Anonim

టాప్ 5 - శక్తివంతమైన ఆట అక్షరాలు

నేను చూసిన చాలా అనిమేలు పరిమిత సౌండ్‌ట్రాక్‌లను పునరావృతం చేస్తాయి. ఇది కొంతకాలం తర్వాత బాధించేది. సౌండ్‌ట్రాక్‌లతో నేను అనిమేలో ప్లే చేసే సంగీతాన్ని సూచిస్తాను, ప్రారంభ మరియు ముగింపు థీమ్ కాదు. ఇది అనిమేస్ యొక్క బలహీనమైన ప్రదేశం అని నేను అనుకుంటున్నాను. ఇవి కొన్ని ఉదాహరణలు:

  • ఫుల్‌మెటల్ ఆల్కెమిస్ట్: బ్రదర్‌హుడ్
  • మరణ వాంగ్మూలం
  • డ్రాగన్ బాల్ Z.

ఇది ఎందుకు?

4
  • 14 కొత్త సంగీతాన్ని కంపోజ్ చేయడానికి డబ్బు ఖర్చు అవుతుంది
  • ఇది గుర్తింపు బిందువుగా లేదా ఏదో పనిచేస్తుందని నేను పందెం వేస్తున్నాను. కొన్ని అక్షరాలు తమ సొంత క్యాచ్‌ఫ్రేజ్‌లు, సూపర్ కాంబోస్, ఎపిక్ యానిమేటెడ్ సీక్వెన్స్‌లు మొదలైనవి తక్కువ స్థాయిలో ఎలా ఉన్నాయో. కానీ అది నా అంచనా. 20 నిమిషాల వ్యవధిలో 1 ఎపిసోడ్‌ను ఉత్పత్తి చేయడానికి ఎంత ఖర్చవుతుందో ఖచ్చితంగా తెలియదు, కాని నేను sfx సమూహానికి చాలా తక్కువ ఖర్చు చేస్తానని పందెం వేస్తున్నాను మరియు శబ్దాల విషయానికి వస్తే ప్రతి స్టూడియో చాలా అత్యాశతో ఉందని నేను అనుకోను. ఇంకొక కారణం ఇమో.
  • వాస్తవానికి ఇది అనిమే యొక్క బగ్ కాదు అని నేను భావిస్తున్నాను, చాలా తక్కువ అనిమే సిరీస్ కోసం నేను సౌండ్‌ట్రాక్‌ను కలిగి ఉన్నాను మరియు ఒక నిర్దిష్ట సన్నివేశం గురించి ఆలోచించకుండా అనిమే నుండి కొంత భాగాన్ని వినేటప్పుడు ఇది భావోద్వేగ ప్రతిస్పందనను రేకెత్తిస్తుంది. నేను ఎటాక్ ఆన్ టైటాన్ నుండి సంగీతానికి పరిగెత్తుతున్నాను, మరియు అది నన్ను ప్రేరేపిస్తుంది ఎందుకంటే నన్ను వెంబడించే inary హాత్మక టైటాన్ల యొక్క ఆడ్రినలిన్ ఉప్పెన.
  • tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/ThemeMusicPowerUp

ఇది ఆట అభివృద్ధి కోసం సంగీతంతో నా అవగాహన నుండి. అయినప్పటికీ, చాలా మంది ఆచరణాత్మకంగా అనిమేతో సమానంగా ఉంటారు, ఎందుకంటే అవి రెండూ ప్రేక్షకులను ఆకర్షించడంలో సహాయపడటానికి సంగీతాన్ని ఉపయోగించే మాధ్యమాలు.

ప్రతి ట్రాక్ చాలా ఖర్చు అవుతుంది మరియు ట్రాక్ యొక్క పొడవు మరియు ఆ ట్రాక్ యొక్క పునర్విమర్శల సంఖ్య కారణంగా ధర మారుతుంది. ప్రతిసారీ కొత్త ట్రాక్‌లను సృష్టించడానికి కొంత సమయం ఖర్చు అవుతుంది

వీడియో గేమ్‌ల మాదిరిగానే, పరిస్థితులను గుర్తించడంలో సంగీతం సహాయపడుతుంది. అందుకని, ఇద్దరు పాత్రలు ముద్దుపెట్టుకోవడానికి వెళ్ళే కొన్ని శృంగార సన్నివేశాన్ని మొదట చూసినట్లయితే, రెండు అక్షరాలు ఇప్పుడే మాట్లాడుతున్నప్పుడు అదే స్కోరును మళ్ళీ విన్నప్పుడు, "ఓహ్ మై గాడ్, వారు ఒప్పుకోవచ్చు ఈ సమయంలో ఒకరినొకరు. " అదేవిధంగా, పోరాటంలో, కొన్ని అనిమే యుద్ధం ఎంత తీవ్రంగా ఉంటుందో దాని ఆధారంగా సంగీతంతో పోరాడటానికి వేర్వేరు ట్రాక్‌లను కలిగి ఉంటుంది, అదే సంగీతాన్ని మీరు వినడం ప్రారంభించినప్పుడు యుద్ధం ఎంత పురాణగా ఉంటుందో మీరు ఆశించవచ్చు (వీడియో గేమ్‌లలో బాస్ మ్యూజిక్ మాదిరిగానే) .

