధ్య గెలుస్తుంది.) మరియు బ్లేడ్ యొక్క విప్లవాత్మక మాస్టర్. అతని యొక్క ఒక ప్రత్యర్థి ముసాషిని ద్వంద్వ పోరాటానికి సవాలు చేసిన తరువాత అతని స్నేహితులు మరియు అంగరక్షకులతో కలిసి అతనిని మెరుపుదాడికి ఎదురు చూస్తున్నాడు; ముసాషి ఆకస్మిక దాడిను గుర్తించి, ఆ వ్యక్తి వరకు పరుగెత్తగలిగాడు, ఒకే కత్తి దెబ్బతో అతని తలను తీసివేసి, ఆపై డజను ఉన్నప్పటికీ తప్పించుకోకుండా తప్పించుకోగలిగాడు + ఇతర పురుషులు అతన్ని చంపడం గురించి మాత్రమే ఆలోచిస్తూ,
కాబట్టి అతని ఆధారాలు దృ are ంగా ఉన్నాయి. అవును ఇది నాటకీయ ప్రభావం కోసం పనిచేస్తుంది, కానీ ఇక్కడ సమాధానాలు ఉన్నట్లుగా ఇది దాదాపు వెర్రి మరియు విపరీతమైనది కాదు.