Anonim

మోబి - చాలా మార్పు అడుగులు అపోలో జేన్ (అధికారిక వీడియో)

VN చేయడానికి సాధారణంగా ఎంత డబ్బు మరియు సమయం ఖర్చు అవుతుంది? ఇది సాధారణంగా పొందగల లాభం ఏమిటి? ఇది లాభదాయకంగా ఉందా?

విషయం చాలా విస్తృతమైనదని నాకు తెలుసు కాబట్టి మీరు నా ప్రశ్నకు సమాధానం ఇవ్వడానికి ఏదైనా VN విభాగంలో (ఇండీ గేమ్స్ ...) పాల్గొనవచ్చు.

7
  • హమ్మయ్య మీరు "చర్చ" చేయకుండా జవాబు ఇవ్వలేని ప్రశ్నను ఎలా రూపొందించారో నేను భయపడుతున్నాను. (ఇండీ ఆటల కోసం కూడా ధరలు / ఖర్చులు మీరు తీసుకునే ఖచ్చితమైన కళాకారుల మీద ఆధారపడి ఉంటాయి, CG ల సంఖ్య, .... ఆ లాభంతో పాటు చాలా విషయాలు ఆధారపడి ఉంటాయి, ఇది సారాంశంలో అందంగా "యాదృచ్ఛికం" ఒక నవల ఒకటి లేదా కాదు.).
  • ఖర్చుల యొక్క "ప్రామాణిక" అంచనా సరిపోతుంది. లాభాలకు సంబంధించి, ఆ మార్కెట్ సాధారణంగా ఎలా ఉంటుందో తెలుసుకోవడం పట్ల నేను కూడా సంతోషంగా ఉన్నాను. "ఇండీ ఆటల కోసం" వంటి పరిమితులను జోడించడం ద్వారా నేను పొందే సమాధానాన్ని పరిమితం చేయను, ఎందుకంటే నా ప్రశ్న దాని కంటే విస్తృతమైనది.
  • ప్రతి ఆటకు భిన్నంగా ఉన్నప్పటికీ సమస్య ఇప్పటికీ ఉంది. ఉదాహరణకు నేను చేసిన ఆట కోసం నేను CG కి 50 డాలర్లు చెల్లించాల్సి ఉండగా మరో 30 డాలర్లకు మీరు అద్దెకు తీసుకునే కళాకారుడిపై మాత్రమే ఆధారపడి ఉంటుంది. మీరు చేయగలిగేది ఏమిటంటే, 10 కే టెక్స్ట్‌తో 40 సిజి, 10 పూర్తి బాడీ స్ప్రిట్‌లు (1 బట్టలు, 3 వ్యక్తీకరణలు, 2 భంగిమలు) సాధారణ ధర ఏమిటని అడగడం. సమస్య ఇప్పటికీ మీరు ఎవరిని నియమించుకున్నారనే దానిపై ఆధారపడి ఉంటుంది కాబట్టి "సాధారణ" ధరను కూడా వ్యతిరేక ఆధారిత మరియు చాలా స్టాక్ ఎక్స్ఛేంజ్ భాగాలుగా చూడవచ్చు, ఎక్కువ సమయం ఇటువంటి ప్రశ్నలను మూసివేస్తుంది.
  • థామస్ రెండవ వ్యాఖ్యకు జోడించడానికి మీరు తయారుచేసిన CG / బాడీ స్ప్రిట్‌ల రకంపై ధర మారవచ్చు, కాన్వాస్ 2 CG మరియు బాడీ స్ప్రిట్స్‌లో యానిమేటెడ్ పెదవులు ఉన్నాయి, కామిడోరి ఆల్కెమీ మిస్టర్ సెరావి యొక్క వక్షోజాలు ప్రారంభంలో ఆమె CG మరియు స్ప్రిట్స్‌లో ప్రారంభంలో నవ్వుతాయి , హైపర్‌డైమెన్షన్ నెప్ట్యూనియా Mk.II లో కొన్ని దృశ్యాలలో 2D బాడీ స్ప్రిట్‌లను 3d మోడళ్లతో భర్తీ చేశారు (తరువాత ఇది 2D కి రీ; బర్త్ 2 లో ఉంచబడింది) మరియు గెలాక్సీ ఏంజెల్‌లో (మరియు నేను మువ్-లూవ్ చూసిన స్క్రీన్ షాట్‌ల నుండి ) పూర్తి 3D అన్వయించబడిన పోరాట దృశ్యాలు ఉన్నాయి (మరియు గెలాక్సీ ఏంజెల్ తో నేను కొన్ని CG ఇప్పటికీ 3D ప్రీ-రెండర్స్ అని అనుకుంటున్నాను)
  • ఈ ప్రశ్నకు జవాబుదారీగా ఉండాలి, అయినప్పటికీ పెద్ద వ్యత్యాసం ఉంటుంది (అనిమే యొక్క ఎపిసోడ్ కంటే పెద్దది). అమ్మకాల గణాంకాల ఆధారంగా ఆదాయాన్ని సులభంగా లెక్కించాలి. ఉత్పత్తి ఖర్చులు తక్కువ పారదర్శకంగా ఉంటాయి, కాని అవి ఇంతకు ముందు చాలా చోట్ల చర్చించబడ్డాయని నాకు తెలుసు. నేను గుర్తుంచుకోగలిగిన ఉదాహరణ VN గురించి నిర్మాతలలో ఒకరికి ఇచ్చిన ఇంటర్వ్యూలో సుపీపారా, మరియు గణాంకాలు ఎక్కడో 30-100 మిలియన్ యెన్ల పరిధిలో ఉన్నాయి, కానీ నాకు మూలం గుర్తులేదు.

