Anonim

టెస్లా స్టాక్‌పై నా ఆలోచనలు (ఇది $ 10,000 ను తాకుతుందా?)

సన్నివేశం గుర్తుంచుకో, జిరయ్య నరుటోను కొండపై నుండి నెట్టాడు! లేదా పెయిన్స్ చిబాకు-టెన్సాయ్‌లో చిక్కుకున్నప్పుడు తోక మృగం రూపంలో నరుటో. వారు తమలో తాము చాలా కాలం సంభాషించినట్లు అనిపిస్తుంది కదా?

నేలమీద కొట్టడానికి ఒక కొండపై నుండి పడటానికి ఎంత సమయం పడుతుంది కానీ నరుటో మరియు జిన్చురికి ఒక అవగాహనకు రావడానికి తమ సమయాన్ని తీసుకుంటారు. నరుటో క్యూబి, కుషినా మరియు మినాటోలతో ఎక్కువ కాలం సంభాషించేటప్పుడు అదే జరుగుతుంది! ఇది చాలా నిమిషాలు పడుతుంది, కానీ వాస్తవానికి ఇది కొన్ని సెకన్ల కంటే ఎక్కువ కాదు.

సమయం ఎలా నిర్వహించబడుతుంది?

5
  • ఇది నకిలీ కాదని నేను భావిస్తున్నాను. ఈ ప్రశ్న వారు సంభాషణ చేయడానికి సమయం ఎలా మందగించినట్లు అనిపిస్తుంది, ఇతర ప్రశ్న సమయం గురించి ఆందోళన చెందడం లేదు.
  • కానీ మరొకటి ఇచ్చిన సమాధానం సమయం ముగిసే భాగాన్ని కూడా వర్తిస్తుంది.
  • Id డీదారా-సెన్‌పాయ్: సమాధానాలకు "నకిలీ ప్రశ్న" వర్తిస్తుంది. సమాధానాలలో ఒకటి (ఒకటి మాత్రమే కాదు, అంగీకరించబడినది) ఈ ప్రశ్నకు పూర్తిస్థాయిలో సమాధానాన్ని కలిగి ఉన్నందున, కంటెంట్ నకిలీని నివారించడానికి ఇది నకిలీగా మూసివేయబడాలి.
  • Ad మదరా ఉచిహా నేను ఇతర ప్రశ్నకు సమాధానం చదవలేదు, కానీ నేను ఇప్పుడు చదివాను మరియు మీరు చెప్పింది నిజమే.
  • అవును అసలు పోస్ట్ సమాధానం ఇచ్చింది .. నేను ఇప్పుడే పర్యవేక్షించాను .. నా చెడ్డది .. దాన్ని మూసివేయమని సిఫార్సు చేస్తున్నాను. ఇక్కడ ఏదైనా నిర్వాహకులు ఉంటే .. దయచేసి ఈ q ని తొలగించండి.

దీనిని "ఆర్టిస్టిక్ లైసెన్స్" అని కొట్టిపారేయడానికి బదులుగా, నేను వేర్వేరు కోణాలలో భిన్నంగా గడిచినట్లుగా చూస్తాను, ఇక్కడ "క్యూయుబితో మాట్లాడటం" జుంచూరికి లోపల ప్రత్యేక కోణంలో జరుగుతుంది. ఉదాహరణకు, సుకుయోమి పద్ధతిలో,

టెక్నిక్‌తో ఇటాచీ యొక్క పరాక్రమం, జెన్‌జుట్సులో సమయం యొక్క అవగాహనను తేలికగా మార్చడానికి అతన్ని అనుమతించింది, కొన్ని సెకన్లు లక్ష్యాన్ని హింసించే మార్గంగా చాలా రోజులు కనిపిస్తాయి.

3
  • అంగీకరించదగిన పాయింట్లు .. అంగీకరించబడ్డాయి ..
  • ధన్యవాదాలు, కానీ ఇది కోరిక కలిగించే ఆలోచన, ఇది అధికారిక సమాచారం కాదు :)
  • అంగీకరించారు, నరుటో మరియు కురామా విషయంలో, కళాత్మక లైసెన్స్ కంటే ఇది మంచి వివరణ. సాకురా యొక్క 3 నిమిషాల విరుగుడు, కాకాషి-జబుజా పోరాటం వంటి చాలా సందర్భాలలో కళాత్మక లైసెన్స్ వర్తిస్తుంది.

ఫ్లెక్సిబుల్ టైమ్ అనేది సృష్టికర్తలు తీసుకున్న ఆర్టిస్టిక్ లైసెన్స్, మరియు ఇది కథను బాగా వివరించడానికి ఉపయోగపడుతుంది కాబట్టి ఇది సాధారణంగా ఆమోదయోగ్యమైనదిగా పరిగణించబడుతుంది మరియు ఇది చాలా సాధారణం. టీవీట్రోప్‌లను ఉటంకిస్తూ:

కచ్చితత్వం కంటే కథకు సరికానిది బాగా పనిచేస్తే సృష్టికర్తలు సరికానివారు.

మాంగా నుండి స్వీకరించబడిన అనిమే కోసం ఇది అసాధారణంగా అనిపిస్తుంది. మాంగాలో, ప్యానెల్లు నిజ జీవిత కాలానికి అనులోమానుపాతంలో లేవు. కొన్ని సంఘటనలను ఇతరులతో పోల్చితే మరింత వివరంగా వివరించడానికి మీరు ఎక్కువ ప్యానెల్లను ఉపయోగించవచ్చు, అవి ఒకే సమయాన్ని ఆక్రమించినప్పటికీ. అయితే, అనిమేలో, ఫ్రేమ్ వ్యవధి నిజ జీవిత కాలానికి అనులోమానుపాతంలో ఉంటుంది, కానీ కథనం మాంగాను అనుసరించాలి, ఇది ఈ క్రమరాహిత్యానికి దారితీస్తుంది.

మీరు పేర్కొన్న ఉదాహరణలలో, అనిమే సృష్టికర్తలు సమయాన్ని వాస్తవికంగా ఉంచవలసి వస్తే, కిషిమోటో-సెన్సే మాంగాలో చేర్చిన అదే వివరాలను వారు తెలియజేయలేరు, ఇది పేద వీక్షణ అనుభవాన్ని కలిగిస్తుంది.

ఆ విషయాన్ని విశదీకరించడానికి, సిరీస్ ప్రారంభానికి సమీపంలో మరొక ఉదాహరణ ఉంది, జబుజా యొక్క వాటర్ జైలు నుండి కాకాషిని రక్షించడానికి నరుటో మరియు సాసుకే బృందం. నరుటో తన ప్రణాళిక ఏమిటో వివరించడానికి 5 నిమిషాలు గడుపుతాడు, కాకాషి మరియు జబుజా వేచి ఉన్నారు! నిజమైన యుద్ధంలో ఇది పూర్తిగా అసాధ్యం, కానీ అది లేకుండా, వీక్షకులకు ఏమి జరిగిందో తెలుసుకోవడానికి మార్గం ఉండదు మరియు చూడటం ఆసక్తికరంగా ఉండదు.

2
  • [2] మరొక ఉదాహరణ సాకురా మరియు చియో ససోరితో పోరాడుతున్నప్పుడు, సాకురా యాంటీ డోట్ తీసుకున్నప్పుడు ఇది 3 నిమిషాలు ఉంటుంది. వారు 5 నిముషాలు మాట్లాడుతారు, ఆ తర్వాత 3 నిముషాల పాటు పోరాడతారు.
  • మరియు వారు చెప్తున్నారు Deidara dosen't know art and artists! ;): పి ధన్యవాదాలు ..