Anonim

విరిగిపొవటం!? లేదా FAKEOUT BITCOIN LITECOIN మరియు ETHEREUM UPDATE! క్రిప్టో టిఎ చార్ట్, విశ్లేషణ, వార్తలు, వ్యాపారం

అనిమే ఉత్పత్తి సమయంలో ఇది ఉపయోగించబడుతుంది, కాని యానిమేటర్లు వాటిని ఎందుకు గీస్తారు మరియు అవి దేనికి?

5
  • మీరు దీన్ని ఎక్కడ కనుగొన్నారు? ఇంకేమైనా ఉందా? దీనికి సంబంధించినది ఏమిటి? దయచేసి మీ ప్రశ్నకు మరిన్ని వివరాలను జోడించండి.
  • నా అంచనా నిష్పత్తిలో ఉంటుంది?
  • నేను యానిమేషన్ సమయాలను would హిస్తాను, కాని నాకు ఖచ్చితంగా తెలియదు.
  • యానిమేషన్ ఫ్రేమ్‌లకు విరామం లాగా ఉంది
  • బహుశా టైమ్‌లైన్ చార్ట్?

ఇది ఇన్బెట్వీనింగ్ టైమింగ్ చార్ట్ లాగా ఉంది, బ్రియాన్ లెమే రాసిన టైమింగ్ చార్ట్స్ పేరుతో వెబ్ పేజీలో ఉదాహరణలో ఇచ్చిన వాటికి చాలా పోలి ఉంటుంది:

మీ ప్రశ్నలోని చార్ట్ పై చిత్రంలో "హాఫ్స్ స్లో-ఇన్" మరియు "హాఫ్స్ స్లో-అవుట్" గా వివరించబడినదానికి ఉదాహరణగా కనిపిస్తుంది.

కీ ఫ్రేమ్‌ల మధ్య అంతరాలను పూరించే ఇన్‌బెట్వీన్ ఫ్రేమ్‌లు (మీ ప్రశ్నలోని చార్ట్ క్రింద ఉన్నవి వంటివి) ఎలా గీయాలి అని చార్ట్ చూపిస్తుంది. చార్ట్ రెండు ప్రత్యామ్నాయాలను ఇస్తుంది, ఒకటి ఎడమవైపు కీ ఫ్రేమ్‌ల మధ్య 5 ఇన్బెట్వీన్ ఫ్రేమ్‌లను ఉపయోగిస్తుంది, మరియు మరొకటి వాటి మధ్య 4 ఇన్బెట్వీన్ ఫ్రేమ్‌లను ఉపయోగిస్తుంది.

ఎడమ వైపున ఉన్న ప్రత్యామ్నాయాన్ని ఉపయోగించి, చార్ట్ మొదటి ఫ్రేమ్ సంఖ్య 5 ను గీయమని ఇన్బెట్వీనర్‌కు చెబుతోంది. ఈ ఫ్రేమ్ రెండు కీ ఫ్రేమ్‌ల మధ్య సగం వరకు డ్రా అవుతుంది, ఒకటి చార్టులో 1 మరియు 7 సంఖ్యలు. ఇన్బెట్వీనర్ అప్పుడు 4 మరియు 6 ఫ్రేమ్‌లను గీస్తుంది, మునుపటి సగం ఫ్రేమ్‌లు 1 మరియు 5 మధ్య ఉంటుంది మరియు తరువాత సగం 5 మరియు 7 మధ్య ఉంటుంది. అప్పుడు ఫ్రేమ్ 3 డ్రా అవుతుంది, 1 మరియు 4 మధ్య సగం ఉంటుంది, ఆపై ఫ్రేమ్ 2. సగం 1 మరియు 3 మధ్య ఉంటుంది 9, 8, 10, 11 మరియు 13 ఫ్రేమ్‌లను ఆ క్రమంలో గీయడానికి ఇదే విధమైన ప్రక్రియను అనుసరిస్తారు.

ఫ్రేమ్‌లు స్థిరమైన రేటుతో ప్రదర్శించబడుతున్నందున (బహుశా సెకనుకు 12 ఫ్రేమ్‌ల వద్ద "రెండు" పై) యానిమేషన్ సృష్టించిన కదలిక యొక్క భ్రమ నెమ్మదిగా ప్రారంభమవుతుంది, వేగవంతం అవుతుంది మరియు మళ్లీ నెమ్మదిస్తుంది. యానిమేటెడ్ సీక్వెన్స్ కోసం మొత్తం నడుస్తున్న సమయం (రెండుసార్లు చేస్తే) 1 సెకను.

వ్యాఖ్యలలో గుర్తించినట్లుగా, ముఖ్యంగా మొదటి రెండు యానిమేషన్ సమయాలు కావచ్చు - ప్రత్యేకించి, మొదటి రెండు (1-7 మరియు 7-1 ట్యాగ్ చేయబడ్డాయి, అయితే తరువాతి సంఖ్యలు వాస్తవానికి 8 నుండి 12 వరకు ఒకే సంఖ్యతో నడుస్తాయి అంతర్గత గుర్తులు మొదటివి) యొక్క సూత్రాలను వివరిస్తాయి సౌలభ్యం మరియు సౌలభ్యం ; కదలికలు వాటి ప్రారంభంలో మరియు మధ్యలో మధ్యలో నెమ్మదిగా ఉండాలి. దీనిపై మంచి సంక్షిప్త ట్యుటోరియల్ కోసం, ఉదా. http://blog.digitaltutor.com/animation-body-mechanics-ease-in-and-ease-out/ - ఇది యానిమేషన్ యొక్క క్లాసిక్ సూత్రాలలో ఒకటి మరియు కళా ప్రక్రియ యొక్క ప్రారంభ రోజులకు తిరిగి వెళుతుంది.