మైఖేల్ జాక్సన్ - హ్యూమన్ నేచర్ (లైవ్ బాడ్ టూర్ 1987)
విశ్వంలో మరియు వ్యాఖ్యానంలో ఇక్కడ మ్యాట్రిక్స్ (తప్పు, The Real World
), ప్రజలు తరచుగా "సరే, SAO ఆటగాళ్ళు త్వరగా VMMO లోకి దూకడానికి ఆసక్తి చూపరు", ఉదాహరణకు ఈ జవాబులో
ఈ కాలంలో, SAO ప్రాణాలతో బయటపడిన వారు మరొక VRMMO ను వారు జీవితం మరియు మరణ అనుభవంలో ఉన్నప్పుడు ఆడటం అసంభవం అని నేను అనుకుంటాను.
కొంతమంది ప్రభావితం కాకపోవడానికి కొన్ని కారణాలు ఉన్నాయని నేను భావిస్తున్నాను, లేదా ఆటలోకి తిరిగి దూకడం కూడా సంతోషంగా ఉంది:
తటస్థంగా / ప్రభావితం కాని అనుభూతి
- ఆటలో వారి అనుభవం చెడ్డది కాదు. కొంతమంది ఇప్పుడే చల్లబడ్డారు మరియు బహుశా "మరణానికి విసుగు" కలిగి ఉంటారు, కాని భయంకరమైన అనుభవం లేదు.
మంచి అనుభవం మరియు మరిన్ని కావాలి
- ఎపిసోడ్ 1 లో, కిరిటో బీటా ఆడుతున్నప్పుడు ఆట గురించి చాలా ఉత్సాహంగా ఉన్నానని, తిరిగి రావడం సంతోషంగా ఉందని మరియు ఆటలో ఇంట్లో అనుభూతి చెందానని పేర్కొన్నాడు. అతను మరియు చాలా మంది ఆటగాళ్ళు వాస్తవ ప్రపంచంలో కంటే ఆట ప్రపంచంలో గణనీయంగా ఎక్కువ శక్తివంతులు. ఇది ఆటగాళ్ళు ఎక్కువగా కోరుకునే బజ్ మరియు వ్యసనపరుడైన అధిక మధ్య ఏదైనా ఇవ్వగలదు.
- అన్ని ఆటగాళ్ళు ప్రధాన తారాగణం వలె IRL ను కలుసుకునేంత దగ్గరగా జీవించరు, కాబట్టి కొంతమంది ఆటగాళ్ళు తమ జీవితంలో 2 సంవత్సరాలు గడిపిన వ్యక్తులతో కలవాలనుకోవచ్చు. డాన్ రఫిల్స్ పక్కన పెడితే, ఆటగాళ్లకు వారు ఆడిన వ్యక్తుల యొక్క నిజమైన ముఖాలు మరియు పద్ధతులు తెలుసు, అందువల్ల ప్రజలు మెసేజ్ బోర్డులు మరియు ప్రస్తుత MMORPG ల నుండి వచ్చే దానికంటే దగ్గరగా ఉంటారు.
అందువల్ల చాలా మంది ఆటగాళ్ళు నెర్వ్ గేర్, లేదా అముష్పెరే కూడా అనెత్మా అని ఎందుకు భావిస్తారు?
కొంతమంది SAO ఖైదీలు ఆట నుండి తప్పించుకున్న తర్వాత కూడా గేమింగ్ పట్ల ఆసక్తి చూపడం అసాధ్యం కాదు, కానీ వారు ఆట ఆడగలరా లేదా అనే దానిపై వారికి ఖచ్చితంగా ఎంపిక లేదని గుర్తుంచుకోండి మరియు అంతేకాక, నిజ జీవితంలో వారు చనిపోతారు ఆటలో మరణించాడు. ఇది ఒక్కటే ఇప్పటికే నెర్వ్ గేర్ లేదా అముస్పియర్ ను ఉపయోగించడం గురించి ఆటగాళ్ళు జాగ్రత్తగా ఉండటానికి అవకాశం కల్పిస్తుంది. (హేతుబద్ధంగా, సుగుహా వంటి వారు ఆడగలిగారు అని వారికి తెలుసు ఇతర ఆటలు సురక్షితంగా ఉంటాయి, కాని ఆ నమ్మకం గేమింగ్ పరికరాల కోసం వ్యక్తిగత అసహ్యంతో సహజీవనం చేయడం సాధ్యపడుతుంది.)
