ప్రేమలో ఎందుకు ఫూల్స్ వస్తాయి
ఈ రోజుల్లో, జపాన్ అనలాగ్ టెలివిజన్ను దాదాపు ఒక దశాబ్దం క్రితం ముగించినప్పటి నుండి ఎన్టిఎస్సి నిజంగా అంతకు సంబంధించినది కాదు. కానీ అనిమే పరిశ్రమ చరిత్రలో చాలా వరకు, అది ఎలా ప్రసారం చేయబడింది.
ఈ చిత్రం 24fps వద్ద షూట్ చేయబడిందని నాకు నిజంగా బేసిగా అనిపిస్తుంది. NTSC ప్రసారం కోసం 24fps వీడియోను సిద్ధం చేయడానికి, ఇది 3: 2 పుల్ డౌన్ ద్వారా వెళ్ళాలి, దీని ఫలితంగా ఇంటర్లేస్డ్ ఫ్రేమ్లు మరియు ఫ్రేమ్ టైమింగ్లో మార్పులు ఉంటాయి.
బదులుగా 30fps వద్ద ఎందుకు ఉత్పత్తి చేయబడలేదు, ఇది NTSC తో బాగా సరిపోతుంది? ఖచ్చితంగా ఆ ఇంటర్లేసింగ్ అంతా మంచిది కాదా?
ప్రాథమిక యానిమేషన్ మోడ్లు ఒకే విధంగా ఉండాలి, రెండు (15 సిపిలు) లేదా త్రీస్ (10 సిపిఎస్) ను 30 ఎఫ్పిఎస్ల వద్ద కాల్చడం (సెకనుకు 12 సెల్స్) సులభంగా నిర్వహించబడుతుంది మరియు త్రీస్ (8 సిపిఎస్) పై కాల్చడం త్రీస్ (10 సిపిఎస్) లేదా ఫోర్లు (7.5cps)
టెలివిజన్ ఫ్రేమ్ రేటుతో సరిపోలని యానిమేషన్ ఫ్రేమ్ రేట్ను ఎంచుకోవడానికి సాంకేతిక కారణం ఏమిటి?
దయచేసి, ఇది ఉండటం గురించి కాదు యానిమేటెడ్ 24 fps వద్ద, ఇది చిత్రం గురించి షూట్ 24 fps వద్ద
0+100
ఇది నిజంగా చిత్రంలో చిత్రీకరించబడిన విషయం కాదు, మీ విలక్షణమైన టీవీ ఎలా పనిచేస్తుందో.
ఈ వీడియో NTSC ~ 30 fps వద్ద ఎందుకు నడుస్తుందో మీకు కొంత వివరణ ఇస్తుంది (పోల్చితే PAL 25 fps). ఇది NA NTSC కోసం అయితే, ఇది ఇప్పటికీ జపనీస్ టెలివిజన్లకు వర్తిస్తుంది.
అనలాగ్ టీవీ తీసివేయబడిన యుగంలో (కేవలం కొన్ని సాంకేతిక అడ్డంకులను తొలగిస్తుంది, ఎక్కువ బ్యాండ్విడ్త్ను అనుమతిస్తుంది), అనలాగ్ వీడియో సిస్టమ్స్లో ఉపయోగించిన ఫ్రేమ్ రేట్ ఇప్పటికీ ఉపయోగించబడుతుంది మరియు DTV మరియు HDTV ప్రమాణాలలో పొందుపరచబడింది. ఇంటర్లేస్డ్ 1080i ఫార్మాట్ కోసం, ప్రతి ఫ్రేమ్ రెండు ఫీల్డ్లతో కూడి ఉంటుంది, ప్రతి సెకనులో ప్రతి 60 వ సెకను పూర్తి ఫ్రేమ్తో ప్రతి 30 వ సెకనులో ప్రదర్శించబడుతుంది, NTSC ~ 30 fps ఫ్రేమ్ రేట్ను ఉపయోగిస్తుంది. ప్రత్యామ్నాయంగా, ప్రగతిశీల స్కాన్ ఆకృతితో (720p / 1080p) ఇది ప్రతి 30 వ సెకనుకు రెండుసార్లు ప్రదర్శించబడుతుంది.
