Anonim

ఫ్లాట్ ఎర్త్ మ్యాప్ At "అట్లాస్ ఆఫ్ ది వరల్డ్ in" లో కనిపిస్తుంది

నేను షిరోబాకో ఎపిసోడ్ చూస్తున్నాను. ఉత్పత్తి ప్రక్రియపై అనిమే మీకు కొంచెం లోతైన అభిప్రాయాన్ని ఎలా ఇస్తుందో నేను ప్రేమిస్తున్నాను. అయినప్పటికీ, స్థిరమైన లేదా కదిలే వస్తువులు వంటి సాంప్రదాయ 2D యానిమేషన్ యొక్క పరస్పర చర్యతో CGI (సాధారణంగా అనిమే) కలిగి ఉన్న కొన్ని విభాగాలు నా మనస్సును పొందలేవు.

ఎపిసోడ్లో, ఎక్సోడస్లో బాలికలు పేలుడును నివారించేటప్పుడు జీప్ నడుపుతున్న దృశ్యం కీ యానిమేషన్లు / "జెంగా" లో చూపబడింది: http://sakuga.yshi.org/post/show/10903.

మీరు గమనిస్తే, 3 డి బైక్ మరియు అక్షరాలు ప్రాథమికంగా విమానంలో కలిసి కదులుతాయి.సాంప్రదాయ యానిమేషన్‌లో బైక్‌ను ఫ్రేమ్ బై ఫ్రేమ్ ద్వారా యానిమేట్ చేసి ఉండవచ్చా? లేదా ఇతర మార్గం చుట్టూ? లేదా అది వాటి కంటే సాంకేతికంగా ఉండగలదా?

4
  • స్పష్టీకరణ: ఎక్సోడస్ / షిరోబాకోలో బైక్ ప్రత్యేకంగా యానిమేట్ చేయబడిందని మీరు అడుగుతున్నారా లేదా సాధారణంగా అనిమే కోసం 3D మరియు 2D యానిమేషన్ ఎలా విలీనం చేయబడిందని మీరు అడుగుతున్నారా? (యానిమేషన్ ప్రక్రియను వారు ఎలా యానిమేట్ చేస్తున్నారనే దాని వల్ల సమాధానం షిరోబాకోకు భిన్నంగా ఉంటుందని నేను imagine హించాను.)
  • నా ప్రశ్న ఏమిటంటే, బైక్‌ను ఎక్సోడస్ / షిరోబాకోలో ప్రత్యేకంగా యానిమేట్ చేయడం ఎలా? ఇది 3D మరియు 2D ఇంటిగ్రేషన్ గురించి నా ప్రశ్నలకు ఏమైనప్పటికీ సమాధానం ఇవ్వగలదు. కాబట్టి అవును.
  • నేను చాలా గందరగోళంలో ఉన్నాను
  • నేను నిపుణుడిని కాదు, కానీ నిర్దిష్ట కీ ఫ్రేమ్‌ల వద్ద 3 డి యానిమేషన్‌కు 2 డి వనరులను జోడించడం చాలా చిన్నది, నేను డైరెక్టర్ / ఫ్లాష్ / మాయ అని ఆలోచిస్తున్నాను, మీరు బ్లెండర్‌లో అడగాలనుకోవచ్చు, రివర్స్ కూడా నిజం, మీరు 3 డి రెండర్ నుండి ఫ్రేమ్‌లను కట్ చేసి, 2 డి సీక్వెన్స్‌లో కలిసి ముక్కలు చేయండి, ఇది నాకు కనిపిస్తుంది

ఈ బైక్‌ను 3 డి మోడల్ ఎడిటర్ అప్లికేషన్‌లో యానిమేట్ చేయవచ్చు మరియు సిద్ధంగా ఉన్న 2 డి ఫ్రేమ్‌లపై అతివ్యాప్తి చేయవచ్చు. రెండూ ఏ అనువర్తనం నుండి వచ్చాయనేది నిజంగా పట్టింపు లేదు, ఎందుకంటే అవి అన్ని ఫ్రేమ్‌లను స్టాటిక్ చిత్రాలకు ఎగుమతి చేయగలవు. 3 డి ఎడిటర్లకు మోషన్ డైరెక్షన్ ఉంది, లేకపోతే మనం ఎక్కువ 3 డి సినిమాలు చూడలేము. మరియు మీరు అనువర్తిత ఆకృతితో ప్రధాన 3D మెష్ నుండి వేరే దేనినీ జోడించలేరు, తద్వారా ఫ్రేమ్ ఎగుమతిపై నేపథ్యం పారదర్శకంగా ఉంటుంది. ఫోటోషాప్‌లో ఆ "పొరలు" ఎలా ఉన్నాయో మీకు తెలుసా? బాగా, అది. వాటిలో ఒకటి 2 డి యాప్ నుండి, మరొకటి 3 డి నుండి వస్తుంది. ప్రత్యేకంగా ఏమీ లేదు.