ఇండీ VN డెవలపర్ సన్నివేశంలో నాకు కొంత అనుభవం ఉంది. దాని నుండి నేను చెల్లించాల్సిన ధరలకు సాధారణ సమాధానం లేదని నేను చెప్పగలను మరియు సాధ్యమయ్యే లాభం కూడా చాలా తేడా ఉంటుంది, అందువల్ల నేను అక్కడ ఒక వివరణాత్మక మరియు పరిమితం చేయబడిన ఉదాహరణ ఇవ్వడానికి ప్రయత్నిస్తాను:

ఖర్చులు

ఇక్కడ గమనికగా: ప్రశ్నార్థక కళాకారుడిని బట్టి ధరలు చాలా మారుతూ ఉంటాయి. నేను ప్రస్తావిస్తున్న మొత్తంలో అవి 50% మరియు 200% వరకు తక్కువగా ఉంటాయి!

గ్రాఫిక్స్

ఇక్కడ గమనించదగ్గ విషయం: కళాకారులు ఉపయోగించే వివిధ శైలులకు ధరలు చాలా మారుతూ ఉంటాయి. సెల్-షేడింగ్, సాఫ్ట్-షేడింగ్ లేదా సెమీ రియలిజం ఉపయోగించినట్లయితే. (సెమీ రియలిజం చాలా తరచుగా చాలా ఖరీదైనది మరియు ఇతరులతో పోలిస్తే + 100% వరకు ఖర్చులు కలిగి ఉంటుంది).

  • బీజీలు ఇక్కడ ధర చాలా తరచుగా ప్రశ్నలోని BG ఎంత క్లిష్టంగా ఉందో మరియు కొన్నిసార్లు అది ఏ తీర్మానం కోసం ఆధారపడి ఉంటుంది. సాధారణంగా మీరు ప్రతి బిజికి 30-50 డాలర్లు లెక్కించవచ్చు.

  • సిజిలు కళాకారులు ఇక్కడ 30-250 USD తీసుకోవడాన్ని నేను చూసినందున ఇవి గొప్ప ధర పరిధిని కలిగి ఉన్నాయి. సాధారణంగా మీరు 1 సాధారణ BG మరియు 1-2 అక్షరాలను కలిగి ఉంటారు. మీరు స్క్రీన్‌పై అదనపు అక్షరానికి అదనపు మొత్తాన్ని చెల్లిస్తారు (+30 USD లేదా + 50% మొత్తం ఖర్చు వంటి స్థిర మొత్తం) మరియు మీకు కావలసిన ప్రతి వైవిధ్యం కోసం (చాలా తరచుగా 10-20 USD మధ్య). సగటున నేను ధైర్యం చెప్పాలంటే మీరు లెక్కించాల్సిన సాధారణ సిజికి 50 డాలర్లు.

    గమనిక: చాలా తరచుగా CG కళాకారుడు కూడా స్ప్రైట్ కళాకారుడు. CG కోసం BG తరచుగా BG కళాకారుడిచే తయారు చేయబడినప్పటికీ. అదనంగా టైటిల్ స్క్రీన్ తరచుగా CG గా లెక్కించబడుతుంది.

  • GUI GUI అనుసరణలు తరచూ చాలా ఖర్చు అవుతాయి మరియు కళాకారుడిని బట్టి 50-400 USD వరకు ఉంటాయి మరియు మీరు ఉపయోగిస్తున్న ఇంజిన్ డిఫాల్ట్‌కు భిన్నంగా ఉండాలని మీరు కోరుకుంటారు.

  • స్ప్రిట్స్ ఇక్కడ ధరలు మీకు కావలసినదానితో చాలా మారుతూ ఉంటాయి: ఆ విధంగా పాత్ర ఎంత కనిపిస్తుంది (తల మాత్రమే, హిప్ అప్ లేదా పూర్తి శరీరం) మరియు మీకు కావలసిన బట్టలు, విసిరింది మరియు వ్యక్తీకరణలు ఎన్ని సెట్లు. సాధారణంగా నేను 1 పూర్తి బాడీ స్ప్రైట్ (1 బట్టలు, 1-2 వ్యక్తీకరణలు మరియు 1 భంగిమతో సహా) కోసం 50 డాలర్ల బేస్ చెల్లిస్తాను. ప్రతి అదనపు బట్టల కోసం నేను 10-15 డాలర్లు మరియు ప్రతి వ్యక్తీకరణకు 2-10 డాలర్లు మరియు ప్రతి భంగిమకు 10-15 డాలర్లు చెల్లిస్తాను.

    ఈ విధంగా 1 స్ప్రైట్ కోసం 2 సెట్ల బట్టలు, 4 వ్యక్తీకరణలు మరియు 2 భంగిమలు నేను సాధారణంగా చెల్లించాలి: 106 USD

శబ్దాలు

  • ధ్వని ప్రభావాలు ఎక్కువ సమయం మీరు ఉచిత సౌండ్ ఎఫెక్ట్‌లను ఉపయోగించవచ్చు (వాణిజ్య ఆటలకు కూడా). మీకు అనుకూలమైన వాటిని కలిగి ఉండాలంటే 10-30 డాలర్లు ఖర్చు అవుతుంది.

  • సంగీతం సంగీతం ధర మరియు నాణ్యత పరంగా చాలా తేడా ఉంటుంది. సాధారణంగా నిష్పత్తిలో 1 నిమిషాల ట్రాక్‌లకు ధరలు నిర్ణయించబడతాయి. దీని పరిధి 30 USD మరియు 150 USD మధ్య ఉంటుంది. నేను సాధారణంగా ట్రాక్‌కి 30 డాలర్లు కావాలనుకునే నిష్పత్తిదారులతో మాత్రమే మాట్లాడుతున్నాను.