టెలివిజన్ ప్రోగ్రామింగ్ (కనీసం NTSC ప్రమాణంతో) 30 fps (వాస్తవానికి 29.97 fps) వద్ద ప్రసారం చేయబడుతుంది, ఎందుకంటే సాంప్రదాయకంగా టెలివిజన్ సెట్లు 60 Hz, మరియు 30 fps ను ఇంటర్లేస్డ్ ఫార్మాట్లో ప్రదర్శిస్తాయి, అంటే ఒక చక్రంలో, ఈ సెట్లు డ్రా అవుతాయి చిత్రం యొక్క సగం పంక్తులు, అప్పుడు అవి తప్పిపోయిన పంక్తులను అనుసంధానిస్తాయి. అందువల్ల 60 Hz ఫ్రేమ్కు 2 చక్రాల ద్వారా విభజించబడింది ~ 30 fps.
ఫిల్మ్ కంటెంట్ (24 ఎఫ్పిఎస్) ప్లే చేయడం వల్ల ప్రామాణిక 60 హెర్ట్జ్ టివిలో కొన్ని క్విర్క్లు ఉన్నాయి, 24 ఫ్రేమ్లను 60 హెర్ట్జ్గా విభజించడం గురించి మీరు ఎలా చేస్తారు? టీవీ పరిశ్రమ ఈ విషయాన్ని 3: 2 పుల్డౌన్ అని పిలుస్తుంది, ఇది తప్పనిసరిగా ఒక ఫ్రేమ్కు 3 చక్రాలను మరియు తదుపరి ఫ్రేమ్కు రెండు చక్రాలను ఉపయోగిస్తుంది. 24 ఫ్రేమ్లను 60 స్లాట్లుగా మార్చడానికి ఇది జరుగుతుంది మరియు కొన్ని అసహజమైన జిట్టర్ను ఉత్పత్తి చేస్తుంది, ఇది సాధారణంగా శిక్షణ లేని కంటికి గుర్తించబడదు.
అనిమే, సాధారణంగా, 24 fps మరియు 3: 2 పుల్డౌన్-ఎడ్ నుండి 30 fps వరకు జరుగుతుంది. వాస్తవానికి సెకనుకు 24 డ్రాయింగ్ల వద్ద యానిమేషన్ చేయడం చాలా ఖరీదైనది మరియు సాధారణంగా అసమర్థమైనది. చాలా హై క్వాలిటీ యానిమేషన్ 12 fps / 8 fps (ఇది ముందుభాగంలో లేదా నేపథ్యంలో ఉంటే) లేదా 2 యొక్క / 3 ల ద్వారా యానిమేట్ చేయబడుతుంది. దీని అర్థం సెకనుకు 12 (లేదా 8) డ్రాయింగ్లు ఉన్నాయి, ఒక్కొక్కటి 24 (ఎఫ్పిఎస్లు) చేయడానికి 2 (లేదా 3) ఫ్రేమ్ల కోసం ఉంచబడతాయి. అనిమే శ్రమ మరియు బడ్జెట్ కారణాల కోసం సత్వరమార్గాన్ని తీసుకుంటుంది మరియు చాలా ముందు దృశ్యాలు 3 యొక్క / 4 లచే యానిమేట్ చేయబడతాయి (కొన్నిసార్లు 2 చర్యల పరిమాణాన్ని బట్టి). మరోవైపు CGI అనిమే మొత్తం ఇతర మృగం మరియు మరొక సారి మరొక అంశానికి ఉత్తమంగా మిగిలిపోయింది.
మీరు చూసే 30 ఎఫ్పిఎస్ సినిమాల్లో ఎక్కువ భాగం టెలిసిన్ చేయబడి 24 ఎఫ్పిఎస్ మాస్టర్ నుంచి తీసినవి (అనగా సాధారణంగా 30 ఎఫ్పిఎస్ల వద్ద చిత్రీకరించబడవు). కాబట్టి 15 ఫ్రేమ్లలో (30 లో) ప్రతి 5 ఫ్రేమ్లకు, 2 ఫ్రేమ్లు పరస్పరం అనుసంధానించబడి ఉన్నాయని మీరు గమనించవచ్చు.
24 ఎఫ్పిఎస్ ప్రమాణం 2, 3, 4, 6, మరియు 8 లతో సులభంగా విభజించబడే అతిచిన్న సంఖ్య, ఇది సంపాదకులు తమ కోతలను ఎక్కడ చేయాలో త్వరగా కనుగొనటానికి వీలు కల్పించింది, ఇది చాలా తక్కువ ఖర్చుతో కూడిన ఉత్పత్తి వారీగా నిరూపించబడింది.
