సామ్ స్మిత్ - పున art ప్రారంభించండి (అధికారిక వీడియో)
కొన్ని ఉదాహరణలు: కోనోసుబా నుండి విజ్, టోక్యో పిశాచం నుండి టౌకా, వన్ పీస్ నుండి సంజీ
చాలామందికి ప్లాట్ కారణం ఉన్నప్పటికీ, నేను లేనివారిని సూచిస్తున్నాను.
1- బహుశా పీక్-ఎ-బ్యాంగ్ ట్రోప్ మీరు అడిగేది కావచ్చు?
ఇది చాలా బాగుంది ఎందుకంటే ఇది చాలా బాగుంది. ఇది చాలా సరళమైన డిజైన్ ఎంపిక, ఇది పాత్ర యొక్క ముఖానికి అసమానతను పరిచయం చేస్తుంది, వాటిని చూడటానికి కొంచెం ఆసక్తికరంగా ఉంటుంది.
సాధారణంగా, ముఖం యొక్క భాగాన్ని దాచడం ఒక పాత్రను మరింత మర్మమైనదిగా లేదా ఉపసంహరించుకునేలా చేస్తుంది, కాబట్టి సిగ్గుపడే లేదా దూరంగా ఉన్న పాత్రల కోసం క్యారెక్టరైజేషన్కు దోహదం చేయడం ఉపయోగపడుతుంది, ఇది ఆ క్యారెక్టరైజేషన్ను బలోపేతం చేస్తుంది.
కుడి కంటికి ప్రత్యేక ప్రాముఖ్యత లేదు, వాస్తవానికి ముఖం వైపు వెనుకకు వెనుకకు మారడం అసాధారణం కాదు, ఆర్టిస్ట్ / యానిమేటర్ చేసిన తప్పుల వల్ల లేదా పాత్ర కనిపించే కోణం వల్ల లేదా పాత్ర రూపకల్పనలో వాస్తవమైన మార్పు కారణంగా (సంజీ, ఉదాహరణకు, వన్ పీస్లో సమయం దాటవేసిన తర్వాత అతని ముఖం యొక్క ఏ వైపు జుట్టుతో కప్పబడిందో మారుతుంది).