స్వెల్: NOX
అనిమే తయారీకి ప్రత్యేకంగా రూపొందించిన ఏదైనా ప్రత్యేకమైన సాఫ్ట్వేర్ లేదా సాఫ్ట్వేర్ కుటుంబం ఉందా?
వారు చలన సన్నివేశాల యొక్క అన్ని ఫ్రేమ్లను గీస్తున్నారా లేదా సాఫ్ట్వేర్ వాటిని స్వయంచాలకంగా ఉత్పత్తి చేస్తుందా? ఉదాహరణకు, ఒక సాకర్ ఆటగాడు ఫుట్బాల్ను తన్నడం పరిగణించండి. సన్నివేశం యొక్క వ్యవధి 0.5 సెకన్లు, మరియు వీడియో యొక్క ఫ్రేమ్ రేట్ 24 fps గా ఉండనివ్వండి; ఆ సన్నివేశంలో 12 ఫ్రేమ్లను చేస్తుంది. అర సెకను మాత్రమే తీసుకునే ఆ సన్నివేశం కోసం వారు ఆ 12 ఫ్రేమ్లను మానవీయంగా గీస్తారా?
7- Ac రాచెల్ కెస్లెన్స్కీ ఒక పెద్ద అంశంగా మారనంతవరకు కొన్ని ప్రశ్నలు బాగుంటాయని నేను అనుకుంటున్నాను. జపనీస్ అనిమే వెస్ట్రన్ అనిమే కంటే భిన్నమైన సాఫ్ట్వేర్ను ఉపయోగించవచ్చు
- ఎలాగైనా, దీనికి ఖచ్చితంగా సమాధానం ఇవ్వడానికి మార్గం లేదు. ఇది తప్పనిసరిగా బహుళ సరైన సమాధానాలతో జాబితా ప్రశ్న.
- ఈ ప్రశ్న ఉండాలి కాదు సాఫ్ట్వేర్ గురించి ఉండండి. మరియు ulation హాగానాలు లేవు. అక్కడ ఒక నిజమైనది ప్రశ్న దాచబడింది జపనీస్ గురించి ఇక్కడ కామన్స్ అనిమే ఉత్పత్తి, ఇది చాలా ప్రత్యేకమైనది మరియు మరేదైనా భిన్నంగా ఉంటుంది. మరియు చాలా అంశంపై (దీని గురించి ఆలోచించండి: జపనీస్. SE.com? నం. Avp.SE.com? లేదు. అయితే తిరిగి అడగడం అవసరం కావచ్చు!) వారి సీయుయు ఉన్నట్లే చాలా ఎక్కువ నాణ్యత అందువలన సీయు-ట్రానింగ్ అంతర్గత అనిమే-డ్రాయింగ్ వలె సమానంగా ఆసక్తికరంగా ఉంటుంది అంతర్గత.
- నా చివరి వ్యాఖ్యను కొద్దిగా సవరించడం: కాదు సాఫ్ట్వేర్ గురించి ఉండండి మాత్రమే అనిమే సృష్టించడానికి "వాడవచ్చు"; అది "ఏమి" అని తిరిగి చెప్పబడితే నిజమైనది జపనీస్ కళాకారులు మరియు హస్తకళాకారులు నిజానికి ఉపయోగం ", అప్పుడు సాఫ్ట్వేర్ ఇంకా ఆసక్తికరంగా ఉంటుంది. meta.anime.stackexchange.com/a/579/244; చూడండి)
- ఆసక్తి ఉన్నవారి కోసం, ఈ బ్లాగ్ పోస్ట్ వైలెట్ ఎవర్గార్డెన్ నిర్మాణంలో ఉపయోగించిన సాఫ్ట్వేర్ గురించి వివరంగా చెబుతుంది (స్టూడియో ట్విట్టర్లో పోస్ట్ చేసిన తెరవెనుక వీడియోల ఆధారంగా). మరియు ఈ వ్యాసం మోబ్ సైకో 100 లోని పెయింట్-ఆన్-గ్లాస్ యానిమేషన్ గురించి వివరంగా చెప్పవచ్చు.
ఇది కంటెంట్, శైలి మరియు అది తయారైనప్పుడు కొన్ని విభిన్న విషయాలపై ఆధారపడి ఉంటుంది (అనగా సాంకేతిక పరిజ్ఞానం ఒక విధంగా వర్సెస్ మరొక విధంగా చేయడానికి ఉందా?)
ఒకే ప్రదర్శనలో ఉపయోగించిన బహుళ అనిమే శైలుల యొక్క గొప్ప ఉదాహరణ ఇక్కడ ఉంది - మేము పరివర్తనాల కోసం "అధిక నాణ్యత" స్థాయి యానిమేషన్ నుండి, ప్రదర్శన సాధారణంగా ఉన్న "పాశ్చాత్య", ఫ్లాష్-స్నేహపూర్వక శైలికి వెళ్తాము. -ఆక్షన్ పేలుడు చివరిలో. వీటన్నింటికీ భిన్నమైన విధానాలు అవసరం.
మీరు శ్రద్ధ వహిస్తే, వీడియోలోని కొన్ని పాయింట్లలో అక్షరాలు ఎక్కువగా కదలని ప్రదేశాలను కూడా మీరు గుర్తించవచ్చు (పాంటి & స్టాకింగ్ "డిస్కో" లైటింగ్ కింద ఇప్పటికీ నిలబడి ఉన్నట్లు), కాబట్టి అవి ఫ్రేమ్ను గీయడం ద్వారా మాత్రమే బయటపడతాయి ఒకసారి సన్నివేశం ఎక్కువసేపు వెళ్లినప్పటికీ.
కీఫ్రేమ్ల మధ్య (మీ సాకర్ బాల్ ఉదాహరణ వంటి కదిలే యానిమేషన్ను ఉత్పత్తి చేయడానికి) "ట్వీనింగ్" చేసినప్పుడు, అవును, వాటిని చేతితో గీయాలి - లేదా కనీసం చేతితో తనిఖీ చేయాలి, కీఫ్రేమ్ల మధ్య ఎక్స్ట్రాపోలేట్ చేయడానికి కంప్యూటర్ ఉపయోగించినప్పటికీ! ఫ్లాష్, టూన్ బూమ్, లేదా బ్లెండర్ వంటి 3 డి మోడలింగ్ సాఫ్ట్వేర్ వంటి కొన్ని యానిమేషన్ సాఫ్ట్వేర్లను ఉపయోగించడం వల్ల కొన్ని పనులు చేపట్టవచ్చు, కాని ఆ సాఫ్ట్వేర్ ఏదీ చెడ్డ యానిమేటర్కు భర్తీ చేయదు, లేదా ఒక కళాకారుడిని అధికారంలో ఉంచుతుంది.
యానిమేటర్లు ఉపయోగించే సత్వరమార్గాలు పుష్కలంగా ఉన్నాయి, కాని కంప్యూటర్ వారి కోసం కార్టూన్ను ఎప్పుడూ ఆకర్షించదు - వారు ఇప్పటికీ ఆ భాగాన్ని తాము చేయాల్సి ఉంటుంది!