మేము చేయబోయే అన్ని పనులు TRADUÇÃO LEGENDADO PT-BR
ఇది కళ్ళపై ఒక వృత్తం. తరచుగా సోమరితనం గీసినది లైటింగ్ గురించి ప్రస్తావించకుండా పరిష్కరించబడుతుంది. డ్రాయింగ్ యొక్క ఏదైనా నాణ్యత నుండి పూర్తిగా తీసివేస్తుంది. కొన్ని పాత్రల కోసం, ఇది వ్యక్తిత్వ ప్రదర్శన కోసం ఉపయోగించబడుతుంది, కాని సాధారణంగా ఇది విలువైనది కాదు. నా ఉద్దేశ్యం ఇలాంటిదే.
దాదాపు అన్ని మానవ లాంటి పాత్రలు రెండు కళ్ళలో ఎందుకు ఉన్నాయి? ఇక్కడ మరొక భయంకరమైన కంటి గ్లో ఉంది. దీనికి మొదటి ఉదాహరణ కంటి క్యాన్సర్ అనిపిస్తుంది.యానిమేటర్ ఒక పాయింట్ కోసం కంటి గ్లో గీయడం గురించి హేయమైనప్పుడు ప్రజలు జవాబు ఉదాహరణలు ఇస్తున్నారు, అయితే యానిమేటర్లు ఎటువంటి పాయింట్ కోసం కంటి మెరుపును జోడించిన అపారమైన ఉదాహరణల గురించి ప్రశ్న ఎక్కువగా ఉంది- జూనియర్ యానిమేటర్లకు మార్గనిర్దేశం చేసే ప్రశ్నకు నిజంగా సమాధానం ఇవ్వడానికి ఉదా సీనియర్ యానిమేటర్లు మీరు కంటి మెరుపును జోడించాలని చెప్పారు. యానిమేషన్కు మంచి మార్గదర్శకాలు ఉండవచ్చు కానీ ఈ ప్రత్యేకమైనది కంటికి కనిపించదు.
http://kotaku.com/a-serious-look-at-big-anime-eyes-1737751337
- మీ ప్రశ్నకు మీరు జోడించే ఉదాహరణ చిత్రాలు ఏమైనా ఉన్నాయా?
- మీరు ఏ కంటి ట్రోప్ గురించి మాట్లాడుతున్నారో చూపించే చిత్రాన్ని జోడించాలనుకుంటున్నారా?
- kotaku.com/a-serious-look-at-big-anime-eyes-1737751337 మీరు బహుశా కళ్ళకు ఐరిస్పై ఉన్న తెల్లని మచ్చల గురించి మాట్లాడుతున్నారా? సూచన కోసం లింక్లోని చిత్రాలను ఉపయోగించాలా?
- ఎందుకంటే ఇది మో!
- Anime.stackexchange.com/questions/9434 కు సమాధానమిచ్చేటప్పుడు నేను చేసిన అదే పనిని నేను ఎత్తి చూపుతాను - వాస్తవ కళ్ళ ఛాయాచిత్రాలు వాటి ముందు నాన్డిఫ్యూజ్ కాంతి వనరులు ఉన్నప్పుడల్లా క్యాచ్లైట్లను కలిగి ఉంటాయి. అప్రమేయంగా, యానిమేషన్ వాస్తవికత కొరకు దీనిని అనుకరిస్తుంది. మీరు అడగవలసిన ప్రశ్న: క్యాచ్లైట్లు ఎందుకు లేవు ఎల్లప్పుడూ ప్రస్తుతం? - మరియు మాకోటో యొక్క సమాధానం చిరునామాల గురించి ఆలోచించడం మరింత ఆసక్తికరంగా ఉంటుంది.
సిరీస్ ఆధారంగా, ది వాస్తవం స్టాక్ క్యారెక్టర్ కోసం "సాధారణ" వెలుపల అసంతృప్తి, షాక్, భయానక లేదా మరే ఇతర భావోద్వేగాల ప్రభావాన్ని జోడించడానికి ఈ కంటి ముఖ్యాంశాలు కనిపిస్తాయి. దీనికి సాధారణ ట్రోప్ను డల్ ఐస్ ఆఫ్ అసంతృప్తి అని పిలుస్తారు మరియు ఇది అనిమేలో మాత్రమే కాకుండా, ఇతర మాధ్యమాలలో కూడా ప్రాబల్యాన్ని కలిగి ఉంది.
ముఖ్యంగా జార్జింగ్ ఉదాహరణ కోసం, కోటోనోహ నుండి తీసుకుందాం బడి రోజులు.
ఈ షాట్లో, కోటోనోహా "సాధారణ" స్థితిలో కనీస స్థాయిలో ఉంది; ఆమె సంతోషంగా ఉంది మరియు సాధారణంగా, ఆమె సరైన మనస్సులో ఉంటుంది.
నేను ఆ సిరీస్ వివరాలలోకి వెళ్ళను, కానీ ఇప్పుడే చెప్పండి ... ఆమె కొన్ని విషయాల ద్వారా వెళుతుంది1. మరియు మేము చెప్పగలం కంటి లైట్లు లేకపోవడం వల్ల.2
దాదాపు వెంటనే, ఈ కథ గురించి మనకు తెలియని వారు కూడా, ఈ పాత్ర కట్టుబాటుకు వెలుపల నటించడం లేదా అనుభూతి చెందడం మనం చూడవచ్చు, ఇది బలమైన ప్లాట్-డ్రైవింగ్ పాయింట్.