ఈ ఆటోడెస్క్ 3 డి మాక్స్ ట్యుటోరియల్ నుండి తీసిన చిత్రాలు 3 డి దృశ్యాలను పారదర్శకతతో సృష్టించడం ఎంత రాకెట్ సైన్స్ కాదని చూపిస్తుంది (పూర్తి రిజల్యూషన్ కోసం చిత్రాలను క్లిక్ చేయండి):

3 డి ఎడిటర్ నుండి ఎగుమతి చేసిన తరువాత, క్రమంగా పారదర్శకతతో మారుతున్న పారదర్శక నేపథ్యం మరియు తెలుపు నీడ ఉన్న చిత్రాన్ని 2 డి ఎడిటర్‌లోకి (అడోబ్ ఫోటోషాప్ వంటివి) దిగుమతి చేసుకోవచ్చు మరియు ఇలాంటి కొన్ని రంగు దీర్ఘచతురస్రాలపై ఉంచవచ్చు:

అటువంటి ఉదాహరణలతో సారూప్య అంశాలపై ప్రశ్నలు అడిగే స్టాక్ ఎక్స్ఛేంజ్ ప్రశ్నలు మరియు సమాధానాల సైట్ల నెట్‌వర్క్‌లో గ్రాఫిక్ డిజైన్ వంటి సైట్‌లు కూడా మన వద్ద ఉన్నాయి:

మీరు "సాంప్రదాయ యానిమేషన్" అని చెప్తారు, కాని దీని అర్థం నిజంగా టేబుల్‌పై కాగితపు అంశాలను కోల్లెజ్ చేయడం, సన్నివేశం యొక్క షాట్ తీయడం మరియు తరువాత ఫ్రేమ్‌లను కలిసి సినిమా రోల్‌లో అతుక్కోవడం. మీరు ఆధునిక మార్గం గురించి తెలుసుకోవాలి, కాబట్టి నేను పైన వివరించినది అదే.

పాత యానిమేషన్ పద్ధతులకు విషయాలను సరళంగా చేయడానికి సెల్యులాయిడ్ షీట్లను ప్లాస్టిక్ పారదర్శక షీట్ల వాడకం అవసరం. ఈ పదం మీకు బాగా తెలుసా సెల్-షేడింగ్? సరే, ఇక్కడే ఆధునిక 3 డి యానిమేషన్ టెక్నిక్ ఒక సెల్ షీట్లో వస్తువుల రూపురేఖలను గీయడానికి పాత రోజుల పద్ధతి నుండి వచ్చింది. ఇది ఇలా ఉంటుంది: మీరు నల్లని రూపురేఖలను మరియు రంగు పెయింట్‌తో లోపలి ప్రాంతాలను పూరించండి. అప్పుడు మీరు దానిని సన్నివేశ చిత్రానికి పైన ఉంచి, చుట్టూ తిరగండి లేదా విభిన్న అక్షరాలతో ఇతర కణాల కోసం మార్పిడి చేయండి.

3 డి వస్తువులను మరేదైనా సిద్ధంగా ఉన్న ఫ్రేమ్‌లలోకి అతివ్యాప్తి చేయడానికి ఉపయోగించే అనేక పద్ధతులు ఉన్నాయి, వీటిని అన్ని రకాల "ఇంద్రజాలికులు" వారి ప్రదర్శనలలో ఉపయోగిస్తారు. కంప్యూటర్ల ముందు వారు దీన్ని ఎలా చేశారని మీరు గూగుల్‌ను అడగవచ్చు మరియు క్రొత్తదాన్ని కనుగొనవచ్చు.

0

అనిమే ఫ్రేమ్‌ల నిర్మాణం

అనిమే యొక్క ఫ్రేమ్ చేసినప్పుడు, చిత్రాలకు వేర్వేరు పొరలు ఉంటాయి. ఇవి ఒక నిర్దిష్ట భాగాన్ని సులభంగా సవరించడానికి అనుమతిస్తాయి.

ఇక్కడ ఒక ఉదాహరణ చిత్రం (వికీపీడియా నుండి తీసుకోబడింది).

మేము ఈ పక్షి గురించి అనిమేను విడుదల చేస్తున్నామని అనుకుందాం మరియు ఇది టైటిల్ స్క్రీన్‌లో వచ్చే చిత్రం. మొదటి ఎపిసోడ్ విడుదల చేయడానికి మేము సిద్ధంగా ఉన్నాము, కానీ దర్శకుడు చెప్పారు "వాస్తవానికి, ఆ పక్షి ఎడమ వైపున చాలా దూరంలో ఉంది, మేము దానిని మార్చాలి.".