మీరు పెరిగిన కొన్ని నిర్దిష్ట దృశ్యాలను పరిష్కరించడానికి నేను ప్రయత్నిస్తాను.
ఆటలో వారి అనుభవం చెడ్డది కాదు. కొంతమంది ఇప్పుడే చల్లబడ్డారు మరియు బహుశా "మరణానికి విసుగు" కలిగి ఉంటారు, కాని భయంకరమైన అనుభవం లేదు.
నేను ఇక్కడ మరియు అక్కడ ఒక జంట రోగెలిక్లను ఆడాను, వీటిలో పెర్మాడిత్ మెకానిజం ఉంది. వారిలో వొకరు, అవాస్తవ ప్రపంచం, ఇది మనుగడ అనుకరణ ఆట, నాకు స్థిరమైన ఆహారం మరియు ఆశ్రయం పరిస్థితి వచ్చిన తర్వాత బోరింగ్ వస్తుంది. నేను చంపబడవచ్చు కాబట్టి, నేను బ్రతకాలని కోరుకుంటే ప్రమాదకరమైన, ఉత్తేజకరమైన విషయాలను ప్రయత్నించడం ప్రశ్నార్థకం కాదు.
నిజ జీవితంలో, నేను విసుగు చెందినప్పుడు, నేను ఆట నుండి నిష్క్రమించగలను. నేను చిక్కుకున్నట్లయితే అవాస్తవ ప్రపంచం కిరిటో SAO లో చిక్కుకున్న విధానం, నేను ఇంట్లో విసుగు చెంది, అప్పుడప్పుడు చేపలు పట్టడం తప్ప మరేమీ చేయలేకపోతున్నాను. నేను చాలా సంతోషంగా ఉంటాను. నేను ఆ పరిస్థితి నుండి రక్షించబడితే, ఐరన్ ఏజ్ ఫిన్లాండ్ యొక్క అనుకరణలో చిక్కుకున్నప్పుడు నేను చేయలేని ఇతర విషయాలన్నింటినీ తెలుసుకోవడానికి నేను ఎక్కువ ఆసక్తి చూపుతాను. ఇతర ఆటగాళ్ళు ఈ విధంగా భావిస్తారని imagine హించటం కష్టం కాదు.
అతను మరియు చాలా మంది ఆటగాళ్ళు వాస్తవ ప్రపంచంలో కంటే ఆట ప్రపంచంలో గణనీయంగా ఎక్కువ శక్తివంతులు. ఇది ఆటగాళ్ళు ఎక్కువగా కోరుకునే బజ్ మరియు వ్యసనపరుడైన అధిక మధ్య ఏదైనా ఇవ్వగలదు.
నిజ జీవితంలో నేను చేయలేని వీడియో గేమ్లలో చాలా విషయాలు చేయగలను, ప్రమాదకరమైన రాక్షసులను నా చేతులతో చంపడం వంటివి. నేను ఈ నష్టాలను తీసుకుంటాను ఎందుకంటే ఆటను ఓడించడం కంటే నేను చనిపోతాను అని అర్ధం మరియు నేను ఎల్లప్పుడూ ప్రారంభించగలను. ఇది ఉత్తేజకరమైనది. నేను ఆటలో చిక్కుకున్నట్లయితే, ఈ పోరాటాలలో నా అసలు జీవితం అక్షరాలా లైన్లో ఉన్నప్పుడు నేను ఈ పనులు చేయటానికి చాలా తక్కువ ఆసక్తి చూపుతాను. ఆ మధ్య మరియు వాచ్యంగా ఆటలో ఖైదు చేయబడినప్పుడు, ఎవరైనా SAO ని ఆస్వాదించారని అర్థం కాదు, అతను బయటకు వచ్చిన తర్వాత అతను VMMO ఆటలను ఇష్టపడడు.
SAO లో జైలు శిక్ష అనుభవించే మానసిక గాయాలతో వ్యవహరించడంతో పాటు, ఆటగాళ్ళు రెండేళ్లపాటు దూరంగా ఉండి ఆసుపత్రి పడకలలో పడుకోవడం వల్ల కలిగే శారీరక, సామాజిక ప్రభావాలను కూడా ఎదుర్కోవలసి ఉంటుందని గుర్తుంచుకోండి. అతను SAO నుండి బయటపడిన తర్వాత కిరిటో చాలా బలహీనంగా ఉన్నాడు మరియు అతను మరియు అతని స్నేహితులు కూడా ప్రత్యేక పాఠశాలలకు హాజరుకావాలి. ఇదంతా చాలా సమయం తీసుకుంటుంది. బయటకు వచ్చిన తరువాత, ఎక్కువ మంది ఆటగాళ్లకు తీవ్రమైన గేమింగ్ కోసం సమయం లేదా ప్రేరణ ఉండకపోవచ్చు.
