టాప్ 5 - పైరేట్ గేమ్స్
SAO మరియు LH లలో, ఆటగాళ్ళు క్రాఫ్ట్ చేయగలరు, ఇళ్ళు కొనగలరు, MMO యొక్క పవిత్ర త్రిమూర్తులకు కట్టుబడి ఉంటారు. యుఎస్లో మీరు ఆస్తిని కొనడానికి అనుమతించే పాశ్చాత్య MMO లు చాలా ఉన్నట్లు అనిపించదు. నా రెండవ అంచనా ఏమిటంటే వారు రాగ్నరోక్ వంటి కొరియన్ MMO లచే ఎక్కువగా ప్రభావితమై ఉండవచ్చు, కాని నేను వాటిని ఆడలేదు మరియు నాకు ఖచ్చితంగా తెలియదు.
ఏ MMO లు SAO మరియు LH ను ప్రభావితం చేయగలవు?
అతని ప్రధాన ప్రేరణలు
- అల్టిమా ఆన్లైన్
- రాగ్నరోక్ ఆన్లైన్
రేకి కవహారా మాంగా స్టడీస్ క్లబ్లో ఉన్నారు. అతను అక్కడ ఉన్న సమయంలో మాంగా మరియు దృష్టాంతాలను గీసాడు. కవహారా తరచూ తన తోటి సభ్యులతో కలిసి పోరాట ఆటలు ఆడటానికి ఆర్కేడ్కు వెళ్లేవాడు. అతను 1998 లో అల్టిమా ఆన్లైన్తో ప్రారంభించి ఆన్లైన్ గేమ్స్ ఆడటం ప్రారంభించాడు. కవహారా రాగ్నరోక్ ఆన్లైన్లో కూడా ఆడింది, అతను ఎక్కువగా ఆడిన ఆట (సాకురా-కాన్ 2013 సందర్భంగా వరల్డ్ ఆఫ్ వార్క్రాఫ్ట్ గురించి అతను చెప్పినప్పటికీ)
నెట్ ఆటల గురించి రాయడం మరింత సహజమని ఆయన అభిప్రాయపడ్డారు.
అతని మరికొన్ని ప్రేరణల కోసం మరియు అతను ఎందుకు రాయాలని నిర్ణయించుకున్నాడో అతని గురించి సంక్షిప్త జీవిత చరిత్ర చదవవచ్చు
నిజంగా చెప్పడం కష్టం - చాలా MMO లకు కస్టమ్ హౌసింగ్, లోతు క్రాఫ్టింగ్ - వంట - యాదృచ్ఛిక ఆనందం, వీటిలో NCSoft నుండి ఒక జంట శీర్షికలు ఉన్నాయి (అలాగే, అయాన్లో, ఆటగాళ్ళు ఇళ్లను సొంతం చేసుకునే సామర్థ్యాన్ని కలిగి ఉంటారు మరియు కొన్ని రకాల [చాలా బాధించే] క్రాఫ్టింగ్ ).
ఫాంటసీ MMO కాకపోయినా - ఈవ్ ఆన్లైన్ అన్నింటికీ (ఓడలు, ఇంధనాలు, అంతరిక్ష కేంద్రాలు, కొన్ని యాదృచ్ఛిక వస్తువులు) రూపొందించగల ఆలోచనతో అభివృద్ధి చెందుతుంది. ప్రతి ఓడ, తుపాకీ, మాడ్యూల్, మందు సామగ్రి సరఫరా, నల్సెక్ పిఒఎస్ మొదలైనవి ఎవరో ఒకరు - ఎక్కడో - బహుశా కొన్ని భూభాగంలో ప్లేయర్ రన్ కార్పొరేషన్ల యొక్క రెండు పొత్తుల మధ్య జరిగిన యుద్ధంలో వేలాది నౌకలు ధ్వంసమయ్యాయి, దీనిలో శిధిలాలు రీసైకిల్ చేయబడ్డాయి ఇతర చెత్త మొదలైనవి మొదలైనవి.