మా చిత్రానికి పొరలు లేకపోతే, మేము పక్షిని కదిలించినప్పుడు దాని వెనుక ఉన్నది అసలు మనకు తెలియదు, చిత్రంలో రంధ్రం ఉంటుంది:

మేము చాలా అనుభవజ్ఞులైన యానిమేటర్ల సమితి అయినందున, మేము పొరలను ఉపయోగించాలని మాకు తెలుసు. మనకు దాని నేపథ్యంతో ఒక పొర ఉంది, మరియు మరొక పొర పక్షి చిత్రం కాకుండా పారదర్శకంగా ఉంటుంది. పక్షి పొరను తరలించడం ఇప్పుడు చాలా తక్కువ బాధాకరంగా ఉండాలి.

చిత్రాలలో పొరలను ఉపయోగించడం ద్వారా, యానిమేటర్లు 3 డి వంటి ఇతర మాధ్యమాలలో లేదా నిజ జీవిత ఫోటోలను సులభంగా ఉంచవచ్చు.

3D ని 2D లో ఎలా ఉంచవచ్చు?

3 డి ఎడిటర్‌లో మోటర్‌బైక్ గురించి నేను కనుగొన్న 3D మోడల్ ఇక్కడ ఉంది:

ఎడిటర్‌లో, మీరు దృశ్యం యొక్క కెమెరా (ఎడమ) మరియు లైటింగ్ (కుడి) [రెండూ నారింజ రంగులో హైలైట్ చేయబడ్డాయి] నియంత్రించవచ్చు. ఈ ప్రత్యేక సన్నివేశానికి ఒక కాంతి వనరు మాత్రమే ఉంది, కానీ మీకు చాలా ఉండవచ్చు.

ఎడిటర్ సాధారణంగా కెమెరా చూడగలిగే 2 డి చిత్రాన్ని అందించడానికి వినియోగదారుని అనుమతిస్తుంది. కెమెరాను చుట్టూ తరలించడం ద్వారా, ఫ్రేమ్‌ల కోసం మీకు అవసరమైన అన్ని చిత్రాలను పొందవచ్చు. అప్పుడు మీరు వాటిని 2D చిత్రాల వారి స్వంత పొరలో చేర్చవచ్చు.

ఈ విధానంలో కొన్ని సమస్యలు ఉన్నాయి, అయితే ఫలితాన్ని పొందడానికి మంచి మార్గం. వ్యవస్థలో బహుళ కదలికలు ఉంటే, ఫ్రేమ్ నుండి ఫ్రేమ్ వరకు వాటి సమయాన్ని ట్రాక్ చేయడం కష్టం. అలాగే, ఇతర కెమెరా కోణాలను దర్శకుడు అభ్యర్థిస్తే, ఈ ప్రక్రియ మళ్లీ ఉండాలి. ఈ కారణంగా, స్క్రిప్ట్ కదలికలు చేయడం చాలా మంచి విధానం. ఫ్రేమ్-బై-ఫ్రేమ్ పరిష్కారం పార్క్ చేసిన కార్లు లేదా తక్కువ కదలిక లేని వస్తువులకు బాగా పనిచేస్తుంది.

కదలికల యొక్క మాన్యువల్ సెట్టింగ్ (ఉదాహరణలు: బైక్ 5rps యొక్క చక్రం తిప్పండి, '4 సెకన్ల తర్వాత 30 డిగ్రీలను వదిలివేయండి) మరియు కీ ఫ్రేమింగ్ యానిమేటర్ ఈ వ్యవస్థను ఎలా ఏర్పాటు చేస్తుంది.

3 డి యానిమేటర్లు కెమెరా దృక్కోణం నుండి చూసినట్లుగా యానిమేషన్‌ను అనేక చిత్రాలుగా ఎగుమతి చేయవచ్చు. అప్పుడు వాటిని 2 డి ఫ్రేమ్‌ల పొరలకు చేర్చవచ్చు.

దర్శకుడు ఒక కోణాన్ని మార్చాలనుకుంటే, 3D యానిమేటర్లు చేయాల్సిందల్లా కెమెరాను కదిలించి చిత్రాలను పునరుత్పత్తి చేయడం.


నేను దీని గురించి 100% ఖచ్చితంగా చెప్పలేను కాని 3 డి యొక్క ఖచ్చితమైన కదలికలు 3 డి రెండరింగ్ తర్వాత ఒక ఫ్రేమ్ యొక్క కదిలే 2 డి భాగాలు 2 డి యొక్క తక్కువ శుద్ధి చేసిన కదలికల కోసం సర్దుబాటు చేయడం కష్టతరం చేస్తుందని నేను imagine హించాను, వీరాస్ 2 డి సులభంగా మార్చగలదు 3D నమూనాలు - ఇది కెమెరా కోణాలను ప్రారంభంలో మార్చడానికి కూడా అనుమతిస్తుంది.