మీ పాయింట్లు SAO ఆటను మాత్రమే పరిగణించినట్లు అనిపిస్తుంది, మరియు అన్ని సమయాల్లో ఆటగాళ్ళపై వేలాడుతున్న మరణ ముప్పు కాదు. ఆట ప్రపంచం అద్భుతంగా ఉన్నప్పటికీ, ప్రజలు నిజ జీవితంలో కంటే చాలా శక్తివంతమైనవారు, ఆడటానికి బలవంతం చేయబడటం మరియు వారి నిజమైన మెదడులను మరణం మీద వేయించినప్పుడు నిజంగా ఇతర దిశలో ప్రమాణాలను వంగి ఉంటుంది.
ఆ ఆర్క్ సమయంలో, లెక్కలేనన్ని మంది ప్రజలు రాక్షసులు మరియు ఉన్నతాధికారులను ఎదుర్కొంటున్నట్లు మనం చూశాము, మరికొందరు వారి సన్నిహితులు చనిపోవడం వల్ల తమ ప్రాణాలను తీస్తున్నారు. ముందు వరుసలో లేని ప్రజలు కూడా జీవనం సాగించాల్సిన అవసరం ఉంది, అంటే వాణిజ్య ఉద్యోగాలు, లేదా చెరసాల వ్యవసాయం. వారు లక్ష్యంగా చేసుకున్న నేలమాళిగలు స్థాయి ప్రయోజనం కారణంగా తగినంత ప్రమాద రహితంగా ఉన్నాయని uming హిస్తే, ఇది ఇప్పటికీ చాలా మార్పులేని మరియు సాధారణ జీవితంగా మారుతుంది. వారు 2 సంవత్సరాలకు పైగా చిక్కుకున్నందున, ఇది వారి నిజ జీవితాల నుండి బలవంతంగా బయటకు వెళ్ళబడినందున ఇది గణనీయమైన మానసిక ప్రభావాలను కలిగిస్తుంది, అక్కడ వారికి వివిధ బాధ్యతలు మరియు ప్రజలు తిరిగి వెళ్ళాలి.
మొదటి ఎపిసోడ్లో కిరిటో వ్యాఖ్యలు ముందు ఇది డెత్ గేమ్ అవుతుంది, కాబట్టి వాటిని ఆ వెలుగులో చూడాలి.పాయింట్ 2 కొరకు, VR గేమ్ అవసరం లేకుండా ఆటగాళ్లను IRL ని సంప్రదించడానికి అనేక మార్గాలు ఉన్నాయి (స్కైప్ వంటి వీడియో కాలింగ్ సాఫ్ట్వేర్ అప్పుడు మెరుగైన లక్షణాలను కలిగి ఉందని to హించడం అవాస్తవం కాదు), కానీ అవును 'భౌతిక సమావేశం' వర్చువల్ వాతావరణంలో మాత్రమే ప్రతిరూపం అవుతుంది. పరిగణించవలసిన మరో విషయం ఏమిటంటే, ఇది నిజంగా వాదనకు ప్రత్యక్షంగా సహాయం చేయకపోయినా, SAO జపాన్లో మాత్రమే విడుదల చేయబడింది, మరియు ప్రాణాలతో బయటపడిన వారందరినీ ఆట-అనంతర చికిత్స కోసం ప్రభుత్వం కలిసి తీసుకువస్తుందని మేము చూశాము, ఇంకా పాఠశాలలో ఉన్నవారందరూ అదే ప్రత్యేక పాఠశాలకు బదిలీ చేయబడింది.
కాబట్టి అవును, ఏ ఆటగాడు వారు వెళ్ళిన తర్వాత తిరిగి ఆటలోకి రావడానికి సంతోషంగా లేడని వాదించడానికి గాయం సరిపోతుంది. కిరిటో స్వయంగా అసునా కారణంగానే తిరిగి ALO లోకి ప్రవేశిస్తాడు, మరియు నెర్వ్గేర్ను తిరిగి తీసుకునే ముందు అతను సంకోచించబడ్డాడు.
వారు చివరికి దానితో ఒప్పందం కుదుర్చుకోవచ్చు మరియు ఇతర ఆటలను ఆడవచ్చు, కాని SAO వారి జీవితాలను చాలా గణనీయంగా ప్రభావితం చేసింది.