ఇతర సందర్భాల్లో, దీనిని హాస్య ప్రభావానికి ఉపయోగించవచ్చు. సిరీస్లో మోరిటా-శాన్ టాసిటర్న్, ప్రధాన పాత్ర ఎల్లప్పుడూ ఇలాంటి కళ్ళు ఉన్నాయి.
అయితే, చాలా భిన్నంగా ఈ ట్రోప్ యొక్క ఏదైనా స్టాక్ ఉదాహరణ, మోరిటా చాలా సంతోషంగా-అదృష్టవంతురాలు, ఈ నీడలో ఆమె కళ్ళతో కూడా (మరియు అందరికీ లేకుండా). ఈ దృష్టాంతంలో, మేము దీనిని "సాధారణం" అని కూడా పిలుస్తాము, మరియు ఆమె కళ్ళు అకస్మాత్తుగా కంటి లైట్లను కలిగి ఉంటే, మనకు ఇలాంటి ప్రతిచర్య ఉంటుంది.
ఏడుస్తున్న పాత్ర కోసం కంటి లైట్లు అతిశయోక్తి చేసే దృశ్యాలు కూడా ఇందులో లేవు.
ఇక్కడ, ది అధికంగా కంటి లైట్ల కన్నీళ్లు ఏర్పడే భ్రమను ఇస్తాయి, ఇది విచారం యొక్క భావోద్వేగం కావచ్చు ...
... మరియు నుండి ఈ ఉదాహరణతో ట్రిగన్, కంటి లైట్ల యొక్క అధిక శక్తి నిరాశ లేదా కోపం యొక్క భ్రమను ఇస్తుంది.
ఇవన్నీ చెప్పడానికి ఈ ప్రభావం చాలా ఎక్కువ ఒక ప్రయోజనం ఉంది మరియు చాలా చోటు ఉంది. దీన్ని తప్పనిసరి చేసే సిరీస్లో, ది లేకపోవడం దానిలో ఒక దృశ్యం లేదా పాత్ర యొక్క స్థితి గురించి ఒక వ్యక్తి యొక్క అవగాహనను మార్చవచ్చు (మరియు తరచూ ఉండాలి) మరియు ఇది నాటక ప్రభావానికి మరియు ప్లాట్ పరికరానికి ఉపయోగించబడుతుంది.
1: నేను అంగీకరిస్తాను శతాబ్దం యొక్క అండర్స్టేట్మెంట్ అవార్డు, చాలా ధన్యవాదాలు.
2: ఓహ్, మరియు కన్నీళ్లు కూడా చనిపోయిన బహుమతి.
2- 1, మాకోటో కోటోనోహా యొక్క భావాలను తక్కువగా అర్థం చేసుకుంటాడు ...: పే
- ఆ పేద పికాచు .. స్మహ్ .. అది నాకు బాధ కలిగిస్తుంది :(
ఎందుకంటే మీరు ఒక వ్యక్తిని చూసినప్పుడు, సాధారణంగా పర్యావరణం నుండి వచ్చే కాంతి తిరిగి ప్రతిబింబిస్తుంది రెండు కళ్ళ నుండి. తక్కువ కాంతి పరిస్థితులలో కూడా, ప్రజల ఛాయాచిత్రాలు పరిసర కాంతి వనరులను ప్రతిబింబిస్తాయి.
ఇది అక్కడ ఉంది, ఎందుకంటే ప్రతిబింబం లేకపోవడం "సోమరితనం" కంటే అసహజంగా మరియు చదునైనదిగా కనిపిస్తుంది. ప్రతి బలమైన కాంతి వనరును ఖచ్చితంగా వర్ణించటానికి ప్రతి ముఖం యొక్క ప్రతి ఫ్రేమ్ను ప్రతి సన్నివేశంతో తనిఖీ చేయడం చాలా ఖరీదైనదని నేను సూచిస్తాను.
3- అవును- కానీ అది వ్యక్తిత్వ ప్రయోజనాల కోసం ఉండవచ్చు లేదా కనీసం సంఖ్య 3 ఉదాహరణ వంటి ప్రామాణిక గ్లో కావచ్చు లేదా అన్నీ కలిసి ఉండకూడదు.
- 1 అవును, మీరు మీ మొదటి పోస్ట్లో ఎత్తి చూపారు. యానిమేటర్లు వ్యక్తిత్వం మరియు / లేదా భావోద్వేగాల కోసం కంటి మెరుపును ఉపయోగిస్తారు. వారు ప్రత్యేకంగా భావోద్వేగం లేదా వ్యక్తిత్వాన్ని పిలవడానికి ప్రయత్నించనప్పుడు మీరు సూచిస్తున్నారని నేను అనుకున్నాను. కాబట్టి అలాంటప్పుడు, కంటి మెరుపు సోమరితనం లేదా అపసవ్యంగా ఉండటం కంటే, వారు కంటి మెరుపు లేకుండా "ఆఫ్" గా కనిపిస్తారని నేను చెప్తున్నాను.
- 1 ఇంకా, నేను కాదు అని మీరు పోస్ట్ చేసిన మూడు చిత్రాలలో మీరు ఏదో తప్పు చూస్తున్నారు. అవి నాకు బాగా కనిపిస్తాయి.