Anonim

డాంగన్‌రోన్పా: ట్రిగ్గర్ హ్యాపీ హవోక్ పిసి లెట్స్ ప్లే - పార్ట్ 20 | మొదటి అమలు (ఫస్ట్ క్లాస్ ట్రయల్ 5/5)

"వీడియో గేమ్" యొక్క ఈ నిర్వచనంలో, నేను ఉద్దేశపూర్వకంగా దృశ్య నవలలను మినహాయించాను. "వీడియో గేమ్" ద్వారా, మీరు సాధారణంగా మీరు కన్సోల్‌లో ప్లే చేయగల ఏదైనా అర్థం (ఉదా. క్రోనో ట్రిగ్గర్, ఫైనల్ ఫాంటసీ, కింగ్‌డమ్ హార్ట్స్, ఫైర్ చిహ్నం మొదలైనవి ...).

కాబట్టి ప్రతి సీజన్‌ను ప్రసారం చేసే చాలా అనిమే మాంగా, తేలికపాటి నవల లేదా దృశ్య నవల వంటి కొన్ని రకాల మూల పదార్థాల నుండి స్వీకరించబడుతుంది. వీడియో గేమ్‌లు ఎందుకు తరచుగా స్వీకరించబడవు? ఖచ్చితంగా, అక్కడ కొన్ని ఉన్నాయి (వాల్కిరియా క్రానికల్స్, మాపుల్‌స్టోరీ, డెవిల్ మే క్రై, మరియు పోకీమాన్, కొన్నింటికి పేరు పెట్టడానికి), కానీ మొత్తంమీద, ఆటల నుండి స్వీకరించబడిన అనిమే LN లు లేదా VN ల నుండి స్వీకరించబడిన వాటి కంటే చాలా తక్కువ తరచుగా ఉంటుంది.

ఇది ఎందుకు? పెద్ద టైటిల్ గేమ్స్ (పైన పేర్కొన్న క్రోనో ట్రిగ్గర్ లేదా అనేక ఫైనల్ ఫాంటసీ ఆటలలో ఒకటి వంటివి) పూర్తి-నిడివి అనిమే అనుసరణలను ఎందుకు పొందలేవు? (అసలు చిన్న ఆట కథతో సంబంధం లేని చిన్న OVA లను లేదా సైడ్ స్టోరీ సిరీస్‌ను కూడా నేను లెక్కించను).

7
  • వీడియో గేమ్ యొక్క ప్లాట్లు యానిమేటెడ్ సిరీస్‌లోకి పని చేయకపోవచ్చు, అయితే మాంగా ఒక యానిమేషన్ వలె అదే ప్లాట్ స్టైల్ మరియు ఎలిమెంట్స్‌ను కలిగి ఉంటుంది. మాంగా తీసుకొని దానిని యానిమేట్ చేయడం కష్టం కాదు, ఎందుకంటే కథ తరచుగా తెరపైకి "బదిలీ చేయబడుతుంది" (కోర్సు యొక్క కొన్ని మార్పులతో), కానీ ఆటలు తరచూ ప్లాట్ శైలిలో భిన్నంగా ఉంటాయి మరియు కొన్నిసార్లు మరింత ఓపెన్-ఎండ్ అవుతాయి, ఇది మరింత కష్టతరం చేస్తుంది తెరపై ఉంచడానికి. ఏమైనప్పటికీ అవి నా ఆలోచనలు.
  • అలాగే, దాని కోసం డిమాండ్ ఉండకపోవచ్చు - ఒక ఆట ప్రేక్షకులకు తరచుగా "సరిపోతుంది" మరియు వారు దానిని ఆనందిస్తారు. మరియు కొన్నిసార్లు, ఆట డెవలపర్లు చేయరు కావాలి వారి ఆట యొక్క యానిమేటెడ్ సిరీస్ వెర్షన్.
  • ఆటలు గేమ్ప్లే గురించి. మరియు గేమ్ప్లే ఇంటరాక్టివ్ కాని మాధ్యమంగా మారడం చాలా కష్టం.
  • ప్రధానంగా అభిప్రాయ-ఆధారిత సమాధానాలను ఉత్పత్తి చేసేటప్పుడు ఇది ఎందుకు మూసివేయబడిందో నేను అయోమయంలో పడ్డాను. OP "ఆటల నుండి స్వీకరించబడిన అనిమే LN లు లేదా VN ల నుండి స్వీకరించబడిన వాటి కంటే చాలా తక్కువ తరచుగా ఉంటుంది" మరియు "పెద్ద టైటిల్ గేమ్స్ పూర్తి-నిడివి అనిమే అనుసరణలను ఎందుకు పొందకూడదు?" అని అడిగారు. ఆటల నుండి అనిమే స్వీకరించబడిన గణాంకాలతో నేను ప్రకటనను తొలగించాను మరింత తరచుగా VN ల నుండి స్వీకరించబడిన అనిమే కంటే, మరియు పెద్ద టైటిల్ ఆటలకు సమాధానం ఇచ్చింది పెరుగుతున్న పౌన .పున్యంతో పూర్తి-నిడివి అనిమే అనుసరణలను పొందండి. సమాధానం యొక్క ఏ భాగం "దాదాపు పూర్తిగా అభిప్రాయాలపై" ఆధారపడలేదు.
  • "ప్రధానంగా అభిప్రాయ-ఆధారిత" ఈ ప్రశ్న గురించి నేను ఏమీ చూడలేదు. ఇది ఖచ్చితంగా సమాధానం ఇవ్వడం చాలా కష్టమైన ప్రశ్న, కానీ వాస్తవిక (లేదా ఇతర కారణాలతో) సమాధానాలు అందించలేమని దీని అర్థం కాదు. నేను ఈ ప్రశ్నను ఏకపక్షంగా తిరిగి తెరిచాను; ఇది సరికాదని మీకు అనిపిస్తే దయచేసి మెటాలో పోస్ట్ చేయండి.

