కురోకో నో బాస్కెట్ 2 ఎపిసోడ్ 9 రివ్యూ అంచుకు నెట్టబడింది !! ఎపిసోడ్ 35 子 の バ
ఈ వికీ పేజీ ప్రకారం:
వేరొకరిపై దృష్టి పెట్టడానికి ప్రత్యర్థులను నెట్టడం ఆధారంగా అదృశ్యమైన డ్రైవ్ ఆపై unexpected హించని విధంగా అడుగులు వేస్తుంది.
మరియు కూడా:
కురోకో తన సహచరుల పనితీరులో తన తప్పుదారిని ఉపయోగిస్తాడు. అతను తప్పుదారి పట్టించేటప్పుడు అతను పాసర్తో కంటికి పరిచయం చేసుకోవాలి మరియు ఇతర ఆటగాళ్ల కంటి చూపు కురోకో స్థానానికి "అద్దం" అవుతుంది.
కురోకో మొదటిసారి ఆమెకు చూపించినప్పుడు, మరే ఆటగాడు లేనప్పుడు మోమోయి ఎలా ప్రభావితమైంది?
5- ప్రశ్నలో మీరు మాత్రమే చెప్పారు- కురోకో ఆమె తప్పు దిశను చూపిస్తోంది. కనుక ఇది ఆమెను ప్రభావితం చేయకూడదా?
- @ Sp0T కనిపించినట్లుగా ఉంది, అతను నిజంగా అదృశ్యమయ్యాడని ఆమె భావించినట్లు గమనించండి ...
- IMO సాధారణంగా ఒక వ్యక్తి తన దృష్టిని ఒక వస్తువు వైపు స్వల్ప కాలానికి ఉంచవచ్చు. కురోకో మోమోయికి తప్పుదారి పట్టించేటప్పుడు అతను దీన్ని తన ప్రయోజనం కోసం ఉపయోగించుకోవాలి. మోమోయి కళ్ళు కురోకో నుండి కొంచెం దూరంగా ఉన్నప్పుడు అతను ఖాళీ జోన్లో తనను తాను కనిపించకుండా చేశాడు. ఇది ఏ అధ్యాయం అని నాకు సరిగ్గా గుర్తు లేదు.
- @ Sp0T నేను ప్రశ్నను సవరించానని మరియు అది చూపించినట్లుగా, అతను ఎటువంటి "అదనపు" ప్రయోజనాన్ని తీసుకోలేదని మీరు చూడవచ్చు ... మరియు ఇది 2 btw అధ్యాయంలో ఉంది.
- ఇప్పుడు మీరు ఇది 2 వ అధ్యాయం అని చెప్తున్నప్పుడు, సిరీస్ పురోగమిస్తున్న కొద్దీ రచయిత కంటి సంబంధాల గురించి ఆలోచించి ఉంటారని నేను అనుకుంటున్నాను (అతను 10 సంవత్సరాల ముందుగానే ప్లాన్ చేయటానికి ఒడాచి కాదు ;-)). కానీ నేను ఇప్పటికీ మోమోయి కొంచెం పరధ్యానంలో ఉన్నానని అనుకుంటున్నాను & కురోకో దాని ప్రయోజనాన్ని పొందాడు. అయితే ఇంకేదో ఉండవచ్చు.
మీ ప్రశ్నకు సమాధానమివ్వడానికి, ఇది తప్పు దిశ అని పిలవబడే సాంకేతికత డ్రైవ్ అదృశ్యమవుతోంది.
కురోకో దీనిని డైకి అమీన్ చేతిలో ఓడించిన తరువాత అభివృద్ధి చేశాడు. వికియాలో చెప్పినట్లుగా కురోకో తన ఆట శైలిని అభివృద్ధి చేయడానికి శిక్షణ ఇస్తాడు. ఆటలో బంతి యొక్క సంపూర్ణ ఉనికి మరియు ప్రాముఖ్యత దృష్ట్యా, కురోకో బంతిని కలిగి ఉన్నప్పుడు తన తప్పు దిశను కొనసాగించడం అసాధ్యమని భావించారు; కోర్టులో బంతిని నిర్వహించడానికి అతను గడిపే సమయం చాలా తక్కువ.