  • వాయిస్ ఓవర్ ఇది చాలా మారుతూ ఉంటుంది మరియు ఇది నాకు ఇంతవరకు రాలేదు. కానీ నాకు తెలిసిన దాని నుండి ఇది సాధారణంగా మాట్లాడే పంక్తికి చెల్లింపులో ముగుస్తుంది. సాపేక్షంగా చిన్న ఉపోద్ఘాతం కోసం నాకు సుమారు 400 డాలర్లు ధర అంచనా వచ్చింది (కాబట్టి ఇది అతిపెద్ద ఖర్చు భాగాలలో ఒకటి).

ఎడిటర్ / రైటర్స్

సంపాదకులు మరియు రచయితలు సాధారణంగా ఒక్కో వర్డ్ బేస్ మీద చెల్లించాలనుకుంటున్నారు, అది కొంచెం మారవచ్చు. సవరణ కోసం నేను చెప్పే ధైర్యం ఒక పదానికి 0,2 USD. నేను ఎప్పుడూ ఒకరిని నియమించనవసరం లేనందున రచయితల గురించి ఖచ్చితంగా తెలియదు, కాని దాని ధర అదే లేదా రెట్టింపు ధర అని నేను ధైర్యం చేస్తాను.

ప్రోగ్రామర్లు

ఇక్కడ నేను చెప్పేది .... మీరు VN నుండి తేలికైన "డిఫాల్ట్" విషయాలను మాత్రమే కోరుకుంటున్నారని నేను ఆశిస్తున్నాను. అనుభవం వారీగా VN ల కోసం చాలా "ప్రోగ్రామర్లు" నిజంగా సంక్లిష్టమైన పనులను చేయలేరు (లేదా వాటిని చేయాలనుకోవడం లేదు). ఇక్కడ ధరలు చాలా మారుతూ ఉంటాయి మరియు డేటింగ్ సిమ్ కోసం మినీగేమ్ కోసం 200 డాలర్ల నుండి 200 డాలర్ల వరకు నేను చూశాను, ....

ఇక్కడ కూడా ఒక గమనికగా: చాలా VN ఇంజన్లు ట్యుటోరియల్స్ మరియు వివిధ రకాలైన VN లకు ఉచిత ఉదాహరణలను కలిగి ఉంటాయి, అవి సులభంగా సవరించబడతాయి, కాబట్టి మీకు సమయం ఉంటే మరియు సులభంగా నేర్చుకునేవారు అయితే మీరు ప్రోగ్రామర్‌ను చాలా తరచుగా నియమించాల్సిన అవసరం లేదు.

లాభం

మీరు మీ రచనను ఎలా ప్రచురించాలనుకుంటున్నారనే దానిపై ఇది చాలా తేడా ఉంటుంది. కిక్‌స్టార్టర్ లేదా ఇలాంటి క్రౌడ్ ఫండింగ్ సేవల ద్వారా ఒక ఉదాహరణ ఉంటుంది. ఇక్కడ సగటు ఆదాయం VN కోసం 3000 USD (కొంతమంది అరుదుగా 10K కంటే ఎక్కువ WAY పొందాలని చెప్పాల్సి ఉన్నప్పటికీ, చాలా మంది 100 USD ని కూడా చేయలేకపోతున్నారు).

మీరు మీ VN ని ఆన్‌లైన్ సైట్‌లలో విక్రయించాలనుకుంటే లాభం చాలా తక్కువగా ఉంటుంది (ఆవిరి తప్ప, వాటిపై నా దగ్గర డేటా లేదు). చాలా VN లు అక్కడ 5 మరియు 15 USD మధ్య ధరల పరిధిని కలిగి ఉంటాయి మరియు 0 మరియు 20 రెట్లు అమ్ముతాయి. విస్తృతంగా తెలిసిన లేదా అదృష్టం ఉన్న స్టూడియోలను మినహాయించి. ఇవి 25 USD వరకు ధరల శ్రేణిని కలిగి ఉంటాయి మరియు తరచుగా వారి ఉత్పత్తిని ఒకే ఆన్‌లైన్ షాపులో 100-150 సార్లు అమ్ముతాయి.

మీరు ఉపయోగించాలనుకుంటున్న ఇంజిన్ ఖర్చులు నేను పెట్టలేదు, ఎందుకంటే చుట్టూ చాలా ఉచిత ఇంజన్లు ఉన్నాయి.


అప్పుడు విషయాలు కలిసి ఉంచడానికి అనుమతిస్తుంది:

మీరు 10 CG లు + 1 టైటిల్, 3 ట్రాక్స్ మ్యూజిక్ (1 టైటిల్, 1 మెనూ మరియు 1 ఇంగేమ్ మ్యూజిక్) కలిగి ఉన్న VN ను సృష్టించాలనుకుంటున్నాము మరియు మీకు 3 స్ప్రిట్స్ ఉన్నాయి (పూర్తి బాడీ, 2 సెట్స్ బట్టలు, 4 వ్యక్తీకరణలు మరియు 2 పోజులు ప్రతి). ఇంకా మీరు 10 నేపథ్యాలను ఉపయోగిస్తారు. VN లో సుమారు 10k పదాలు ఉన్నాయి మరియు మీరు ఎడిటర్ మరియు రచయితను తీసుకుంటారు. కాబట్టి మొత్తం ఖర్చు:

BGs 500 CGs 550 Sprites 318 Music 90 Editor+Writer 400 ----------------- Total cost: 1858 USD 
8
  • 1 under 2K కింద చాలా తక్కువ అనిపిస్తుంది. ఈ రకమైన మార్కెట్ రేట్లను పొందడానికి మీ అనుభవంలో మీరు ఏ దేశం (లు) నొక్కారు? రాష్ట్రాల్లో సాఫ్ట్‌వేర్ డెవలపర్‌గా, ఈ రకమైన రేట్లు ఎగరవు.
  • అతను చేసిన ఆట <2 గంట ఒకటి (10 కే పదాలు), ఇందులో 10 సిజిలు, 10 నేపథ్యాలు మరియు 1 మ్యూజిక్ ట్రాక్‌లు 1 నిమిషం. 2 కె చాలా చౌకగా అనిపించదు
  • ch ఎకోమాటేరియా: నేను ఉన్నప్పుడు ప్రధమ పరిశ్రమలో ప్రారంభమైంది - కళాశాల నుండి నేరుగా - నా మొదటి చెల్లింపు కోసం నేను దాని గురించి చేశాను మరియు దృశ్య నవల స్థాయిలో నేను ఏమీ ఉత్పత్తి చేయలేదు. మనసు, నేను సిజి డెవలపర్ కాదు, పూర్తి స్టాక్ వెబ్ ఇంజనీర్. ఎంట్రీ లెవల్ దేవ్ తక్కువ సమయంలో ఇలాంటి పని చేయగలదని నేను నమ్ముతున్నాను, కాబట్టి ఇవి ఎక్కువ అనుభవజ్ఞులైన డెవలపర్లు అని నేను would హించాను. మళ్ళీ, నేను స్టేట్స్‌లో నివసిస్తున్నాను మరియు ఇంజనీర్‌గా పని చేస్తున్నాను కాబట్టి, ఈ రేట్లు కనిపిస్తాయి నిజంగా నాకు తక్కువ.
  • -మకోటో లెమ్మసాఫ్ట్ ఫోరమ్‌లలోని పిపిఎల్ కోరుకుంటున్నట్లు నాకు తెలుసు. ఇది డెవలపర్లు మరియు ఇండీ ఆర్టిస్టుల కోసం ఒక ఫోరమ్, ... ఇది ప్రధానంగా రెన్పీ VN ఇంజిన్ కోసం, అయితే అదే సమయంలో VN లు, rpgs, కోసం సాధారణ నియామక ఫోరం కూడా ... మరియు ప్రతిధ్వని చెప్పినట్లు నేను ఒక చిన్న ఉదాహరణ చేశాను: సాధారణంగా మీకు 5-10 మ్యూజిక్ ట్రాక్‌లు మరియు 15+ CG లు ఉన్నాయి, ఇవి 2k కంటే ఎక్కువ మొత్తాలను సంకలనం చేస్తాయి. ఇండీ సన్నివేశంలో పిపిఎల్ యొక్క తక్కువ విశ్వసనీయత అనాహ్టర్ విషయం, ఇది ఖర్చులను కూడా పెంచుతుంది (అవి 'అదృశ్యమైనప్పుడు). ఒకవేళ ఒక సాధారణ ప్రోగ్రామర్ కొద్దిమందికి కావలసిన దానికంటే ఖర్చులు నిజంగా తక్కువ
  • పని గంటలు. ఆ కళాకారులు దాని నుండి ఎలా జీవనం సాగిస్తారో నన్ను అడగవద్దు (నిజంగా క్లూ లేదు. ఫోరమ్‌లలో నేను వాటిని మళ్లీ మళ్లీ చూసినప్పుడు మాత్రమే ధరలు నాకు తెలుసు మరియు ఆ రేట్లు మళ్లీ మళ్లీ చెల్లించాల్సి వచ్చింది). అక్కడ గమనించదగ్గ విలువ కూడా ఉంది. పై ప్రోగ్రామర్ల గురించి నా వ్యాఖ్య: ఇది ఎక్కువగా "నిజమైన" ప్రోగ్రామర్ కోసం 2-4 గంటలు పని చేస్తుంది. VN ల కోసం చాలా మంది "ప్రోగ్రామర్లు" (నేను గమనించిన దాని నుండి) సంక్లిష్టమైన అంశాలను చేయలేము లేదా మెరుగుపరచలేము, అందువల్ల ప్రోగ్రామింగ్ పరిజ్ఞానం పరంగా సాధారణ స్క్రిప్ట్ కిడ్డీ కంటే ఎక్కువ కాదు (ఇది ధ్వనించే కఠినమైనది).

ఇది "ఈరోజ్" గేమ్‌లోకి ఎక్కువ, కానీ ఎక్కువగా ఈరోజ్ గేమ్ దృశ్యమాన నవల లాగా ఉంటుంది కాని అదనపు కంటెంట్, హెచ్ కంటెంట్‌తో ఉంటుంది. SO వారు ఇక్కడ ఉన్నారు. మరియు ఇది ఇండీ గేమ్ అభివృద్ధి కంటే చాలా ఎక్కువ ఖర్చు అవుతుంది. యమటో తమకి ఈ వివరణ చేసిన వ్యక్తి. అతను అంత ప్రజాదరణ పొందలేదు. మేము చెప్పగలను, ఆ జనాదరణ పొందిన వ్యక్తి కాకుండా ర్యుకిషి 07 (హిగురాషి, ఉమినెకో విఎన్). అతని రచనలు ఎక్కువగా నూకిగే మరియు ఇది చాలా చిన్న ఆట.

ఈరోజ్ పరిశ్రమకు చెందిన ప్రముఖుడు యమటో తమకి కొంతకాలం క్రితం తన సైట్‌లో వివరణాత్మక ఎరోజ్ ఉత్పత్తి వ్యయ విచ్ఛిన్నం రాశారు. యమటో తమాకి ఎరోజ్ పరిశ్రమలో 10 సంవత్సరాలు (ప్రధానంగా ప్రాజెక్ట్ ప్లానర్ మరియు దృష్టాంత రచయితగా) అనేక రకాల ఉద్యోగాలు చేసాడు మరియు ఇది అతని అనుభవం ఆధారంగా అతను ఇస్తున్న సమాచారం.