వీడియో గేమ్‌ల నుండి స్వీకరించబడిన అనిమే గురించి డేటా ఎల్లప్పుడూ మీరు కోరుకున్నట్లుగా కళా ప్రక్రియలను వేరు చేయదు (మీకు ప్రధానంగా RPG ల పట్ల ఆసక్తి ఉన్నట్లు అనిపిస్తుంది, కాని అనిమే అనుసరణల గురించి డేటా సాధారణంగా పిల్లల ఆటలు, డేటింగ్ సిమ్‌లు, దృశ్య నవలలు వంటి ఇతర ఆటలతో పాటు RPG లను సమూహపరచవచ్చు. , మొదలైనవి), కానీ 8 వ పేజీ ప్రకారం అనిమే అండ్ విజువల్ నవల: యానిమేషన్ మరియు కంప్యూటర్ గేమ్స్ యొక్క క్రాస్‌రోడ్స్‌లో కథన నిర్మాణం, డిజైన్ మరియు ప్లే డాని కావల్లారో (జెఫెర్సన్, NC: మెక్‌ఫార్లాండ్, 2010) మరియు మాంగా, అనిమే మరియు వీడియో గేమ్స్: అనుసరణ, ట్రాన్స్‌మీడియా ఎక్స్‌టెన్షన్ మరియు రివర్స్ రెమిడియేషన్ మధ్య స్టీఫన్ వెర్నింగ్ చేత,

డిజిటల్ ఆటల ఆధారంగా మాంగా మరియు అనిమే చాలా తరువాత కనిపించాయి [వీడియో గేమ్స్ కంటే]; ఉదాహరణకు, వంటి సిరీస్ ఫేట్ స్టే / నైట్ (2006) ఇప్పటికే ఉన్న దృశ్య నవలల అనుసరణలుగా అభివృద్ధి చేయబడ్డాయి. . . . కత్తి కళ ఆన్లైన్ (2009-2014), అక్సెల్ వరల్డ్ (2012) మరియు Btooom! (2012) కల్పిత వీడియో గేమ్ చుట్టూ నిర్మించబడింది. చలనచిత్రాలు (డిజిటల్) ఆటలను ప్లాట్ ఎలిమెంట్స్‌గా లేదా కథన నిర్మాణాలుగా సూచించే సందర్భంలో ఈ దృగ్విషయాన్ని పాక్షికంగా వివరించవచ్చు. . . . అనుసరణలు వంటి ప్రసిద్ధ ఆట ఫ్రాంచైజీలు సూపర్ మారియో బ్రదర్స్. (రాకీ మోర్టన్ & అన్నాబెల్ జాంకెల్, 1993) లేదా స్ట్రీట్ ఫైటర్ (స్టీవెన్ ఇ. డి సౌజా, 1994, మూర్తి 2) మొదట అంతర్జాతీయ ప్రేక్షకుల కోసం నిర్మించబడ్డాయి [మరో మాటలో చెప్పాలంటే, జపనీస్ జనాభా కోసం ఉత్పత్తి చేయబడలేదు].

మరియు M lanie Bourdaa యొక్క " ఫాలోయింగ్ ది ప్యాటర్న్ : ది క్రియేషన్ ఆఫ్ ఎన్సైక్లోపెడిక్ యూనివర్స్ విత్ ట్రాన్స్మీడియా స్టోరీటెల్లింగ్," (అనుసరణ 6, నం. 2, 2013: పేజీలు 206 మరియు 211) మరియు వెర్నింగ్,

అనేక అనిమే సిరీస్‌లు తేలికపాటి నవలల అనుసరణలను సూచిస్తున్నప్పటికీ, ఆటలు సాధారణంగా నవలల నుండి కానోనిక్ కథలను కవర్ చేయవు, కానీ వదులుగా చివరలను ఎంచుకొని పాత్రల గురించి వివరించడం, తరచూ అసాధారణ మార్గాల్లో, తద్వారా జోడించడం కు ఫ్రాంచైజీ యొక్క బహుళతత్వం .