ఫాంటసీ MMO ల పరంగా, అంత లోతుతో ఇవన్నీ చేసిన టైటిల్ నిజంగా ఉందని నేను అనుకోను. నేను తప్పు కావచ్చు.
1- [1] అయినప్పటికీ అతను ఒక నిర్దిష్ట శీర్షికను పున ate సృష్టి చేయడానికి ప్రయత్నించలేదు. అతను దానిని కొన్నింటిపై మాత్రమే ఆధారపడ్డాడు మరియు దాన్ని మెరుగుపరచడానికి నేను ప్రయత్నించాను.
2005 లో రచయిత కవహరా రేకి మరియు హీత్క్లిఫ్ (కయాబా అకిహికో) మధ్య జరిగిన ఒక ప్రశ్నోత్తరాల సమావేశంలో (వెబ్ నవల కాలంలో, పాత్రల యొక్క కొంత నేపథ్యాన్ని ఇవ్వడానికి), కయాబా అకిహికో "తాను [విజార్డ్రీ] నుండి చాలా ప్రేరణ పొందానని" చెప్పాడు.
ప్ర) మీకు బాగా నచ్చిన ఆటలలో ఒకదాన్ని ప్రస్తావించమని నేను అడిగితే, అది ఏది?
స) మీరు SAO ను పక్కన పెడితే, అది విజార్డ్రీ, చాలా కాలం నుండి వచ్చిన ఆట. నేను దాని నుండి చాలా ప్రేరణ పొందాను.
తన ప్రేరణ యొక్క మూలాన్ని ధృవీకరించడానికి రచయిత స్వోర్డ్ ఆర్ట్ ఆన్లైన్ VRMMORPG రూపకల్పన మరియు అభివృద్ధి వెనుక ఉన్న వ్యక్తిగా కయాబా అకిహికో యొక్క స్థానాన్ని పరోక్షంగా అరువుగా తీసుకున్నందున మేము దీనిని తీసుకోవచ్చు.
నేను దీనిపై కొంచెం ess హించబోతున్నాను మరియు ఎవర్క్వెస్ట్ సంభావ్య ప్రభావాల మిశ్రమంలో విసిరివేయబడాలని చెప్తున్నాను.
దీనికి సరిపోయే కొన్ని సమాంతరాలు:
రేగన్ వరల్డ్ ఫ్రాక్షన్ స్పెల్ గురించి వివరించినప్పుడు, మరియు షిరో రివర్స్ ఇంజనీర్లు దాని మొదటి ఉపయోగం యొక్క ప్రారంభాన్ని ఓపెన్ బీటా ప్రారంభానికి సమానంగా ఉండే సమయ శ్రేణిని కలిగి ఉన్నారు. EQ కి ఓపెన్ బీటా ఉందో లేదో నాకు గుర్తు లేదు, కానీ అది '99 లో విడుదలైంది. స్క్రీన్ షో '98 ను సూచించింది, కాబట్టి ఇది ఆమోదయోగ్యమైనది.
అకిహబారాలో అత్యంత శక్తివంతమైన గిల్డ్ D.D.D. వారి పురాణ దోపిడీలు వెంటాని ఓటమి తరువాత కైరాఫ్రిమ్ యొక్క ప్రారంభ మరియు బగ్గీ విడుదలతో సమానంగా ఉంటాయి.
ఇతర సంఘటనలు ఉన్నాయా? నా తల పైభాగంలో వాటిని గుర్తుకు తెచ్చుకోలేను. ఆ సంఘటనలు ఇతర MMO ల నుండి ఇతర ఆట మార్పిడిదారులతో సమానంగా ఉండవచ్చా? అవకాశం. కానీ EQ నా మొదటిది.
1- అవును, టౌనో మామారే (లాగ్ హారిజోన్ రచయిత) ఎవర్క్వెస్ట్ 2 యొక్క చాలా తీవ్రమైన ఆటగాడిగా రికార్డ్లో ఉన్నారు, ఇది లాగ్ హారిజోన్ దాని మెకానిక్లను చాలా పొందుతుంది.