అయితే
అతను ఈ మునుపటి పరిమితిని అధిగమించాడు మరియు బంతిని డ్రిబ్లింగ్ చేస్తున్నప్పుడు గత ఆటగాళ్లను అస్పష్టంగా కదిలించే సామర్థ్యాన్ని అభివృద్ధి చేశాడు, తన సొంత 'అదృశ్య' డ్రైవ్ను సృష్టించాడు. జనరేషన్ ఆఫ్ మిరాకిల్స్ సభ్యుడైన షింటార్ మిడోరిమా యొక్క రక్షణ గుండా వెళ్ళే సామర్థ్యం సమర్థవంతంగా ఉంటుంది మరియు టాకావో యొక్క హాక్స్ ఐను కూడా దాటగలదు
అదృశ్యమయ్యే డ్రైవ్ తప్పు దిశ యొక్క సాధారణ నియమాలను ఖచ్చితంగా పాటించదు, కానీ దీన్ని చేస్తుంది:
నైపుణ్యం ప్రాథమికంగా క్రాస్-వికర్ణ కదలిక (డక్-ఇన్) ప్రత్యర్థి కంటి క్షేత్రం చూడలేని ప్రదేశానికి. కురోకో ఒక నిర్దిష్ట మార్గాన్ని అనుసరించే డ్రైవ్ల వద్ద ఒక నిర్దిష్ట కోణంలో వంగి, ప్రత్యర్థిని అనుసరించడం చాలా కష్టం. కానీ నిజమైన వానిషింగ్ డ్రైవ్ కగామితో కలిసి ఉంది. కురోకో యొక్క తప్పుదోవ పట్టిన మాదిరిగానే, కగామి ప్రత్యర్థి దృష్టిని అతని వైపుకు ఆకర్షిస్తుంది, ఒక్క సెకను మాత్రమే, మరియు అది కురోకో తన ప్రత్యర్థిని విజయవంతంగా దాటడానికి వీలు కల్పిస్తుంది.
మోమోయి ఎందుకు ప్రభావితమైందో కూడా ఇది వివరిస్తుంది, ఎందుకంటే ఇది మీ ప్రత్యర్థి చూడలేని చోట ఎక్కువగా ఆధారపడి ఉంటుంది, అందుకే ఆమె ఎందుకు ప్రభావితమైంది.
సమాచార సూచన కోసం గ్రంథ పట్టిక:
- http://kurokonobasuke.wikia.com/wiki/Tetsuya_Kuroko
- http://kurokonobasuke.wikia.com/wiki/Tetsuya_Kuroko#Vanishing_Drive
నా జవాబులో ఉన్న సంబంధిత సమాచారం ఇక్కడ లేదా అంతకంటే ఎక్కువ హైపర్లింక్కు వెళ్లి సామర్థ్యాలకు వెళ్లడం ద్వారా కనుగొనవచ్చు.
1- మీరు వచనాన్ని కాపీ చేసిన ఏదైనా మూలానికి లింక్ను అందించాలని గుర్తుంచుకోండి.
అదృశ్యమయ్యే డ్రైవ్ పనిచేసే విధానం ఏమిటంటే, అతను వారి దృష్టిని స్ప్లిట్ సెకనుకు మళ్ళిస్తాడు, ఆపై అతను ఏమి చేసాడో వారు గ్రహించే సమయానికి వాటిని దాటిపోతారు. సరైన ఆటలో నైపుణ్యం కలిగిన ఆటగాళ్లకు వ్యతిరేకంగా, కగామి లేదా అమీన్ వంటి భారీ ఉనికిని కలిగి ఉన్నవారికి అతని గురించి మరచిపోయేలా చేయాల్సిన అవసరం ఉంది, మరియు అది నిజమైన ట్రిక్, వారు మీపై పూర్తిగా దృష్టి సారించినప్పుడు ఎవరైనా పరధ్యానం చెందుతారు.
అయితే మోమోయి ఒక పోటీ బాస్కెట్బాల్ క్రీడాకారుడు కాదు మరియు వారు అసలు ఆటలో ఆడటం లేదు, కాబట్టి వీధి దీపం లేదా కారు లేదా ఏమైనా వంటి వాటికి అతను సాధారణంగా అవసరమయ్యే దానికంటే చాలా తక్కువ ఉనికిని కలిగి ఉన్నాడని నా ఉత్తమ అంచనా. సమీపంలో.
అదృశ్యమైన డ్రైవ్ చేయాలనే ఉద్దేశ్యంతో కురోకో మిడోరిమాకు వ్యతిరేకంగా వెళ్ళినప్పుడు, మిడోరిమా తన గ్లాసుల్లో ఏమి చూస్తున్నాడో అది చూపిస్తుంది. అతను డ్రైవ్ను పూర్తి చేయడానికి ముందే, కురోకో మొత్తం ఆట, బంతిలో ఎక్కువ ఉనికిని కలిగి ఉన్న వస్తువును ఉపయోగించాడు. అతను నెమ్మదిగా బంతిని చుక్కలుగా పడేస్తాడు, మరియు మిడోరిమా దృష్టి పూర్తిగా బంతిపైకి వచ్చిన వెంటనే, కురోకో అనుసరించడానికి చాలా కష్టమైన కోణంలో బతుకుతాడు. మిడోరిమాకు వ్యతిరేకంగా కూడా ఇది పనిచేయడానికి కారణం, మిడోరిమా దృష్టి బంతిపై ఉన్న తర్వాత కురోకో దాదాపు తక్షణమే చేయగలడు. కురోకో తరువాత కగామిని జోడించడంతో పాటు దాన్ని పరిపూర్ణంగా చేస్తుంది.