ఈ జాబితాలో ప్రకటనలు లేదా తయారీ నుండి వచ్చే ఖర్చులు ఉండవు, ఎందుకంటే అతను ఆ ప్రాంతంలో ఎప్పుడూ పాల్గొనలేదు. ప్రకటనలు ఫ్లైయర్‌లను అప్పగించడం, మ్యాగజైన్‌లలో ప్రకటనలు పెట్టడం, మ్యాగజైన్‌లకు కథనాలను అందించడం, వెబ్‌సైట్‌ను ఏర్పాటు చేయడం వంటి అంశాలను సూచిస్తాయి. ఉత్పాదక ఖర్చులు పెట్టెను ఉత్పత్తి చేయడం, డివిడిలు లేదా సిడిలను నొక్కడం, రక్షణను కాపీ చేయడం, ముద్రించడం ఆట మాన్యువల్, మొదలైనవి.

అభివృద్ధి సిబ్బందిలో పాల్గొన్న వ్యక్తులు

  1. దర్శకుడు

సినీ దర్శకుడి మాదిరిగానే, కానీ ఎరోజ్ పరిశ్రమలో దర్శకుడు సాధారణంగా క్రింద జాబితా చేయబడిన ఇతర ఉద్యోగాలలో కూడా పాల్గొంటాడు.

  1. ఆర్టిస్ట్

అసలు కళను గీస్తుంది

  1. దృష్టాంత రచయిత

కథ రాస్తుంది, వాటిలో చాలా స్క్రిప్టర్‌గా కూడా రెట్టింపు అవుతాయి

  1. ప్రోగ్రామర్

ప్రోగ్రామ్ వ్రాస్తుంది, చాలామంది స్క్రిప్టర్ వలె రెట్టింపు అవుతారు

  1. స్క్రిప్టర్

ప్రోగ్రామ్ ఎలా పనిచేస్తుందో దాని ప్రకారం ఆటను స్క్రిప్ట్ చేస్తుంది, ప్రదర్శన కూడా చేస్తుంది

  1. సిజి సూపర్‌వైజర్

కళ స్థిరంగా ఉందని, తుది మెరుగులు దిద్దుతుంది, కళ యొక్క నాణ్యతను మెరుగుపరుస్తుంది

  1. సిజి కలరింగ్

CG కళకు రంగులు వేస్తుంది మరియు బటన్ల వంటి చిన్న గ్రాఫిక్‌లను చేస్తుంది

  1. నేపథ్య కళాకారుడు

బస్ట్ షాట్‌లకు మరియు కొన్నిసార్లు ఈవెంట్ ఆర్ట్‌కు ఉపయోగించే నేపథ్య కళను చేస్తుంది

  1. స్వరకర్త

ఆట లోపల సంగీతాన్ని కంపోజ్ చేసే బృందం

  1. ధ్వని ప్రభావాలు

సౌండ్ ఎఫెక్ట్‌లను చేస్తుంది, ఈ భాగాన్ని సాధారణంగా స్వరకర్త కూడా చేస్తారు.

  1. సీయు

ఆటలో పాత్రకు గాత్రదానం చేసినవాడు (కానీ ఆట స్వరం లేని ఆట అయితే, అది జట్టులో జాబితా చేయబడదు)

  1. సౌండ్ డైరెక్టర్

ప్రతి సీయు ఎలా మాట్లాడాలో నిర్దేశిస్తుంది మరియు అవసరమైన శబ్దాలను వివరిస్తుంది

  1. యానిమేటర్

అనిమే భాగాలు లేదా చిత్రీకరణ మొదలైనవి చేసే అబ్బాయిలు

  1. ఎన్షుట్సు (దీని గురించి కనుగొనలేరు)

ట్రైలర్ సినిమాలు లేదా అనిమే సన్నివేశాల కోసం స్టోరీబోర్డులను తయారు చేసిన వ్యక్తి

  1. డీబగ్గర్

దోషాలు మరియు QA మొదలైన వాటి కోసం తనిఖీలు

  1. ప్రొడక్షన్ మేనేజర్

ప్రతిదీ షెడ్యూల్ ప్రకారం జరుగుతుందని నిర్ధారించుకుంటుంది, సాధారణంగా దర్శకుడు లేదా నిర్మాత చేస్తారు

ఉత్పత్తి ఖర్చులు

పరిశ్రమలో ధరలను లెక్కించడానికి రెండు మార్గాలు ఉన్నాయి, ఒకటి యూనిట్ ప్రాతిపదికన ధరను లెక్కించడం మరియు మరొకటి కంపెనీ అవసరమైన మొత్తం మొత్తాన్ని పేర్కొనడం మరియు అక్కడ నుండి మొత్తం ధరను లెక్కించడం.

2 వ పద్ధతి ద్వారా మీకు తక్కువ ధర లభిస్తుందని పరిశ్రమలో నమ్ముతారు. ఎందుకంటే, అవసరమైన మొత్తాన్ని పెంచడానికి అకస్మాత్తుగా అవసరం ఉన్నప్పటికీ, ధర సాధారణంగా మారదు. 2 వ పద్ధతి సాధారణంగా ప్రతి ప్రాజెక్ట్ ప్రాతిపదికన చెల్లించబడుతుంది, కాబట్టి అవసరమైన మొత్తంలో చిన్న పెరుగుదల ధరను మార్చదు. అవసరమైన మొత్తం పెరిగితే అదనపు ఫీజులు అవసరమవుతాయని ఒప్పందంలో ఉన్న సందర్భాలు కూడా ఉన్నాయి, అయితే ఇది సాధారణంగా ఈ ప్రాంతంలో చాలా అస్పష్టంగా ఉంటుంది.

