Time 生 し た ス イ ム Time Time 内容 Time Time Time Time Time Time Time Time Time Time Time
అనిమే సిరీస్ కోసం ముగింపు క్రెడిట్స్ ఆ సమయం నేను ఒక బురదగా పునర్జన్మ పొందాను నేను అర్థం చేసుకోవడానికి ప్రయత్నిస్తున్న ప్రత్యేక లక్షణం ఉంది. ఎపిసోడ్ 2 యొక్క ముగింపు క్రెడిట్ల నుండి సంగ్రహించడం ఇక్కడ ఉంది:
(ఎపిసోడ్ 1 యొక్క ముగింపు క్రెడిట్లు వాస్తవానికి చివరి వరకు ఆడని ఓపెనింగ్ క్రెడిట్లు. ప్రారంభ క్రెడిట్లు సిరీస్ ఇంగ్లీష్ టైటిల్ యొక్క అతివ్యాప్తితో తప్ప పూర్తిగా జపనీస్ భాషలో ఉన్నాయి.)
చూపిన మొదటి వర్ణమాల మరియు రెండవ మధ్య మార్పును చిత్రం సంగ్రహిస్తుంది. మొదటి రెండు వర్ణమాలలు ప్రతి సెకను కన్నా తక్కువసేపు ఉంటాయి, చివరకు జపనీస్ కొన్ని సెకన్ల వరకు కనిపిస్తుంది. మొదట నేను మొదటి భాష థాయ్ లేదా జార్జియన్ లేదా ఇలాంటి కనిపించే భాష అని అనుకున్నాను. ఇప్పుడు నేను స్క్రీన్ క్యాప్చర్ చేసాను, మొదటి రెండు రెండింటిలోనూ నిజమైన రచనా వ్యవస్థలు లేవని నాకు ఖచ్చితంగా తెలుసు. వారేనా?
కాకపోతే, మూడు అక్షరాలలో క్రెడిట్లను చూపించడానికి ఆట కారణాలలో కొన్ని ఉన్నాయా? వారిది బహుళ సాంస్కృతిక ప్రపంచం అని నేను గ్రహించాను, కాని అది మనది, మరియు మేము సాధారణంగా క్రెడిట్లలో ఒక భాషకు అంటుకుంటాము.
(నేను దీనికి అర్హత సాధించాలని అనుకుంటున్నాను. క్రెడిట్ల సమయంలో అనేక విభిన్న అనిమే సిరీస్లు బహుళ భాషలను చూపుతాయి, కానీ వాటి మధ్య పరివర్తన కాదు. ఒక కొరియన్ సిబ్బందికి క్రెడిట్ ఉంటే, ఆ భాగం కొరియాలో ఉంటుంది, ఫిలిపినో సిబ్బంది ఉంటే ఆ భాగం ఇంగ్లీష్ లేదా స్పానిష్ మొదలైన వాటిలో ఉండండి)
కనిపిస్తోంది అసలు వర్ణమాల, బహుశా రూనిక్ వర్ణమాల ఆధారంగా. అయినప్పటికీ, ఇది తెలిసిన లిప్యంతరీకరణతో పూర్తి వర్ణమాల.
@ హ్యాపీ మేరీహార్ట్ వర్ణమాల యొక్క పూర్తి లిప్యంతరీకరణపై తన పనిని ట్వీట్ చేశారు.
అతను ట్వీట్ చేసిన లిప్యంతరీకరణ నమూనాల ఆధారంగా, ఇది ప్రాథమికంగా గాని:
- ఆంగ్ల పదాలు, లేదా
- జపనీస్ పదాల రోమనైజేషన్
క్రెడిట్స్ మూడు అక్షరాలలో ఎందుకు చూపించబడ్డాయి ... ఇది వాస్తవానికి రెండు వర్ణమాలలో మాత్రమే చూపబడింది: ఈ రూనిక్ వర్ణమాల మరియు జపనీస్ / ఇంగ్లీష్. రూన్లు మొదటిసారి చూపబడతాయి, తరువాత అవి అసలు పదాలతో భర్తీ చేయబడటానికి ముందు కుంచించుకుపోతాయి.
ఇది ఎందుకు ఈ విధంగా జరిగింది ... నేను దీని కోసం ఎటువంటి పరిశోధనలు చేయలేదు, కానీ నేను కళాత్మక ముద్రపై ulate హాగానాలు చేస్తాను, లేదా బహుశా ఇది వారి విశ్వంలో ఉన్న ఏకైక వర్ణమాల ...
0