పాత్రల కోసం మరియు వారు ఏమి అనుభూతి చెందుతున్నారో సంగీతం మీకు మానసిక స్థితిని సెట్ చేస్తుంది, ఉదా.

ఫేట్ స్టే / నైట్ అనిమేలో, రిన్, ఆమె ఎంత బాధపడ్డాడనే దానితో సంబంధం లేకుండా, సాకురాను ఆలింగనం చేసుకుని, సాకురాను మాటస్ చేత దత్తత తీసుకోకుండా ఆపడానికి ఏమీ చేయకపోవడం ద్వారా ఆమె పెద్ద సోదరి కాదని ఆమె విచారం వ్యక్తం చేసింది (ఎక్కువ ప్రభావం సాకురా ఏమి జరిగిందో తెలిసిన వారికి మరియు సాకురా దుర్వినియోగానికి రిన్ కూడా తనను తాను నిందించుకుంటున్నాడు)

వీటిని తరచుగా మార్చడం ద్వారా మీరు కొన్ని ముఖ్య సన్నివేశాల్లో ఇమ్మర్షన్ మరియు ప్రభావాన్ని కోల్పోతారు.

విభిన్న ట్రాక్‌లు ఇతివృత్తాలను రేకెత్తిస్తాయి, మీకు విచారకరమైన ట్రాక్ ఉంది, మేము లోతైన ఇబ్బందుల్లో ఉన్నాము, "ప్రధాన పాత్ర ట్రాక్ గెలవడం ప్రారంభిస్తోంది" ఇది భావోద్వేగ నిశ్చితార్థానికి సహాయపడుతుంది మరియు భావోద్వేగాన్ని పెంచుతుంది.

ఒక యుద్ధం చివరిలో ఫైనల్ ఫాంటసీ ఫ్యాన్ఫేర్ అదే విధంగా మీరు ఒక బురదను లేదా బాస్ ను ఓడించారా అనే దానితో సంబంధం లేకుండా "హెల్ హెల్ ఐ వన్" అనే భావాన్ని రేకెత్తిస్తుంది. మరియు ఆట నుండి విలక్షణమైన బాస్ సంగీతం అక్కడ ఉండకపోవచ్చు, అది బాస్ ఎంత కష్టపడినా పర్వాలేదు, ఆ సంగీతం మిమ్మల్ని ఒత్తిడికి గురి చేస్తుంది. అదే అనిమే కోసం వర్తిస్తుంది.

@ మెమెర్-ఎక్స్ మరియు ఒమర్ కూహెజీ ఇది ఎందుకు ఉందో మీకు చెప్తారు.

ఇది నా రెండు సెంట్లు:

ఎక్కువ సమయం, ఇది ఉద్దేశపూర్వకంగా ఉంటుంది మరియు ఇది ప్రత్యేకమైనది కాదు అనిమే సిరీస్.

ఇది తెలుసు లీట్మోటిఫ్ లేదా సంగీత మూలాంశం మరియు ఇది ఆడియోవిజువల్ మీడియాలో ఉపయోగించే ఒక సంగీత సాధనం, ఇది మీడియాలోని కొన్ని సందర్భాల్లో (ఇది చలనచిత్రం, ఆట లేదా టీవీ-సీరీ మొదలైనవి కావచ్చు) చిన్న / పునరావృత / క్యాచీస్ శ్రావ్యమైన లక్షణాలను కలిగి ఉంటుంది, ఇది ప్రేక్షకులను గుర్తించనివ్వండి. ఒక నిర్దిష్ట సంఘటనతో పరిచయం మరియు సానుభూతి పొందండి.

వంటి టన్నుల ఉదాహరణలు ఉన్నాయి ఇంపీరియల్ మార్చి ఇది డార్త్ వాడర్ లేదా సౌండ్ ఆఫ్ ది షైర్ సాధారణంగా ఫ్రోడో, సామ్ లేదా ఫెలోషిప్, లేదా ఎ డ్రాగన్ బాల్ Z లో యుద్ధం.

అదే థీమ్‌ను ఉపయోగించినప్పుడు కూడా, చాలావరకు పరిస్థితికి తగినట్లుగా అద్భుతమైన మార్పులు ఉంటాయి.

నేను అనిమే ఉదాహరణలో ఆలోచించలేను, కానీ ఇక్కడ, డిస్నీ మూవీ పరిచయ పాటలో ది హంచ్బ్యాక్ ఆఫ్ నోట్రే డామ్ శిశువు యొక్క భవిష్యత్తు దురదృష్టాన్ని మరియు నోట్రే డామ్ యొక్క సర్వవ్యాప్తిని సూచించే మరొక పాట మధ్యలో క్వాసిమోడో యొక్క థీమ్ మరొక పాట మధ్యలో ఫ్రోలో పాడటం మీరు చూడవచ్చు. ఒక క్షణం తరువాత, నోట్రే డేమ్ లోపల క్వాసిమోడో చేత అదే శ్రావ్యత / పాటను పూర్తి భావోద్వేగంతో ఎలా పాడుతున్నారో మీరు చూడవచ్చు; ఈ రెండు పరిస్థితులు ఎలా పంచుకుంటాయో మీరు సులభంగా చూడవచ్చు cruel life threat Quasi లేదా ఎలా this church bind this two characters ఒక సాధారణ శ్రావ్యత ద్వారా.