జీజ్ ప్రజలు వెర్రివారు. SAO యొక్క రచయిత అది స్వయంగా చెప్పారు, విజార్డ్రీ దానిని ప్రేరేపించింది.
ఎప్పుడైనా విజార్డ్రీ ఆన్లైన్ను చూడండి. ఇది పర్మా-మరణానికి అవకాశం ఉన్న SAO MMO ని నేరుగా చేస్తుంది.
కథలోని ప్రధాన పాత్ర ద్వంద్వ సామర్థ్యాన్ని కలిగి ఉంటుంది, కానీ ఎప్పుడూ * దగ్గు * కిరిటో * దగ్గు * చేయదు. చిన్న నేరాలు మిమ్మల్ని తక్కువ సమయం వరకు పసుపు రంగులోకి మారుస్తాయి, అయితే పికె-ఇంగ్ వంటి భారీ నేరాలు లేదా ఆటగాడిని దోచుకోవడం మిమ్మల్ని 24+ గంటలు ఎర్రగా చేస్తుంది.
ఆట పూర్తిగా ఓపెన్ పివిపి పోరాట వ్యవస్థను కలిగి ఉంది, దీనికి మంచి గేర్, నగదు లేదా స్థాయికి బదులుగా నైపుణ్యం అవసరం.
2- దయచేసి మీ స్టేట్మెంట్ కోసం సూచనలు కూడా చేర్చండి. ధన్యవాదాలు. :-)
- విజార్డ్రీ ఆన్లైన్ 2012 లో ఉంది, SAO 2002 లోనే వ్రాయబడింది, మరియు మొదటి వాల్యూమ్ 2009 లో ప్రచురించబడింది, కాబట్టి ఇది ఇక్కడ మంచి ఉదాహరణ కాకపోవచ్చు. అతను విజార్డ్రీ నుండి ప్రేరణ పొందాడనేది నిజం, కానీ మునుపటి సిరీస్ నుండి ఎంత ఉందో నాకు తెలియదు.
SAO మరియు LH ఇప్పటికే ఉన్న MMO పై ఆధారపడవు. మీరు MMORPG ఆడినదానిపై ఆధారపడి ప్రపంచంలోని కొన్ని అంశాలు దానితో చాలా స్థిరంగా ఉన్నట్లు మీరు కనుగొంటారు.
అన్ని MMORPG ల యొక్క గ్రాండ్-డాడీ ప్రస్తుతం ఆడుతున్నప్పుడు అల్టిమా ఆన్లైన్ (నేను బీటా సమయంలో ఆడినది) క్రాఫ్టింగ్ మరియు "మరణం మీద అనుభవం కోల్పోవడం" రెండూ ఇక్కడే పుట్టుకొచ్చాయి, మరియు ఇది మునుపటి అల్టిమాలో మీరు క్రాఫ్ట్ చేయగలిగినట్లుగా, ఇది ఎవర్క్వెస్ట్ కంటే ముందే ఉంటుంది కనీసం అల్టిమా 4 (మేజిక్ స్పెల్స్), 6 మరియు 7 (ఆహారం) నుండి ఆటలు. అదేవిధంగా, ప్లేయర్ యాజమాన్యంలోని హౌసింగ్ అల్టిమా ఆన్లైన్లో ఉద్భవించింది.
ఆసియా MMORPG యొక్క ప్రభావానికి, LH యొక్క ప్రపంచం ఫైనల్ ఫాంటసీ XIV (మరియు అవకాశం XI) తో కొంచెం స్థిరంగా ఉంటుంది, అయితే SAO మాబినోగికి చాలా స్థిరంగా ఉంటుంది. ఆటలో, వివాహం అనేది మాబినోగికి ముందు ఉన్న నెక్సాన్ గేమ్లో ప్రవేశపెట్టిన విషయం (దీనిని నెక్సస్టికె: కింగ్డమ్ ఆఫ్ ది విండ్స్ అని పిలుస్తారు, ఇది నేను బీటా సమయంలో కూడా ఆడిన ఆట).