వీడియో గేమ్స్ ఆధారంగా వికీపీడియా యొక్క అనిమే జాబితా గత దశాబ్దంలో వీడియో గేమ్స్ నుండి స్వీకరించబడిన అనిమే సంఖ్య గణనీయంగా పెరుగుతోందని రుజువు చేస్తుంది. "పూర్తి-నిడివి" అనిమే అనుసరణల ద్వారా, మీరు మొత్తం 10 నుండి 12 ఎపిసోడ్ల సిరీస్ యొక్క ప్రస్తుత ధోరణితో సహా, ఏదైనా పొడవు యొక్క టీవీ అనిమే అని అర్ధం అయితే, వీటి సంఖ్య 90 లేదా 80 లలో పరిస్థితులతో పోలిస్తే బాగా పెరుగుతోంది. వీడియో గేమ్ అనుసరణలుగా తయారయ్యే అన్ని అనిమేల శాతం వచ్చే దశాబ్దంలో పెరిగే అవకాశం ఉందని to హించడం అతిగా అంచనా వేయడం కాదు.

మాంగాపై ఆధారపడని ఆర్ అనిమే అనే సెన్షిన్ యొక్క సమాధానం చూడండి: 2000 లలో, వీడియో గేమ్‌ల నుండి స్వీకరించబడిన అనిమే ఉత్పత్తి చేయబడిన అన్ని టీవీ అనిమేలలో గణనీయమైన భాగాన్ని కలిగి ఉంది మరియు 2006 నుండి శాతంలో పెరిగింది. దృశ్యమాన నవలల కంటే వీడియో గేమ్స్ అనిమేలోకి స్వీకరించినట్లు మీరు గ్రాఫ్‌లో చూడవచ్చు. ఇవి కూడా చూడండి ~ 13 ఎపిసోడ్ల సంవత్సరానికి 4 సీజన్లలో అనిమే గాలి ఎందుకు వస్తుంది? మరియు స్వల్ప-రూప అనిమే ఉత్పత్తి చేయడానికి కారణాలు ఏమిటి?

2
  • 1 ఆసక్తికరమైన డేటా. చార్ట్ ముఖ్యంగా సహాయపడుతుంది. నిజమే, నేను ఎక్కువగా కన్సోల్ RPG లపై దృష్టి కేంద్రీకరించాను, మరియు బహుశా ఈ ప్రశ్నను పదజాలం చేసి ఉండాలి. డేటాతో నాకు ఉన్న ఏకైక ఆందోళన ఏమిటంటే, మీరు చెప్పినట్లుగా, "ఆటలు" ఎలా వర్గీకరించబడ్డాయి (ఉదాహరణకు, "డేటింగ్ సిమ్" ను VN గా పరిగణిస్తాను). వికీపీడియా లింక్‌లో VN లపై ఆధారపడిన లేదా OVA లు / స్పినాఫ్‌లు అనే అనేక శీర్షికలు కూడా ఉన్నాయి.
  • 1 "పూర్తి-నిడివి" అనుసరణల ద్వారా, సింగిల్ లేదా బహుళ ఎపిసోడ్ OVA లు లేదా స్పెషల్స్ కాకుండా ఒకటి (12-13 ఎపిసోడ్లు) లేదా రెండు-కోర్ట్ (24-26 ఎపిసోడ్లు) సిరీస్ అని అర్ధం. క్షమించండి, నేను ఈ ప్రశ్నలో స్పష్టం చేసి ఉండాలి.

తార్కికంగా చెప్పాలంటే, ఇది ఒక ఆట - అందువల్ల, ప్రజలు దీనిని ఆడేలా చేయడమే దాని పాత్ర. మీరు దాని ఆధారంగా ఒక అనిమే తయారు చేశారని చెప్పండి, అది ఆట ఆడే వ్యక్తులకు దారితీయవచ్చు, కాని యానిమేటర్లు దానిపై పని చేయడానికి వారానికొకసారి చెల్లించాల్సి ఉంటుంది (వారు ఇప్పటికే ఆట నుండి చాలా డబ్బు సంపాదించినప్పటికీ). అలాగే, ఫైనల్ ఫాంటసీ మరియు కింగ్‌డమ్ హార్ట్స్ వంటి శీర్షికలలో కనిపించే విధంగా స్పాయిలర్లను ఇవ్వగలిగే అవకాశం ఉన్నందున, ఒకదానిని తయారు చేయడంలో అర్థం లేదు, రెండూ లోతైన కథలలో ఉన్నాయి. గుర్తుంచుకోండి, యానిమేట్ చేయడం కంటే ఆట చేయడం చాలా క్లిష్టమైనది మరియు కష్టం.