ఈవెంట్ లైన్ ఆర్ట్

ప్రతి చిత్రానికి 8,000 ~ 15,000 యెన్ లేదా 50,000 ~ 80,000 యెన్

ఈవెంట్ ఆర్ట్ అనేది మొత్తం స్క్రీన్‌ను తీసుకునే కళను సూచిస్తుంది మరియు ఒక నిర్దిష్ట సన్నివేశాన్ని సూచించడానికి ఉపయోగించబడుతుంది. ఎడమ వైపున ఉన్న ఖర్చు సాధారణ కళాకారుడి కోసం, మరియు కుడి వైపున ఉన్న ఖర్చు ఒక ప్రముఖ కళాకారుడిని ఉపయోగించినప్పుడు అయ్యే ఖర్చు.

ఈవెంట్ CG కలరింగ్

ప్రతి చిత్రానికి 10,000 ~ 30,000 యెన్

నేపథ్యం రంగును కలిగి ఉంటే, మరియు ఉపయోగించిన కలరింగ్ శైలి ప్రకారం (అనిమే స్టైల్ కలరింగ్ వంటివి), మరియు నీడలు ఇప్పటికే లైన్ ఆర్ట్‌లో నియమించబడి ఉంటే ధర మారుతుంది.

బస్ట్ షాట్ లైన్ ఆర్ట్

3,000 ~ 10,000 యెన్

ఆట యొక్క సాధారణ భాగాలలో అక్షరాలను సూచించడానికి ఉపయోగించే చిత్రాలు ఇవి. అక్షర వ్యక్తీకరణలలోని వ్యత్యాసాలు ఖర్చును మార్చవు, కానీ వేర్వేరు బట్టలు మరియు భంగిమలు వేర్వేరు చిత్రాలుగా లెక్కించబడతాయి.

బస్ట్ షాట్ CG కలరింగ్

ఈవెంట్ CG రంగు వేయడానికి సుమారు 1/2 ~ 1/3 ఖర్చు

కలరింగ్ స్టైల్ ఈవెంట్ సిజి మాదిరిగానే జరుగుతుంది, కాబట్టి ఈవెంట్ సిజిని కలరింగ్ చేసే ఖర్చు బస్ట్ షాట్ కలరింగ్ ఖర్చును నేరుగా ప్రభావితం చేస్తుంది.

బస్ట్ షాట్ నేపథ్యాలు

ఒక్కొక్కటి 15,000 ~ 50,000 యెన్లు

అక్షరాలు ఎక్కడ ఉన్నాయో వివరించడానికి ఉపయోగించే నేపథ్యాలు ఇవి. టీవీ అనిమే స్థాయి నుండి సినిమా స్థాయి కళ వరకు అన్ని రకాల నేపథ్యాలు.

దృష్టాంతంలో

ప్రతి 1 కేబీకి 1,000 యెన్లు

కథ. దృష్టాంతంలో ప్రతి 1 బైట్‌కు ప్రాథమికంగా 1 యెన్. అవుట్‌లైన్ మరియు నేపథ్య సెట్టింగ్‌లు లెక్కించబడవు.

ప్రోగ్రామింగ్

150,000 ~ 2,500,000 యెన్

PC లో ప్రతిదీ అమలు చేయడానికి అవసరమైన కంప్యూటర్ ప్రోగ్రామ్. ఇది ADV ఆటలకు అయ్యే ఖర్చు, యాక్షన్ గేమ్స్ లేదా మహ్ జాంగ్ వంటి అంశాలు ఉంటే ధర ఎక్కువ అవుతుంది.

స్క్రిప్టింగ్

1MB కి 150,000 ~ 300,000 యెన్

స్క్రిప్టింగ్ అనేది స్క్రిప్టింగ్‌ను సూచిస్తుంది, ఈ దృష్టాంతంలో అభివృద్ధి చెందుతున్న కొద్దీ సంబంధిత పదార్థాలన్నింటినీ (కళ, నేపథ్యాలు, బిజిఎం, మొదలైనవి) ప్రదర్శించడానికి చేసిన స్క్రిప్టింగ్. 1MB దృశ్యం యొక్క పరిమాణాన్ని సూచిస్తుంది.

బిజిఎం

10,000 ~ 50,000 యెన్

వాటిలో ఎక్కువ భాగం ఇటీవల 25,000 యెన్ లేదా అంతకంటే తక్కువ.

పాట

100,000 ~ 1,000,000 యెన్

థీమ్ సాంగ్, ఇన్సర్ట్ సాంగ్, ఎండింగ్ సాంగ్, ఇమేజ్ సాంగ్ వంటి అంశాలు ప్రసిద్ధ గాయకుడిని ఉపయోగించడం వల్ల టన్ను ఖర్చు అవుతుంది.

ధ్వని ప్రభావాలు

1,000 ~ 5,000 యెన్

సౌండ్ ఎఫెక్ట్స్ కుర్రాళ్ళకు ఇది చాలా కఠినమైనది ఎందుకంటే వారు ఒక సంస్థకు సౌండ్ ఎఫెక్ట్‌ను విక్రయించినప్పుడు అది వారి అన్ని ఆటలలో ఉపయోగించబడుతుంది.

సినిమా

100,000 ~ 10,000,000 యెన్

చలన చిత్రం మరింత అధునాతనమైనది, దాని ఖరీదు ఎక్కువ. అనిమే లేదా అలాంటి అంశాలు ఉంటే దీనికి అదృష్టం ఖర్చవుతుంది.