చెరసాల రైడ్లు, అవి SAO మరియు LH లో ఉన్నట్లు, 3D ఆధునిక MMORPG యొక్క ఆగమనంతో చాలా స్థిరంగా ఉండే ఒక రకమైన వ్యవస్థాగత వ్యవస్థగా చూపించబడ్డాయి, అయినప్పటికీ పాత్రల యొక్క స్పష్టమైన సూచనలు (ఉదా. ట్యాంక్) మరియు కూల్డౌన్లతో మెను నడిచే పోరాటం, ఇది ఎవర్క్వెస్ట్లో దాని మూలాన్ని కలిగి ఉండవచ్చు, కానీ ఇది ప్రస్తుతం FFXI / FFXIV కి అనుగుణంగా ఉంటుంది.
రెస్పాన్ నియమాలు, అదే ప్రాంతంలో రాక్షసులు ఎలా రెస్పాన్ చేస్తారు, ఇది అల్టిమా ఆన్లైన్ మరియు నెక్సస్టికె రెండూ 1998 లో చేసినవి.
గిల్డ్స్ ఒక వింత అంశం. అసలు 2D MMORPG కి ఎప్పుడూ గిల్డ్లు లేవు (ఇది లినేజ్లో ఉద్భవించి ఉండవచ్చు) మరియు ఇది ప్రజలు చేయడం ప్రారంభించిన విషయం, కాబట్టి తరువాత ఆటలు వాస్తవానికి దీనిని గేమ్ మెకానిక్గా పరిచయం చేశాయి (వాస్తవానికి గిల్డ్ వార్స్ యొక్క మొత్తం పాయింట్). అదేవిధంగా, PK మూలకాలు కూడా మొదట UO లో ఉనికిలో ఉన్నాయి, కాని SAO లో వలె ఎవర్క్వెస్ట్ దీనిని దుర్వినియోగం చేసిన మొదటి వ్యక్తి.
ఉదాహరణకు పెంపుడు జంతువులు మరియు మరల్పులను తీసుకోండి. LH లో పెంపుడు గ్రిఫ్ఫోన్ మౌంట్ కూడా ఎగిరే మౌంట్, ఇది మాబోనోగిలో లభిస్తుంది. అదేవిధంగా SAO లో, సిలికాకు పోరాట పెంపుడు జంతువు ఉంది. పోరాట పెంపుడు జంతువులు కొంతకాలంగా MMORPG లో ఉన్నాయి. అయినప్పటికీ, వర్చువల్ పెంపుడు జంతువులు వాస్తవానికి తమగోట్చితో ఉద్భవించాయి, మీరు వాటిని జాగ్రత్తగా చూసుకోకపోతే చనిపోతారు. కాబట్టి మళ్ళీ మీ దృష్టికోణాన్ని బట్టి.
జాతులు మరియు తరగతుల విషయానికొస్తే, SAO ప్రధానంగా మనుషులు, SAO: ఆల్ఫియమ్ వాస్తవానికి "ఎ మిడ్సమ్మర్ నైట్స్ డ్రీం" నుండి లోరేపై ఆధారపడింది, ఇది షేక్స్పియర్. LH లోని జాతులు టోల్కీన్ (LOTR) నుండి జంతువుల జాతులతో ప్రామాణికమైన మానవ-లాంటి పాత్రలు (వీటిని కలిగి ఉన్న ప్రస్తుత ఆట TERA).
దీనిని చుట్టుముట్టడానికి, "ఫైటర్, విజార్డ్, థీఫ్, క్లెరిక్" పాత్రలు టేబుల్టాప్ డి అండ్ డి ఆటలలో ఉద్భవించాయి, అయితే అవి ఉపయోగించిన విధానం (ట్యాంక్, డిపిఎస్, హీలేర్) విజార్డ్రీలో ఉద్భవించింది, ఇది జపాన్లో కంటే ఎక్కువ ప్రాచుర్యం పొందింది. పశ్చిమంలో ఉంది. పెర్మాడిత్ (SAO) కూడా విజార్డ్రీలో ఉద్భవించింది.