1 లో యానిమేషన్ వచ్చిన అరుదైన సందర్భాలు ఉన్నాయి, కానీ ఇది చాలా అరుదు. బబుల్గమ్ క్రైసిస్ 2040 యొక్క ప్రారంభ క్రమం 29.97 ఎఫ్పిఎస్ల వరకు వేసిన కొన్ని షాట్లను కలిగి ఉంది. కానీ యానిమేటర్లకు ఆ ఎఫ్పిఎస్లో యానిమేట్ చేయడానికి శిక్షణ ఇవ్వబడలేదు, కాబట్టి కొన్ని భాగాలు కొంచెం వేగంగా ఉండటంతో ఇది చాలా విచిత్రంగా వచ్చింది, మరికొందరు సమయం యొక్క సాధారణ అనిమే కోసం చాలా మృదువైనది. ప్రీ-హెచ్డి యుగంలో, అనిమే 24 ఎఫ్పిఎస్ల వద్ద చిత్రీకరించబడింది, ఆపై 29.97 ఎఫ్పిఎస్లకు అనుసంధానించబడి, ఆపై 3 డి సిజితో 30 ఎఫ్పిఎస్లతో మిళితం చేయబడింది, ఇది పాత టివిలలో బాగా కనిపించింది, అయితే ఇది మరింత ఆధునిక మరియు ప్రగతిశీల ఆకృతులు, నీలం కిరణానికి ఎస్.పి.
ఒక ముఖ్యమైన ఉదాహరణ డిస్నీ యొక్క డిస్నీ యొక్క బ్యూటీ అండ్ ది బీస్ట్ యొక్క ప్రారంభ విభాగంలో, బెల్లె బండిపైకి వస్తుంది. ఇవి మీ సగటు అనిమే బడ్జెట్తో పోల్చితే అధిక బడ్జెట్ ప్రొడక్షన్లు. గతంలో, అనిమే 16 మిమీ ఫిల్మ్పై చిత్రీకరించబడింది మరియు పాశ్చాత్య ప్రత్యర్ధులతో పోలిస్తే తక్కువ తీర్మానాలు కలిగి ఉంది.
ప్రారంభ యానిమేటర్లు మరియు చిత్రనిర్మాతలు చాలా ట్రయల్ మరియు ఎర్రర్ ద్వారా కదలిక యొక్క అవగాహనను సృష్టించడానికి కనుగొన్నారు. వారు కనుగొన్నది ఏమిటంటే, 12-16 fps మధ్య ఎక్కడో ట్రిక్ చేస్తుంది. మీరు ఆ పరిమితికి దిగువకు వస్తే, మీ మెదడు ఒకదాని తరువాత ఒకటి ప్రదర్శించబడే చిత్రాల శ్రేణిగా గ్రహించండి. మీరు దాని పైకి వెళితే, మీరు కదిలే చిత్రాలు పొందుతారు.
మోషన్ యొక్క ఈ భ్రమ ~ 16 fps వద్ద పనిచేస్తుండగా, ఎక్కువ ఫ్రేమ్లు మంచి (అనగా సున్నితమైన) నాణ్యతను కలిగిస్తాయని పోస్ట్ ప్రజలకు తెలుసు. థామస్ ఎడిసన్ సరైన ఫ్రేమ్ రేట్ 46 ఎఫ్పిఎస్ అని తాను నమ్మాడు. అతని ప్రకారం, దాని కంటే తక్కువ ఏదైనా ప్రేక్షకులలో అసౌకర్యం మరియు చివరికి అలసట ఏర్పడింది. అధిక ఎడిషన్ రేటుతో పనిచేసే కెమెరా మరియు ఫిల్మ్ ప్రొజెక్షన్ వ్యవస్థను నిర్మించడానికి ఎడిసన్ దారితీసింది.
ఫిల్మ్ స్టాక్స్ యొక్క మందగింపు మరియు చలన చిత్రానికి అధిక ధర (35 మిమీ ప్రమాణం) ఇది మంచి ప్రమాణం లేదా ప్రారంభ స్థానం కాదు. ఆ సమయంలో చాలా నిశ్శబ్ద చిత్రాలు 16-18 ఎఫ్పిఎస్ల చుట్టూ చిత్రీకరించబడ్డాయి మరియు తరువాత 20-24 ఎఫ్పిఎస్లకు దగ్గరగా ఉన్నందున ఇది కదిలే చిత్రాల భ్రమ యొక్క ప్రవేశానికి దగ్గరగా ఉంది. పాత నిశ్శబ్ద చలనచిత్రాలు వేగవంతం అయినట్లు కనబడటానికి ఇది కారణం, కొన్నిసార్లు చార్లీ చాప్మన్ వంటి హాస్య చిత్రణలకు ఉపయోగిస్తారు.