యానిమేషన్

1,000,000 యెన్ మరియు అంతకంటే ఎక్కువ

పోలిక కోసం, 30 నిమిషాల టీవీ అనిమే ధర 8,000,000 ~ 15,000,000 యెన్

ముక్కలుగా

ఇది అంశాలు మరియు అంశాలు వంటి చిన్న గ్రాఫిక్‌లను సూచిస్తుంది. ఇది సాధారణంగా సంస్థలోనే జరుగుతుంది, కానీ అది అవుట్సోర్స్ చేస్తే, దీనికి ఒక్కొక్కటి అనేక వేల యెన్లు ఖర్చవుతాయి.

గాత్రాలు

దీని కోసం ఒక పరిధిని ఇవ్వడం చాలా కష్టం, ఎందుకంటే ఉపయోగించిన వ్యక్తిని బట్టి ఖర్చులు పూర్తిగా భిన్నంగా ఉంటాయి.

ఇంటర్ఫేస్

100,000 ~ 200,000 యెన్

ప్రాథమికంగా GUI కోసం గ్రాఫిక్స్ మరియు డిజైన్. ఇది సాధారణంగా ఇంటిలోనే జరుగుతుంది, కానీ వారు అవుట్సోర్స్ చేస్తే దీన్ని చేయటానికి ఇది సగటు ఖర్చు.

డీబగ్గర్

రోజుకు 5,000 ~ 10,000 యెన్లు

ఇది సాధారణంగా ప్రతిఒక్కరూ కలిసి ఇంట్లోనే చేస్తారు, కానీ తగినంత మానవశక్తి లేనప్పుడు వారు పార్ట్‌టైమ్ సిబ్బందిని పొందుతారు.

సంభవించే ఇతర ఫీజులు:

డైరెక్షన్ ఫీజు నెలకు 100,000 ~ 300,000 యెన్

CG మేనేజింగ్ ఫీజు నెలకు 100,000 ~ 300,000 యెన్

ప్రాజెక్ట్ ఫీజు 300,000 యెన్ మరియు అంతకంటే తక్కువ

ఈవెంట్ CG వైవిధ్యాలు

అదే సన్నివేశంలో పాత్ర యొక్క వ్యక్తీకరణలు మారవచ్చు లేదా పాత్ర యొక్క చేతి కొద్దిగా కదలవచ్చు. చిత్రం యొక్క మొత్తం వైశాల్యంతో పోల్చితే ఈ మార్పు ఎంత పెద్ద మార్పును బట్టి అదనపు ఛార్జీలను కలిగి ఉంటుంది.

మార్పు మొత్తం విస్తీర్ణంలో సుమారు 1/3 కన్నా తక్కువగా ఉంటే అదనపు ఛార్జీలు వర్తించవు. మార్పు దాని కంటే పెద్దది అయితే, అదనపు ఛార్జ్ ఉంటుంది (ఈవెంట్ లైన్ ఆర్ట్ కోసం సుమారు 1000 ~ 5000 యెన్), మరియు ఒకే భాగానికి అనేక వైవిధ్యాలు ఉంటే, అదనపు ఛార్జీలు పెరుగుతూనే ఉంటాయి. ఒక చిత్రానికి లైన్ ఆర్ట్ కోసం 15,000 యెన్లు మరియు కలరింగ్ కోసం 25,000 యెన్లు (మొత్తం 40,000 యెన్లు) ఖర్చైన కేసును యమటో టామాకి వ్యక్తిగతంగా చూశారు, అయితే వైవిధ్యాల కారణంగా ఇది చివరికి 250,000 యెన్లుగా మారింది.

రాయల్టీలు

కళాకారుడికి లేదా దృష్టాంత రచయితకు రాయల్టీలు ఉండవచ్చు, సాధారణంగా 0.5% నుండి 3% మధ్య. అనేక సందర్భాల్లో, ఆట నిర్దిష్ట సంఖ్యలో కాపీలను విక్రయించగల షరతుపై మాత్రమే రాయల్టీలు ఇవ్వబడతాయి.

ఆట కన్సోల్‌లకు పోర్ట్ చేయబడినప్పుడు, ఒక ఆట మరియు దాని సీక్వెల్ కలిసి ప్యాక్ చేసి, సమితిలో విక్రయించినప్పుడు లేదా రీమేక్ ఉన్నప్పుడు ఇతర అనువర్తనాల్లో ఆట కోసం రికార్డ్ చేసిన వాయిస్‌లను ఉపయోగించినప్పుడు కూడా సీయు చెల్లించాలి. . సాధారణంగా స్వరాలు మొదట రికార్డ్ చేయబడినప్పుడు ధర అసలు ధరలో ఒక శాతం.

ప్రకటనల కోసం ఉపయోగించే కళ

పోస్టర్లు, టెలిఫోన్ కార్డులు, మ్యాగజైన్ స్ప్రెడ్స్ వంటి ప్రకటనల సామగ్రిలో ఉపయోగించే కళను గేమ్ ఆర్ట్ కంటే ఎక్కువ రిజల్యూషన్‌లో చేయవలసి ఉంటుంది కాబట్టి ధరలు భిన్నంగా ఉంటాయి.

లైన్ ఆర్ట్ - 15,000 యెన్ మరియు అంతకంటే ఎక్కువ

రంగు - 25,000 ~ 80,000 యెన్

ఒక ప్రసిద్ధ కళాకారుడిని లైన్ ఆర్ట్ కోసం ఉపయోగించినప్పుడు ధరలు వెర్రిపోతాయి. యమటో టామాకి చూసిన అత్యధికం ఏమిటంటే, ఒక్క ముక్కకు 350,000 యెన్లు ఖర్చవుతాయి. కానీ ఈ స్థాయిలో జనాదరణ పొందిన కళాకారులు తమ పేరుతోనే 10,000 కాపీలకు పైగా అమ్ముతారు.

లాభం పొందడానికి ఎన్ని కాపీలు అమ్మాలి?