LH కి సంబంధించి, 1998.10.22 కు ఒక నిర్దిష్ట సూచన ఉన్నందున మరియు ఎపిసోడ్ 14 లోని పాత్ర ప్రత్యేకంగా 8 స్థాయిల మేజిక్ గురించి ప్రస్తావించింది, ఇది అల్టిమాకు కూడా ఉంది. మీరు తేదీని రుజువు ముక్కగా ఉపయోగించాలనుకుంటే, అంటే 1998 లో లేదా తరువాత ప్రశ్నార్థకమైన ఆట ఓపెన్ బీటాలో ఉండేది, ఇది కాలక్రమానుసారం ఎవర్క్వెస్ట్ మాత్రమే. నేను వ్యక్తిగతంగా 1998 లో ఎవర్క్వెస్ట్ బీటాను ఆడాను.
LH యొక్క ఇటీవలి ఎపిసోడ్లలో ఒకదానిలో (మీరు చాలా శ్రద్ధ వహించాలి) అవి NPC తో పాక్షికంగా ఉన్నాయని కూడా మీరు గ్రహిస్తారు. చాలా మంది MMORPG లు మిమ్మల్ని ఎన్పిసిలో చేరడానికి అనుమతించవు, అవి అన్వేషణ (ఎస్కార్ట్ మిషన్లు), లేదా పిలవబడే భాగస్వాములు / పెంపుడు జంతువులకు తాత్కాలికమైనవి.
మీరు చూస్తున్నట్లుగా, ఇది మీరు ఆడిన ఆటలపై ఆధారపడి ఉంటుంది. నేను SAO గురించి స్నేహితులతో మాట్లాడినప్పుడు, వారు తమ MMORPG కి సంబంధించిన వ్యక్తిగత అంశాలను కనుగొనవచ్చు. కాలక్రమేణా (కనీసం వావ్ నుండి) చాలా ఆటలు ఒకదానికొకటి ఆలోచనలను అరువు తెచ్చుకున్నాయి, అవి అన్నీ ఒకే ఆట అవుతున్నాయి. అవి పర్యావరణం (SAO వంటి ఫాంటసీ), జాతి / రాక్షసుల పేర్లు (చాలా టోల్కీన్ / D & D నుండి ఉద్భవించాయి) మరియు ఆడటానికి అయ్యే ఖర్చుతో మాత్రమే విభిన్నంగా ఉంటాయి.
కాబట్టి సరైన సమాధానం ఏదీ లేదు, ఎందుకంటే SAO మరియు LH లో కనిపించే ప్రతిదాన్ని ఏ ఒక్క ఆట ప్రవేశపెట్టలేదు. వర్చువల్ ప్రపంచాలతో వ్యవహరించే 1/2 ప్రిన్స్ లేదా యురేకా వంటి కామిక్స్ / మాంగాను మీరు చదవవచ్చు మరియు మీరు అక్కడ కూడా అదే అంశాలను చూస్తారు.
MMORPG యొక్క కథల ఆధారంగా ఈ కథలన్నింటిలో మళ్ళీ వచ్చే ఆసక్తికరమైన నైతిక ప్రశ్న ఏమిటంటే, మేము AI ని సాధనంగా భావించేటప్పుడు "మన మానవత్వాన్ని కోల్పోతున్నామా".
ఇది ప్రధానంగా రాగ్నరోక్ ఆన్లైన్ ద్వారా ప్రభావితమవుతుందనడంలో సందేహం లేదు. సంగీతం, మానసిక స్థితి, వాతావరణం, పాత్ర మరియు కళ చాలా పోలి ఉంటాయి. నామకరణ మరియు బాస్ రాక్షసులు కూడా.
0