పంపిణీదారులు పొందుతారు అమ్మకపు ధరలో సుమారు 40% ~ 60%. పంపిణీదారులు ఎంత పొందుతారు అనేది సాధారణంగా తయారీదారు మరియు పంపిణీదారుల మధ్య శక్తి సమతుల్యత ద్వారా నిర్ణయించబడుతుంది, ఇటీవల ఆట యొక్క అభివృద్ధికి మేకర్‌కు నిధులు సమకూర్చే పంపిణీదారులు ఉన్నారు, కాబట్టి ఈ సందర్భాలలో, పంపిణీదారులు ఎక్కువ శక్తిని కలిగి ఉంటారు. స్థిరంగా స్థిరంగా విక్రయించే ఆటలను నిరంతరం తయారుచేసే మరింత స్థిరమైన గేమ్ మేకర్స్ లేదా మేకర్ ప్రసిద్ధ కళాకారుడిని కలిగి ఉన్నప్పుడు, వారు పంపిణీదారుల కంటే ఎక్కువ శక్తిని కలిగి ఉంటారు.

అలాగే, ఒక గేమ్ మేకర్ ఒక ఆటను నేరుగా విక్రయించినప్పుడు, వారు పంపిణీదారుల ద్వారా వెళ్ళవలసిన అవసరం లేదు, కాబట్టి పంపిణీదారులకు డబ్బులో వాటా లభించదు. ప్రత్యక్ష అమ్మకాల నుండి మంచి అమ్మకాలను పొందగలిగే గేమ్ మేకర్ ప్రాథమికంగా పంపిణీదారుడితో పోల్చితే ఆదాయాన్ని రెట్టింపు చేస్తుంది.

ఉదాహరణకి, 8800 యెన్ ఉన్న ఆట కోసం, పంపిణీదారు 50% తీసుకుంటే, 4400 యెన్ గేమ్ మేకర్‌కు వెళుతుంది. పంపిణీదారుడు ఆటను 6500 యెన్ కాపీకి స్టోర్లకు విక్రయిస్తాడు, కాబట్టి పంపిణీదారుడు నిజంగా ప్రతి కాపీకి 2100 యెన్లను చేస్తాడు. అప్పుడు దుకాణాల విషయానికి వస్తే, వారు ఎంత మొత్తానికి ఆటను విక్రయిస్తారనే దానిపై ఆధారపడి వారు చేసే మొత్తం మారుతుంది. వారు దానిని 8800 యెన్ల నిర్ణీత ధరకు విక్రయిస్తే, వారు ప్రతి కాపీకి 2300 యెన్లు చేస్తారు, వారు దానిని 7200 యెన్లకు విక్రయిస్తే, వారు ప్రతి కాపీకి 700 యెన్లు చేస్తారు. ** ** గేమ్ మేకర్ వైపు, వారు ప్రతి కాపీకి 4,400 యెన్లు చేస్తే, 10,000 కాపీలు అమ్మినప్పుడు వారికి 44,000,000 యెన్లు లభిస్తాయి. 3,000 కాపీలు అమ్ముడైతే అవి 13,200,000 యెన్లు.

ఉత్పత్తి వ్యయం 50,000,000 యెన్లు (ప్రకటనలు మరియు తయారీతో సహా) ఉంటే, వారు లాభాలను చూడటం ప్రారంభించడానికి ముందు వారు 11,400 కాపీలు అమ్మవలసి ఉంటుంది.

దీని అర్థం వారు ఒక ప్రసిద్ధ కళాకారుడిని ఉపయోగించిన సందర్భంలో, ఆట యొక్క 10,000 కాపీలను అతని పేరుతో మాత్రమే విక్రయించగలుగుతారు, అతని కళను ఉపయోగించటానికి 40,000,000 యెన్లు ఖర్చయినా, విచ్ఛిన్నం చేయడం కూడా సాధ్యమే. (ఆ ధర వద్ద ఇది నిజంగా మంచి ఒప్పందం కానప్పటికీ)

కాబట్టి ప్రాథమికంగా 100,000 కాపీలు అమ్ముకోగలిగే పెద్ద శీర్షికలు 440,000,000 యెన్లను తయారు చేశాయి, కాని ఆ స్థాయిలో అమ్మకాలు చేయగల గేమ్ మేకర్స్ బహుశా పంపిణీదారుల నుండి అమ్మకాలలో పెద్ద కోత కోరగలుగుతారు కాబట్టి వారు నిజంగా పొందే మొత్తం బహుశా ఎక్కువ. # (ఇటీవలి కాలంలో 100,000 కాపీలు అమ్ముడైన ఆటలను కలిగి ఉన్న 3 కంపెనీలు మాత్రమే ఉన్నాయి)

(ఎవరైనా అమ్మకాల సంఖ్యల గురించి తప్పు అభిప్రాయాన్ని పొందుతుంటే, ఎరోజ్ పరిశ్రమలో 5000 కాపీలు అమ్ముకోవడం చాలా కంపెనీలకు ఆశ్చర్యకరంగా కష్టమవుతుంది, కాబట్టి చాలా మంది బ్రేక్-ఈవెన్ పాయింట్ కంటే తక్కువగా ఉంచడానికి ప్రయత్నిస్తారు)

దాని ప్రకారం, పైన పేర్కొన్న వ్యయ ఉత్పత్తి కోసం సగటు ఆట. ఆట దానితో ఆడటానికి 10-30 గంటలు ఎక్కువ. మీరు ఆటను పూర్తి చేయడానికి ఎక్కువ సమయం తీసుకునే పెద్ద శీర్షికతో పోల్చవచ్చు

మూలాలు: https://forums.fuwanovel.net/topic/6437-visual-novels-budget/